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Parámetros objetivos y subjetivos

Published On Mar-13-2017

Transcripción

Estudiaremos a profundidad los distintos controles de los efectos de reverberación, delay y demás efectos de tiempo. Al hacerlo, notaremos una diferencia entre los parámetros “objetivos” y los “subjetivos”. Por ejemplo, al escuchar un sonido, siempre se generará una percepción subjetiva de distancia entre la fuente y nuestros oídos, desde uno o pocos centímetros, hasta decenas de metros.

No obstante, si observamos la mayoría de efectos de reverberación, notaremos que no existe un único parámetro denominado “distancia” para controlar la separación percibida entre la fuente y nosotros. Por el contrario, el ingeniero debe configurar múltiples parámetros en el dispositivo, con el fin de producir una sensación específica, como en este caso, una mayor distancia. 

Cabe mencionar que los parámetros de las unidades de reverberación son, probablemente, los menos estandarizados. Estos varían considerablemente de un modelo a otro, a diferencia de los compresores, ecualizadores y delays, en los cuales los parámetros son iguales o, al menos, similares entre distintos modelos. No obstante, si el ingeniero comprende la naturaleza del efecto de reverberación, podrá fácilmente encontrar los parámetros principales que necesita para producir distintos atributos espaciales.

Cada uno de los parámetros del dispositivo es considerado objetivo. La impresión que causan es considerada subjetiva. A menudo, los ingenieros de mezcla suelen elegir el tipo de reverberación que, por sí solo, se acerca más al resultado deseado. Cada aplicación específica suele requerir un tipo de reverberación diferente. No es una práctica común simplemente duplicar configuraciones de parámetros específicos. Por el contrario, una habilidad importante del ingeniero es ser capaz de “traducir” entre lo que desea escuchar y los parámetros con los que cuenta, para obtener el resultado buscado.


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