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Crea partituras de piano: gestión de polifonía, asignación de voces, selección masiva con Logical Editor y agregado de símbolos dinámicos

Published On Dec-13-2019

Cuando usan eventos MIDI del secuenciador para generar partituras para instrumentos polifónicos con Score Editor, uno de los desafíos más grandes es que las notas no se agrupan apropiadamente y los silencios se distribuyen de manera desordenada, como en la siguiente figura

021-01_1105_fot01. Partitura de piano con distribución incorrecta de notas y silencios


Analicemos la función de polifonía y exploremos las funciones básicas que permiten acomodar las notas apropiadamente para obtener un resultado como el siguiente

021-01_1105_fot02. Partitura de piano con distribución correcta de notas y silencios


Polifonía en Score Editor

Los instrumentos polifónicos ejecutan más de una nota a la vez. Cada nota tiene una posición y longitud independiente en la línea de tiempo. Cuando esta información es analizada por Score Editor, surgen ciertos conflictos que solamente el usuario puede finiquitar activando y configurando la función de voces polifónicas. Veamos 3 ejemplos de ello.

  • Cuando dos notas inician en la misma posición pero sus longitudes son distintas, una de ellas tiende a mostrar ligaduras excesivas. Esto se soluciona asignando voces polifónicas para separar las progresiones de notas con el propósito de que cada una se muestre de modo independiente, lo cual permite a su vez, seleccionar cuáles silencios se muestran en la partitura. En el ejemplo de la tabla, la asignación de la redonda a su propia voz genera como resultado los silencios entre las negras.
  • Otro caso similar, es cuando se trabaja con partituras vocales. Cuando no se emplea la función de voces polifónicas, todas las notas que inician en la misma posición se consideran como parte de un acorde, lo cual puede provocar que las figuras se agrupen en las mismas plicas. En el ejemplo, vemos que este problema no solo agrupa las corcheas de la voz superior en las plicas de abajo, sino que la primera plica se muestra con doble cabeza. Al asignar una voz polifónica a cada línea melódica, cada una adquiere una dirección de plica apropiada. Además, ganamos la potestad de controlar la inserción de silencios para cada voz.
  • El tercer ejemplo involucra sistemas de piano complejos. Al trabajar en notación de Gran Pentagrama, la altura “Split Point” de Score Editor establece la asignación de las figuras a la clave de sol o a la de fa. Sin embargo, en partituras complejas, dicho Split Point no es una altura fija, sino que cambia a lo largo de la obra. En dichos casos, la asignación de voces permite determinar dinámicamente cuáles figuras deben mostrarse en la clave de sol o en la de fa.

021-01_1105_tab01. Conflictos de visualización en instrumentos polifónicos



Veamos la asignación de voces en acción.

Asignación de voces

Cubase permite asignar las figuras de una pista a ocho voces distintas. Esta asignación se puede realizar durante la escritura de la partitura, pero si ya contamos con partes MIDI en el proyecto, Score Editor realiza la asignación automáticamente. En tales casos, debemos revisar y hacer los ajustes del caso.

  • Iniciemos con un proyecto vacío. En los materiales de apoyo hemos incluido el archivo MIDI de una partitura
  •  Importémoslo, arrastrando el archivo al compás inicial del secuenciador

Importación MIDI

  • La reacción predeterminada de Cubase al importar MIDI no solo crea una pista MIDI sino que la asigna a una instancia de Halion Sonic en el rack de instrumentos
  • Esto es conveniente porque nos permite escuchar el material importado sin realizar ninguna configuración adicional, pero si deseamos cambiar este comportamiento, podemos hacerlo en el menú Preferences, en la categoría MIDI File. La sección Import Options contiene todos los parámetros, entre los cuales dos son particularmente importantes.

o    Ignore Master Track Events on Merge hace que Cubase ignore el tempo del archivo MIDI importado, lo cual es conveniente en la mayoría de los casos. Si deseamos importar un archivo de tempo desde una aplicación externa, como por ejemplo Melodyne, esta opción se debe desactivar

o    El otro parámetro importante es Destination. El estado por defecto permite insertar una instancia multitímbrica de Halion Sonic, lo cual es conveniente si el archivo MIDI que estamos importando contiene varias pistas, ya que la configuración multitímbrica permite utilizar una sola instancia de Halion Sonic para cargar un sonido distinto para cada pista MIDI. Por otro lado, también podemos importar en varias pistas de instrumento, o en pistas MIDI.

