El procesamiento de audio con plug-ins
demanda recursos de sistema y en muchos casos excede las capacidades
de la computadora, provocando problemas de reproducción, audio interrumpido y
falta de fluidez en la operación general de Cubase.
Si estamos trabajando en un proyecto
con muchos plugins,
¿Qué alternativas tenemos si necesitamos
agregar más procesamiento?
¿Es posible hacerlo sin afectar el
rendimiento de la computadora?
Las funciones de procesamiento offline
nos permiten optimizar el rendimiento del sistema sin restringir la
cantidad o tipo de procesamiento que se necesite aplicar.
Limitaciones de sistema
En algunos casos, el uso de plug-ins afecta el
rendimiento de la computadora, de modo que se hace necesario hacer un análisis
para identificar cuáles y cuántos efectos o instrumentos virtuales el sistema
soporta mantener activos. El resto de los plugins podemos consolidarlos
temporal o permanentemente mediante la función Freeze, o inclusive
exportando el audio con la función Render in Place.
Al trabajar bajo estas circunstancias limitadas, el
procesamiento Offline nos permite aplicar cualquier cantidad de
procesamiento adicional sin afectar el rendimiento del sistema. Este
procesamiento modifica el evento de audio en una sola acción de procesamiento, con
el fin de evitar consumir recursos del sistema cada vez que el audio se
reproduce.
Direct Offline Processing
En Cubase, el procesamiento offline se aplica
mediante el diálogo Direct Offline Processing, disponible desde el menú Audio,
o mediante la tecla F7. En este menú se almacenan todos los procesos de audio
aplicados a los eventos desde las secciones Plugins y Processes del
menú Audio, lo cual permite editar el procesamiento aplicado. De hecho,
es posible aplicar procesamiento offline no solo en los eventos, sino en
segmentos de eventos seleccionados con la herramienta Range, e incluso
en los clips encontrados en la sección Pool. El procesamiento es de tipo
“No-Destructivo”, es decir, que Cubase siempre conserva el audio original y el
diálogo Direct Offline Processing almacena la cadena y los parámetros de
procesamiento aplicados a cada evento del proyecto. Veamos este procesamiento
en acción.
021-01_1407_fot01.
Menú Direct Offline Processing
- Vamos a Cubase y
abramos el proyecto 07 de los materiales de apoyo
- El procesamiento offline
se inicia seleccionando un evento. Seleccionemos el de la pista del clarinete y
presionemos F7.
- En lugar de agregar un
plugin a la pista y generar carga de procesamiento en el sistema, podemos
agregarlo en esta ventana, presionando el botón Add Plug-in
- Agreguemos RoomWorks
SE
- Al hacerlo, todos los
controles del plugin se habilitan y esto nos brinda la posibilidad de aplicar
ajustes en tiempo real. Como resultado, la forma de onda en el evento se
modifica.
- Presionemos el botón Audition
para escuchar de modo aislado el resultado del procesamiento.
- Todo este
procesamiento se aplica automáticamente después de modificar cada parámetro
gracias a la función Auto Apply, y los ticks de la columna status
notifican cuando el procesamiento ha finalizado. La ventaja, en comparación a
insertar plug-ins, es que el procesamiento solo se realiza una vez y
esto ahorra recursos de sistema. En contraste, al insertar plug-ins el
audio se procesa cada vez que el audio se reproduce.
- Si deseamos cambiar
varios parámetros antes de aplicar el procesamiento offline, podemos hacerlo,
desactivando la función Auto Apply.
- Hagámoslo y apliquemos
algunos cambios. Por ejemplo, aumentemos Reverb Time y reduzcamos Difussion.
El botón Apply sirve para aplicar los cambios realizados.
Alternativamente, pudimos presionar Discard para descartarlos.
021-01_1407_mtf01. Direct Offline
Processing – Auto Apply desactivado
- Bien. Activemos Auto
Apply nuevamente.
- Además de aplicar plug-ins,
podemos agregar procesos de audio mediante el botón Add Process
- Agreguemos Normalize
- De la misma manera que
con el plug-in, podemos modificar los parámetros y la función Auto
Apply permite ver los resultados en el evento del secuenciador, así como
escucharlos presionando Audition.
- Esta vez, activemos Audition
Loop para escuchar el resultado conforme modificamos el parámetro. La forma
de onda no se actualiza.
021-01_1407_mtf02. Direct Offline
Processing - Audition Loop
- Al desactivar Audition,
se detiene la reproducción y cambia el dibujo de la forma de onda para
reflejar el procesamiento aplicado.
- Además, la lista del
panel derecho se puede modificar el procesamiento, presionando el botón bypass
para desactivarlo, arrastrando para cambiar el orden de los procesos o plugins,
o haciendo clic contextual para acceder a opciones adicionales de copiado,
borrado y consolidación.
021-01_1407_mtf03.
Direct Offline Processing - Gestión de la cadena de procesamiento
- Con todas estas
funciones, podemos gestionar los efectos detalladamente y sin sacrificar los
recursos del sistema.
RetoUtiliza el proyecto de los materiales de apoyo o
cualquier otro, con el propósito de poner en práctica el diálogo Direct
Offline Processing, enfocándote en las funciones Auto Apply y Audition.
Modifica los parámetros y observa cómo cambian la forma de onda y el audio
del evento en cuestión.
Tiempo recomendado: 10 minutos
ConclusiónGracias al procesamiento offline podemos aplicar
procesos a eventos de audio específicos, sin tener que modificar la consola de
mezcla ni agregar plug-ins en las pistas, y con la ventaja agregada de
ver el resultado del procesamiento en la forma de onda y escucharlo
inmediatamente. Esto nos ayuda a ahorrar tiempo y recursos de sistema; y además
facilita mover proyectos entre computadoras, ya que el procesamiento está
consolidado directamente en el secuenciador.