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Agrega todo el procesamiento que desees sin sobrecargar tu computadora: Direct Offline Processing

Published On Sep-26-2019

El procesamiento de audio con plug-ins demanda recursos de sistema y en muchos casos excede las capacidades de la computadora, provocando problemas de reproducción, audio interrumpido y falta de fluidez en la operación general de Cubase.

Si estamos trabajando en un proyecto con muchos plugins,

¿Qué alternativas tenemos si necesitamos agregar más procesamiento?

¿Es posible hacerlo sin afectar el rendimiento de la computadora?

Las funciones de procesamiento offline nos permiten optimizar el rendimiento del sistema sin restringir la cantidad o tipo de procesamiento que se necesite aplicar.

Limitaciones de sistema

En algunos casos, el uso de plug-ins afecta el rendimiento de la computadora, de modo que se hace necesario hacer un análisis para identificar cuáles y cuántos efectos o instrumentos virtuales el sistema soporta mantener activos. El resto de los plugins podemos consolidarlos temporal o permanentemente mediante la función Freeze, o inclusive exportando el audio con la función Render in Place.

Al trabajar bajo estas circunstancias limitadas, el procesamiento Offline nos permite aplicar cualquier cantidad de procesamiento adicional sin afectar el rendimiento del sistema. Este procesamiento modifica el evento de audio en una sola acción de procesamiento, con el fin de evitar consumir recursos del sistema cada vez que el audio se reproduce.

Direct Offline Processing

En Cubase, el procesamiento offline se aplica mediante el diálogo Direct Offline Processing, disponible desde el menú Audio, o mediante la tecla F7. En este menú se almacenan todos los procesos de audio aplicados a los eventos desde las secciones Plugins y Processes del menú Audio, lo cual permite editar el procesamiento aplicado. De hecho, es posible aplicar procesamiento offline no solo en los eventos, sino en segmentos de eventos seleccionados con la herramienta Range, e incluso en los clips encontrados en la sección Pool. El procesamiento es de tipo “No-Destructivo”, es decir, que Cubase siempre conserva el audio original y el diálogo Direct Offline Processing almacena la cadena y los parámetros de procesamiento aplicados a cada evento del proyecto. Veamos este procesamiento en acción.

021-01_1407_fot01. Menú Direct Offline Processing


  • Vamos a Cubase y abramos el proyecto 07 de los materiales de apoyo
  • El procesamiento offline se inicia seleccionando un evento. Seleccionemos el de la pista del clarinete y presionemos F7.  
  • En lugar de agregar un plugin a la pista y generar carga de procesamiento en el sistema, podemos agregarlo en esta ventana, presionando el botón Add Plug-in
  • Agreguemos RoomWorks SE
  • Al hacerlo, todos los controles del plugin se habilitan y esto nos brinda la posibilidad de aplicar ajustes en tiempo real. Como resultado, la forma de onda en el evento se modifica.
  • Presionemos el botón Audition para escuchar de modo aislado el resultado del procesamiento.
  • Todo este procesamiento se aplica automáticamente después de modificar cada parámetro gracias a la función Auto Apply, y los ticks de la columna status notifican cuando el procesamiento ha finalizado. La ventaja, en comparación a insertar plug-ins, es que el procesamiento solo se realiza una vez y esto ahorra recursos de sistema. En contraste, al insertar plug-ins el audio se procesa cada vez que el audio se reproduce.
  • Si deseamos cambiar varios parámetros antes de aplicar el procesamiento offline, podemos hacerlo, desactivando la función Auto Apply.
  • Hagámoslo y apliquemos algunos cambios. Por ejemplo, aumentemos Reverb Time y reduzcamos Difussion. El botón Apply sirve para aplicar los cambios realizados. Alternativamente, pudimos presionar Discard para descartarlos.

021-01_1407_mtf01. Direct Offline Processing – Auto Apply desactivado


  • Bien. Activemos Auto Apply nuevamente.
  • Además de aplicar plug-ins, podemos agregar procesos de audio mediante el botón Add Process
  • Agreguemos Normalize
  • De la misma manera que con el plug-in, podemos modificar los parámetros y la función Auto Apply permite ver los resultados en el evento del secuenciador, así como escucharlos presionando Audition.
  • Esta vez, activemos Audition Loop para escuchar el resultado conforme modificamos el parámetro. La forma de onda no se actualiza.

021-01_1407_mtf02. Direct Offline Processing - Audition Loop


  • Al desactivar Audition, se detiene la reproducción y cambia el dibujo de la forma de onda para reflejar el procesamiento aplicado.  
  • Además, la lista del panel derecho se puede modificar el procesamiento, presionando el botón bypass para desactivarlo, arrastrando para cambiar el orden de los procesos o plugins, o haciendo clic contextual para acceder a opciones adicionales de copiado, borrado y consolidación.

021-01_1407_mtf03. Direct Offline Processing - Gestión de la cadena de procesamiento


  • Con todas estas funciones, podemos gestionar los efectos detalladamente y sin sacrificar los recursos del sistema.

Reto

Utiliza el proyecto de los materiales de apoyo o cualquier otro, con el propósito de poner en práctica el diálogo Direct Offline Processing, enfocándote en las funciones Auto Apply y Audition. Modifica los parámetros y observa cómo cambian la forma de onda y el audio del evento en cuestión.

Tiempo recomendado: 10 minutos

Conclusión

Gracias al procesamiento offline podemos aplicar procesos a eventos de audio específicos, sin tener que modificar la consola de mezcla ni agregar plug-ins en las pistas, y con la ventaja agregada de ver el resultado del procesamiento en la forma de onda y escucharlo inmediatamente. Esto nos ayuda a ahorrar tiempo y recursos de sistema; y además facilita mover proyectos entre computadoras, ya que el procesamiento está consolidado directamente en el secuenciador.


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