021-01_1105_mtf01. Preferencias de importación MIDI


  • Bien, cerremos las preferencias y abramos Score Editor desde la parte MIDI de piano

Configuración de Gran Pentagrama

  • Esta es una partitura de piano. Existen dos maneras de crear partituras de Gran Pentagrama.
  • Vamos a Score Settings, y en el tab Staff vamos a Polyphonic
  • El parámetro Staff Mode permite determinar el tipo de pentagrama. Single, activa uno solo, mientras que Split y Polyphonic habilitan el Gran Pentagrama. La diferencia, es que en modo Split debemos configurar el Split Point, que determinará la nota a partir de la cual todas las figuras se mostrarán en la clave de Sol.

021-01_1105_mtf02. Opciones en parámetro Staff Mode


  • Seleccionemos el modo Split e ingresemos E3 como Split Point
  • Clic Apply para confirmar

021-01_1105_mtf03. Partitura de piano con Split Point en E3


  • Como resultado, todas las notas inferiores a Mi 3 se alojan en la clave de Fa
  • Esta es la manera más simple de crear partituras para piano, pero en algunos casos se requiere que el Split Point cambie a lo largo de la partitura
  • Configuremos Split Point en La 2 y clic Apply.

021-01_1105_mtf04. Partitura de piano con Split Point en A2


  • Esta configuración es conveniente para los primeros tres compases, ya que nos permite separar la nota del bajo en la clave de Fa, y los acordes en la clave de Sol. Lo cual es deseable porque en general, la clave de Fa comunica lo que se debe tocar con la mano izquierda y la clave de Sol establece lo mismo para la mano derecha
  • Sin embargo, a partir del cuarto compás esto genera un conflicto con la melodía, que es la secuencia de negras que inicia con Fa sostenido. Lo más conveniente sería que, a partir de este compás, los acordes se mostraran en la clave de Fa.
  • Esta es la oportunidad de usar el modo polifónico, que nos permitiría elegir cuáles notas se mostrarán arriba o abajo en el Gran Pentagrama, sin importar su altura. Por el momento conservemos el modo Split.

Edición de partituras en modo polifónico

  • Para tener una referencia, emularemos la distribución de figuras empleada en la partitura de referencia que está incluida en los materiales de apoyo.
  • Como podemos ver, los acordes de los primeros tres compases se deben ejecutar con la mano izquierda.

021-01_1105_ilu01. Partitura de referencia (página 1)


  • Para saber la altura idónea que debemos configurar en Split Point, se selecciona la nota más alta que deseamos enviar a pentagrama inferior. La nota un semitono superior a ella, es el Split Point correcto.
  • Seleccionemos la nota más aguda del acorde del primer compás. Info Line muestra que es Fa sostenido 3. Por lo tanto, configuremos Split Point en Sol 3 y clic Apply
  • Ahora, comencemos a emular la referencia. Para hacerlo más cómodamente, expandamos Score Editor para verlo a pantalla completa. Esto se logra con el botón que muestra una flecha diagonal, llamado Open in Separate Window, el cual se ubica al extremo derecho de la barra de herramientas de Score Editor

Edición en pantalla completa

  • Existen dos maneras de ver la partitura, el modo de edición y el modo de impresión.
  • Activemos el modo de para ver la partitura en una página. Desde el menú Scores, activemos Page Mode.

