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La Consola de Mezcla: Inserts

La Consola de Mezcla: Inserts

Published On Mar-31-2017

Transcripción

Al igual que las consolas de mezcla analógicas, la consola del software nos permite agregar efectos y procesadores externos, por medio de los puntos de inserción. Ahora expandamos el rack “Inserts”. Podemos observar múltiples ranuras en las cuales podemos cargar distintos efectos. 

Para hacer esto, damos clic en el botón Select Insert. Si la ranura se encuentra vacía, también podemos simplemente dar clic en ella. Ahora, seleccionamos el efecto que deseamos cargar, entre la lista que muestra el software.

Una vez que hayamos cargado el efecto, aparecerá una ventana emergente, en la cual se muestra la interfaz gráfica con los controles del efecto recién cargado. Utilicemos el efecto de distorsión que recién cargamos para modificar el sonido del canal. 

Para comparar fácilmente entre el sonido procesado y el original, podemos dar clic en el botón Bypass Effect, ya sea en la ventana emergente del efecto o en el lado izquierdo de la ranura del rack. Al activar esta función, escucharemos la señal original, sin el efecto. Tengamos en cuenta que el efecto cargado en realidad sigue realizando los cálculos para procesar la señal, aunque estemos escuchando la original. Por lo tanto, el efecto sigue demandando procesamiento de nuestra computadora. Si deseamos desactivar por un tiempo el efecto, de tal manera que deje de representar una carga para el procesador de la computadora, damos clic en Activate Effect.

Una vez que alcanzamos el sonido deseado, podemos cerrar la ventana. Si deseamos abrirla de nuevo, damos clic en la ranura correspondiente.

Podemos cargar un efecto en cada una de las ocho ranuras de cada canal. Para ver las ocho ranuras, debemos ir a la sección Inserts del inspector. 

Las primeras seis ranuras son puntos de inserción antes del ecualizador integrado de la consola, el fader y el potenciómetro de paneo. Si deseamos utilizar un punto de inserción post-fader, debemos cargar el efecto en la séptima u octava ranura. Notemos que al mover el efecto hacia estas ranuras, la consola de mezcla sí mostrará las ocho ranuras.


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