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Traduce patrones MIDI de batería sin editar las notas: drum maps

Published On Dec-01-2020

Cuando se trabaja con baterías secuenciadas, existe un riesgo. Si después de grabar o escribir la batería deseamos cargar otro kit o probar el sonido de los patrones en otro instrumento virtual, el sonido podría modificarse por completo, haciendo necesario reubicar las notas conflictivas, una por una en el editor MIDI. Escuchemos un ejemplo. Primero, el patrón MIDI creado con un instrumento externo a Cubase, y posteriormente, el sonido resultante después de importar el archivo MIDI en Groove Agent.

021-02_0105_aud01. Audio original (instrumento de otro DAW)

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021-02_0105_aud02. Audio importado a Groove Agent SE

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¿Por qué los sonidos del patrón MIDI original suenan en otras piezas de la batería?

Afortunadamente, podemos sortear este obstáculo mediante Drum Maps.

Drum Maps

Un Drum Map es una lista que toma las notas MIDI registradas por la entrada de la pista, o las existentes en el secuenciador, y las convierte a otro Pitch para que activen los sonidos correctos en el instrumento virtual. Por ejemplo, en los audios anteriores, la nota que activa el Hihat en el archivo MIDI original corresponde al sonido de un Tom en Groove Agent. El mapa tomaría dicha nota para traducirla a la altura tonal necesaria para que Groove Agent SE la reproduzca con el sonido del HiHat

021-02_0105_ilu01. Drum Map



Creación y edición de Drum Maps

Un Drum Map se basa en la interacción entre tres parámetros: Input-Note, Pitch y Output Note. Analicemos el orden en que funcionan, según el ejemplo de la siguiente tabla

  • El usuario presiona la tecla La 1 en su controlador MIDI con el propósito de generar el sonido del bombo. Sin el Drum Map, el secuenciador grabaría esa misma nota y la enviaría al instrumento virtual. Pero si la nota La 1 no es el sonido del bombo, es necesario tomar acciones.
  • Al activar el mapa, cuando el usuario presiona la tecla La 1, Cubase graba Do 1 en el secuenciador, y envía la nota Do 2, que en este ejemplo correspondería a la altura que activa el sonido del bombo en el instrumento virtual

021-02_0105_tab01. Drum Map - Secuencia de funcionamiento con el mapa activado




 

Según el ejemplo anterior, podemos definir los parámetros principales de un Drum Map.

  • Input-Note es la nota de entrada, que se registra a través de la entrada MIDI de la pista en cuestión.
  • Pitch es el tono de la nota que se registra en el secuenciador, y
  • Output-Note es la nota de salida que se envía al instrumento virtual

021-02_0105_ilu02. Secuencia de funcionamiento – Drum Map


Esto significa que podemos usar el mapa no solo para convertir las notas del secuenciador y que activen los sonidos correctos en el instrumento, sino también para configurar las notas de entrada con el fin de usar un controlador MIDI con las notas distribuidas en ubicaciones personalizadas para interpretar ritmos cómodamente. Todo, sin afectar la nota que se graba en el secuenciador de Cubase. Veamos esto en acción.

  • En el proyecto de Cubase encontrado en los materiales de apoyo, contamos con el patrón MIDI importado desde otro DAW.
  • Arrastrémoslo a la pista de Groove Agent y escuchemos.

021-02_0105_mtf01. Patrón MIDI importado y movido a la pista de Groove Agent



  • Bien, detengamos la reproducción. Claramente su sonido no es adecuado.
  • Nuestro primer impulso podría ser editar los eventos MIDI en Key Editor para modificar su altura. Esto soluciona el problema, pero no es lo más eficiente, porque si necesitáramos importar otros archivos MIDI desde la misma fuente, cada vez sería necesario editar manualmente la altura de sus notas.
  • En lugar de ello, la solución eficiente consiste en crear y almacenar un Drum Map
  • Activemos la zona izquierda, y en el inspector, hagamos clic en No Drum Map
  • Seleccionemos Drum Map Setup

021-02_0105_mtf02. Acceso a Drum Map Setup



  • Esta es la ventana para gestión de mapas. En el menú Functions, clic en New Map
  • Este es el mapa. Su apariencia podría parecernos abrumadora, pero se reduce a lo que analizamos anteriormente: la conversión de notas de entrada en notas de salida.
  • Para nuestro propósito, las columnas más importantes son Pitch, Instrument, Input-Note y Output-Note

021-02_0105_mtf03. Drum Map



  • En el inspector de la pista de instrumento, carguemos el mapa que recién creamos
  • Modifiquemos las dos notas necesarias para que el MIDI importado active los sonidos correctos en Groove Agent
  • Hagamos doble clic sobre la parte MIDI y seleccionemos cualquier nota del Tom que suena continuamente
  • En Info Line, su altura se muestra en la sección Pitch
  • Seleccionemos esa misma altura en la columna Pitch del mapa

021-02_0105_mtf04. Configuración para conversión de Pitch a otra nota de salida (Output-Note )



  • Para finalizar, hagamos clic en la columna Output-Note, y digitemos Fa sostenido 1
  • Iniciemos la reproducción para confirmar el cambio
  • Como podemos apreciar, el Tom ya no suena y en su lugar se activa el Hihat.
  • Repitamos el procedimiento. En la zona inferior, seleccionemos la nota que debería sonar como el redoblante.
  • Según Info Line su Pitch es C#1.
  • Seleccionemos esa nota en la columna Pitch del mapa y ajustemos su nota de salida a Re1

021-02_0105_mtf05. Ajuste de redoblante en el mapa (O-Note)



  • Escuchemos el resultado.
  • Como se aprecia, el hihat y el redoblante suenan apropiadamente. Presionemos Stop
  • Finalicemos, nombrando el mapa, guardándolo para su futuro uso.
  • Hagamos doble clic sobre Empty Map y digitemos el nombre
  • Ahora, en Functions, clic en Save, seleccionemos una ubicación, digitemos el nombre nuevamente, y confirmemos.
  • Hemos configurado el Drum Map para agilizar la importación MIDI a Groove Agent SE. Ahora, cada vez que importemos una batería MIDI desde la misma fuente, podremos cargar el mapa y los sonidos se reproducirán apropiadamente.

Reto

Explora las posibilidades que permiten los Drum Maps de acuerdo a los parámetros analizados durante la demostración

Tiempo recomendado: 15 minutos

Conclusión

La creación de un Drum Map es un paso intermedio que agiliza nuestra productividad al trabajar con diferentes instrumentos virtuales o samplers de batería. El mayor beneficio, es que se hace innecesario editar los eventos MIDI en el secuenciador. Podemos traducir cualquier patrón según las necesidades del instrumento que estemos utilizando.

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