021-01_1105_mtf05. Activar Page Mode


Configuración inicial – clave, métrica y tonalidad

  • Lo primero que debemos configurar para toda partitura es la clave, la métrica y la tonalidad. La clave ya la hemos configurado cuando activamos el Gran Pentagrama al seleccionar Polyphonic Staff Mode en Score Settings.
  • Pero antes de ello, configuramos Split Point en una posición general que distribuye la mayoría de las notas apropiadamente entre las claves de Fa y Sol. Este paso es importante para establecer una base de trabajo que distribuya la mayoría de las figuras entre los pentagramas superior e inferior.
  • Nos resta configurar la métrica y la tonalidad
  • Hagamos doble clic en la métrica, ajustémosla a 3 sobre 4 y clic OK
  • Ahora, en Score Settings, vamos a Staff, Main, y en la sección Clef/Key, hagamos clic en la flecha arriba del deslizador derecho para configurar dos sostenidos
  • Clic Apply para confirmar
  • Estas dos acciones de configuración inicial han simplificado bastante la apariencia de la partitura y ahora es mucho más legible.

021-01_1105_mtf06. Apariencia de la partitura después de configurar métrica y tonalidad


Cantidad de compases por línea

  • Otro aspecto básico que nos ayudará a emular la referencia es cambiar la cantidad de compases por línea. Por defecto, Score Editor genera cuatro compases, pero nuestra referencia tiene cinco.
  • Vamos a Scores, Advanced Layout, y clic en Number of Bars
  • En el menú emergente, aumentemos el parámetro a 5 y clic en All Staves para aplicar el cambio a toda la partitura
  • El menú permanece abierto en caso de que queramos realizar algún ajuste adicional. Cerrémoslo.
  • Ahora tenemos 5 compases por línea. Nótese que el número de compás aparece especificado debajo de cada sistema

021-01_1105_mtf07. Número de compases por línea


  • Comparemos lado a lado nuestra partitura con la referencia. A lo largo de los primeros 15 compases todo se ve muy bien, con dos excepciones:

o    Primero, las notas graves de todos los compases deberían ser una blanca con puntillo en lugar de una negra ligada a una blanca.

o    Y segundo, en el compás 9 vemos un exceso de ligaduras en la nota aguda de la clave de Fa.

021-01_1105_mtf08. Excepciones que impiden una visualización correcta


  • Esta es la filosofía general de trabajo en Score Editor. Debemos ajustar primero lo general para obtener una visualización aceptable y después trabajar los detalles.
  • Afortunadamente, los dos detalles que hemos identificado se solucionan con polifonía.

Polifonía - Gestión de voces

  • En Score Settings, vamos al tab Staff, Polyphonic y activemos el modo Polyphonic
  • Esto habilita un recuadro que muestra las voces que podemos configurar, con un máximo de 8. Por defecto solo se activan 4 de ellas. 1 y 2 para la clave de Sol; y 5 y 6 para la clave de Fa.
  • Cada una de estas voces es como una capa en la que podemos distribuir las notas para obtener la distribución visual necesaria.
  • Clic Apply y cerremos Score Settings por el momento
  • Lo que haremos a continuación es distribuir las figuras entre las voces
  • Comencemos, seleccionando la primera nota de toda la partitura. Esta negra debería ser una blanca con puntillo, así como todas las figuras inferiores en altura tonal.
  • Veamos un método sencillo para seleccionar todas ellas sin necesidad de navegar toda la partitura haciendo clic en cada una

MIDI Logical Editor - Selección masiva de eventos MIDI

  • Vamos al menú MIDI, y clic en Logical Editor
  • Esta ventana permite seleccionar varios eventos de acuerdo con las condiciones lógicas del filtro ubicado en su sección superior.
  • Por su parte, la sección inferior sirve para modificar la selección, pero en este caso no la usaremos.
  •  En Function, seleccionemos Select
  • Ahora, en la sección superior usemos los botones de suma y resta para generar dos filas. La primera debe contener el filtro Type is, Equal, Note. La segunda debe configurarse seleccionando Pitch en la primera columna y Less or Equal en la segunda. Para finalizar, en la columna Parameter 1 debemos ingresar la altura de la nota que seleccionamos anteriormente, la cual se muestra en la sección Pitch de Info Line.
  • Esta configuración de MIDI Logical Editor quiere decir que el filtro encontrará todos los eventos que sean notas, y cuyo tono sea igual o menor a la nota Sol 1. Después de hacerlo, aplicará lo especificado en el parámetro Function, que en nuestro caso, es una selección.
  • Clic Apply para realizar la selección de todas las notas iguales o inferiores a Sol 1. Cerremos Logical Editor.
  • Estamos listos para realizar la asignación de polifonía

