Transcripción
Hemos analizado la suma analógica, sus características y ventajas. Tanto un estudio profesional como un home studio pueden contar con una consola de suma analógica, pues cuentan con la cantidad de entradas y salidas necesarias para realizar este proceso. No obstante, un bedroom studio no cuenta con dichas posibilidades. A continuación, analizaremos alternativas para suma analógica en software y las compararemos con un sumador analógico real.
En caso de no contar con la cantidad de convertidores necesarios para realizar una suma analógica, podemos utilizar plugins que emulan el comportamiento de consolas específicas y la manera en que ellas suman la señal. Técnicamente, esto sigue siendo mezcla in the box, pero ofrece características sonoras que emulan el sonido de la suma analógica.
Primero, escuchemos la mezcla original in the box.
Audio 9.5: Mezcla original in the box
Audio 9.5: Mezcla original in the box
Analicemos el primer plugin (Figura 9.8). Este plugin cuenta con dos tipos de dispositivos: un canal virtual y un bus de mezcla virtual. El primer tipo de plugin se carga en cada canal de consola virtual, mientras que el plugin de bus de mezcla, se carga en el canal estéreo principal de la consola virtual.
Figura 9.8: Plugin emulación de suma analógica 1
Elijamos entre seis consolas diferentes a emular, ajustando los niveles de entrada y salida, cantidad de distorsión, entre otros parámetros. Escuchemos algunos ejemplos auditivos de mezclas realizadas con estos plugins.
Audio 9.6: Mezcla con emulación “Brit 4k E”
Audio 9.6: Mezcla con emulación “Brit 4k E”
Audio 9.7: Mezcla con emulación “US A”
Audio 9.7: Mezcla con emulación “US A”
Audio 9.8: Mezcla con emulación “Brit N”
Audio 9.8: Mezcla con emulación “Brit N”
Audio 9.9. Mezcla con emulación “Phi”
Audio 9.9. Mezcla con emulación “Phi”
Audio 9.10: Mezcla con emulación “RC-Tube”
Audio 9.10: Mezcla con emulación “RC-Tube”
Exploremos ahora un segundo plugin (Figura 9.9). Al igual que el plugin anterior, este cuenta con una versión que se carga en cada canal y otra que se carga en el canal máster. Escuchemos los cambios producidos en la mezcla cargando tres tipos distintos de emulación: spike, mike y nevo.
Figura 9.9: Plugin emulación de suma analógica 2
Audio 9.11: Mezcla con emulación “Spike”
Audio 9.11: Mezcla con emulación “Spike”
Audio 9.12: Mezcla con emulación “Mike”
Audio 9.12: Mezcla con emulación “Mike”
Audio 9.13: Mezcla con emulación “Nevo”
Audio 9.13: Mezcla con emulación “Nevo”
Para finalizar esta comparación, escuchemos la misma mezcla en un sumador analógico real.
Audio 9.14: Mezcla con sumador analógico SPL MixDream
Audio 9.14: Mezcla con sumador analógico SPL MixDream
En algunas ocasiones es más sencillo notar las pequeñas diferencias comparando mediante la reproducción simultánea de todos los audios y aislando el sonido de uno a la vez. Realicemos una escucha crítica de este modo, escuchando intercaladamente, la mezcla original sin suma, el sonido de la consola analógica, y el sonido de una emulación.
Comparemos las emulaciones del primer plugin: Brit 4k E, US A, Brit N, Phi y RC-Tube.
Audio 9.15: Comparación de software de suma: plugin Virtual Console Collection y Sumador Analógico real
Audio 9.15: Comparación de software de suma: plugin Virtual Console Collection y Sumador Analógico real
Finalmente, comparemos las emulaciones del plugin NLS non-linear Summer: Spike, Mike y Nevo.
Audio 9.16: Comparación de software de suma: plugin NLS y Sumador Analógico real
Audio 9.16: Comparación de software de suma: plugin NLS y Sumador Analógico real
Es importante mencionar que muchos ingenieros prominentes en la industria optan por no utilizar suma analógica y trabajan sus mezclas exclusivamente en el medio digital, sin sacrificar calidad y produciendo resultados finales con un sonido igual de competitivo que el de sus contrapartes amantes del procesamiento analógico. De nuevo: la diferencia la hace el oficio del ingeniero y el uso que con su criterio le sepa dar a las herramientas de su arsenal. La suma, analógica o digital es solamente una herramienta y el mérito a la mejor herramienta, no se genera solamente por su calidad intrínseca, sino por la capacidad del usuario de emplearla de modo óptimo y con criterio creativo para generar un resultado congruente con lo que la música requiere.