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¿Cómo usar las secciones de la consola?

Published On Dec-21-2017


Transcripción


Todas las consolas comparten la mayoría de sus características. Existen numerosas especificaciones de diseño, pero todas tienen tres secciones principales.

La sección de canales

La sección de canales en una consola (figura 1.19.) consta de una colección de canales organizados en franjas físicas o channel strips. La mayoría de los canales son tipo mono y cada canal tiene exactamente las mismas funciones. Sin embargo, muchas consolas en el mercado ofrecen canales de otros tipos, como por ejemplo, con entradas estéreo o diferentes controles de ecualización. Cada canal mono corresponde a una pista de la grabadora. Los canales estéreo tienen dos entradas y por lo general cuentan con menos opciones de procesamiento. Además, algunos fabricantes los distinguen pintando sus atenuadores con un color distinto al de los canales mono. Una línea de rotulación corre por la parte inferior de la consola, numerando los canales de izquierda a derecha. Cada canal estéreo se numera con dos cifras consecutivas. 

Figura 1.19: Soundcraft GB2



La sección master

La sección master (figura 1.20.) es la responsable del manejo global y el control central de la consola. Cuenta con diferentes opciones, entre las cuales destacan:

  • Los atenuadores para el nivel general de mezcla,
  • La sección de medición
  • y el control global de envíos auxiliares.

Otras funciones incluyen los atenuadores para grupos, los niveles de monitoreo del cuarto de control, micrófono de talkback, controles de matriz, entre otras. Estas funciones adicionales varían dependiendo del diseño específico de la consola.

Figura 1.20: Soundcraft GB2



Paneles de conexiones

El conjunto de conectores de entrada y salida de la consola se encuentra en un panel de conexiones en la parte superior o trasera de la consola. Por lo general, los conectores para la sección de canales son entradas y los conectores para la sección master son salidas (figura 1.21.). Además, algunas consolas cuentan con bahías de conexión o patchbays (figura 1.22.) para realizar permutaciones entre las conexiones de la consola y la grabadora multipista.

Figura 1.21: Soundcraft GB2




Figura 1.22: Bahía de conexión 




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