021-01_1105_mtf09. Configuración de MIDI Logical Editor para seleccionar todas las notas inferiores a G1


Polifonía - Asignación de notas a voces

  • La asignación de notas a voces se visualiza en la barra de herramientas extendida. Asegurémonos de que está habilitada y caso contrario, usemos Window Setup Layout para lograrlo.
  • En la sección Insert podemos ver que las nota seleccionadas forman parte de la voz 5. Este es el motivo por el cual muestran ligaduras innecesarias
  • Para asignar las notas a una voz distinta, hagamos clic contextual en cualquiera de ellas y en la categoría Move to Voice, seleccionemos Move to Voice 6

021-01_1105_mtf10. Asignación de notas seleccionadas a voz 6


  • Como resultado, las ligaduras innecesarias se eliminan en el rango de las notas graves
  • Ahora, resolvamos el segundo conflicto, ubicado en las ligaduras excesivas del compás 9
  • Seleccionemos la nota Fa sostenido 3 ubicada al inicio del compás 9
  • Según la partitura de referencia, esta nota debe estar en la clave de Sol y prolongarse con una ligadura hasta el compás 12.
  • Clic derecho en la nota seleccionada, Move to Voice, y clic en Move to Voice 2
  • Esta acción mueve la nota, pero no remueve las ligaduras excesivas, lo cual revela que estas se generan en más de una nota.

021-01_1105_mtf11. Mover nota a voz 2


  • Para saber cuáles notas pertenecen a una ligadura, hagamos clic en cada una de las figuras en Fa sostenido 3 que están ligadas a lo largo de los compases 9, 10, 11 y 12. Las notas que no muestran información en Info Line son extensiones de una figura anterior, lo cual indica que no nos será posible copiar la partitura de referencia solamente con asignación de voces. Debemos modificar la longitud de estas notas

Gestión de longitud de las notas

  • Seleccionemos la nota Fa sostenido 3 del compás 9
  • En Info Line, su parámetro Length indica que se prolonga por el equivalente de un compás y dos tiempos. Según la partitura de referencia, esta nota debería ser una blanca, es decir, que su longitud debería ser de dos tiempos.
  • Modifiquemos dicha longitud.

021-01_1105_mtf12. Verificación de longitud de la nota en Fa#3 del compás 9


  • Para modificar la longitud de una nota seleccionada, se sostiene Control en Windows o Comando en Mac, y en la barra de herramientas extendida se selecciona la nota deseada. En este caso, la figura de blanca
  • Esto ajusta la duración de la nota a dos tiempos, lo cual elimina algunas de las ligaduras.
  • Hagamos lo mismo con el Fa sostenido 3 de los compases 10, 11 y 12
  • Sostengamos Control en Windows o Comando en Mac y seleccionemos cada una de estas figuras. Ahora, sin soltar la tecla, seleccionemos la blanca en la barra extendida

021-01_1105_mtf13. Modificar longitud de notas seleccionadas


  • Esto elimina todas las ligaduras innecesarias, con lo que podemos proceder a prolongar el Fa sostenido 3 del compás 9
  • De acuerdo a la partitura de referencia, debería prolongarse por 4 compases
  • Seleccionémosla, para después ir a Info Line, y en el parámetro Length, ingresemos 4.0.0.0 para modificar su longitud a 4 compases

021-01_1105_mtf14. Modificación de longitud de la nota desde Info Line


  • De esta manera se edita una partitura para emular la apariencia de otra.
  • Lo hemos hecho en los primeros 15 compases. Para hacer el resto, basta con repetir para el resto de la partitura los procesos de reasignación de voces y modificación de longitud de las figuras. Al finalizar, obtendremos como resultado una visualización como la del proyecto 02, disponible en los materiales de apoyo.
  • Ahora, agreguemos algunos símbolos de dinámicas musicales

Símbolos

  • En el inspector de Score Editor contamos con dos secciones principales para agregar símbolos. Note Symbols contiene todos los símbolos que se asocian con figuras específicas en el pentagrama, mientas que Dynamics contiene símbolos que se asocian con la estructura de compases.
  • Agreguemos los legatos y dinámicas que hacen falta, según la partitura.
  • Primero, vamos a la sección Dynamics y seleccionemos el último botón.
  • Arrastremos en el compás 5, y dos veces más, del 6 al 10 y del 13 al 15, de acuerdo a la partitura de referencia
  • Podemos editar su curvatura, habilitando Object Selection Tool y arrastrando un rectángulo de selección que pase por encima de la ligadura, para después arrastrar cualquiera de los nodos según sea necesario
  • No importa si al hacer esto las líneas quedan superpuestas porque al final de este proceso aplicaremos una función para editar el espaciado de la partitura.

021-01_1105_mtf15. Agregado y edición de legatos


  • Ahora, agreguemos las dinámicas según la referencia
  • La partitura inicia con pianissimo en el primer compás. Hagamos clic derecho en el símbolo de pedal y agreguemos un pianissimo en esa posición, y otro en el compás 5. Si es necesario reubicarlos, podemos arrastrarlos con Object Selection.
  • Ahora agreguemos los cambios de dinámica, seleccionando y arrastrando para agregar los crescendos y decrescendos de los compases 5 a 8. Ahora. Sosteniendo Shift, seleccionemos los tres símbolos y con clic contextual cliqueemos Keep Crescendi Symbols Horizontal para asegurar su orientación horizontal
  • Además, debemos prolongar el crescendo del compás 5 para que continúe en el compás seis, en la línea de abajo. Para lograrlo, hacemos clic contextual sobre él, y seleccionamos Extend. Esta función permite prolongar símbolos como ligaduras o cambios dinámicos entre compases de la partitura que están separados por un cambio de línea. Como podemos apreciar en la partitura de referencia, el crescendo no inicia en el compás seis, sino que se extiende desde el 5.

021-01_1105_mtf16. Agregado de cambios de dinámica


  • Borremos el crescendo que habíamos agregado anteriormente en el compás 6 y reubiquemos el crescendo extendido. Ahora arrastrémoslo hasta donde debe finalizar, según la partitura de referencia. 
  • Finalicemos, agregando el cambio a forte en el compás 9
  • Ahora, solucionemos el espaciado. En la barra de herramientas extendida, presionemos el botón Auto Layout y en el menú, seleccionemos Move Staves. Después, activemos All Pages, y presionemos Default antes de confirmar con OK
  • Como resultado, los pentagramas se distribuyen en la pantalla

021-01_1105_mtf17. Espaciado modificado con Auto Layout


  • Ahora, podemos seleccionar y acomodar los símbolos con mayor comodidad, y evitando que las líneas de las notas se entrelacen con los símbolos.

021-01_1105_mtf18. Edición de posición de los símbolos


  • Cabe destacar, que algunas notas, alteraciones y anotaciones son distintas entre nuestra partitura y la de referencia, pero eso no afecta la correcta distribución de notas que hemos logrado

Reto

Emula los procedimientos de la demostración para llevar el proyecto 00 de los materiales de apoyo al mismo estado del proyecto 02. Explora las posibilidades que se generan mediante la configuración inicial de clave, métrica y tonalidad, así como la asignación de voces y la modificación de longitud de las figuras.

Tiempo recomendado: 1 hora

Conclusión

Gracias a las funciones que hemos explorado, es posible convertir el MIDI existente en el proyecto a una partitura de piano con una distribución flexible de las notas entre las manos izquierda y derecha. Lo más importante que debemos recordar es que la distribución de las notas entre las voces, y el uso de las funciones de gestión de longitud permite eliminar las ligaduras innecesarias y generar una visualización de fácil lectura para el intérprete. Además, la selección de notas con MIDI Logical Editor es un recurso sumamente valioso para ahorrar tiempo en la selección de notas a lo largo de toda la partitura. Si exploramos estas funciones con paciencia, lograremos familiarizarnos con la creación de partituras en Score Editor.

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