En las grabaciones de eventos en vivo el ruido es sumamente difícil de
controlar. Los conciertos de música acústica son una de las circunstancias más
desafiantes, especialmente cuando se presentan en ambientes silenciosos como
teatros o museos. Bajo tales circunstancias, los ruidos que no se pueden
controlar quedan registrados en la grabación, como por ejemplo los estornudos.
En los casos más desafortunados, este tipo de ruidos suceden durante los peores
momentos, como por ejemplo en un segmento tenue de la interpretación.
021-07_0108_aud01 Tos en concierto de guitarra
021-07_0108_aud01 Tos en concierto de guitarra
Ante un
ruido tan severo, la primera opción es regrabar el material, pero esto no
siempre es posible. Entonces,
¿Es posible eliminar este tipo de ruidos mediante edición?
Gracias a la tecnología de edición espectral de Wavelab, podemos
lograr resultados como el siguiente
021-07_0108_aud02 Ruido corregido
021-07_0108_aud02 Ruido corregido
Demos un vistazo introductorio a las
herramientas que nos permiten obtener este tipo de resultados.
Edición
espectral básica
En Wavelab contamos con funciones de edición correctiva más potentes
que las de la mayoría de DAWs en el mercado. La edición espectral es parte
importante de este paquete de herramientas. Aplicar este tipo de edición consiste
en tres pasos: identificar el ruido visualmente, seleccionar el rango del
espectro y aplicar el proceso óptimo para reducir el ruido. El primer paso
requiere gestionar cuidadosamente la reproducción, por lo que nos detendremos
un momento a explorar una función beneficiosa, llamada Play from Anchor
Gestión
básica de reproducción
- Hemos cargado el segmento de audio
que contiene el ruido
- Ubiquemos el cursor dando clic en la
regla cerca de los 10 segundos e iniciemos la reproducción presionando F7
- Ese es el estornudo
- F7
de nuevo para escuchar desde el cursor. Esta función se llama Play from Anchor y permite iniciar la reproducción varias
veces desde la misma posición
- Bien. Presionemos Stop en la barra de transporte
- Play from Anchor
es una buena opción si queremos iniciar la reproducción desde el mismo punto
varias veces, ya que si lo hacemos con la barra espaciadora, el cursor no
regresará a su posición de inicio.
- Hemos ubicado el ruido, ahora estamos
listos para iniciar la edición espectral.
Edición espectral, paso 1: identificación visual
- Para activar la edición espectral,
presionemos Spectrogram
- En esta vista es evidente el ruido
del estornudo en comparación con las notas de la guitarra
021-07_0108_fot01 Espectrograma - Estornudo
- Además, en Spectrogram
Options podemos modificar el color de la visualización.
Seleccionemos Multicolor
021-07_0108_fot02
Espectrograma - Multicolor
- En esta paleta de colores es más
sencillo diferenciar entre las frecuencias graves del estornudo y las notas
bajas de la guitarra, que se prolongan después de los 12 segundos.
021-07_0108_fot03 Espectrograma – Estornudo
(espectro grave)
Edición espectral, paso 2: selección
- Reduzcamos la presencia del
estornudo. Lograremos esto mediante dos herramientas principales: copiado
espectral y atenuación.
- Lo primero que debemos hacer al
realizar limpieza espectral es identificar la ubicación del ruido en el
espectro, lo cual requiere interpretar la gráfica. Los ejes X y Y corresponden
al tiempo y la frecuencia respectivamente, mientras que el tercer eje es la
intensidad del color y representa la intensidad sonora en decibeles.
- Iniciemos la edición. En el tap Spectrum, clic en Rectangle Selection, y arrastremos una selección alrededor
de la sección superior del estornudo. Para saber si realizamos la selección
correcta, presionemos clic contextual en la selección y clic en Play Solo Selection.
- Esta función reproduce solamente el
segmento seleccionado del espectro.
021-07_0108_fot04
Rectangle Selection y Play Solo Selection
- Repitamos la acción, pero esta vez demos
clic en Play Mute Selection, para reproducir todo el
espectro excepto el segmento seleccionado.
- Es conveniente memorizar los comandos
de teclado para estas funciones de reproducción, ya que facilitan mucho la
edición espectral. Muchos comandos de teclado en Wavelab se ejecutan con
secuencias de teclas. En este caso, presionar el guion del teclado numérico y
después la O reproduce el segmento espectral seleccionado, mientras que
presionar “guion” y después la letra U, reproduce el audio silenciando el
segmento espectral seleccionado.
Edición espectral, paso 3: procesamiento
- Bien, iniciemos con el procesamiento.
Lo intuitivo es atenuar el ruido, pero tal vía de acción es incorrecta porque
crea un agujero en el espectro. Probemos este acercamiento erróneo. Vamos al
tab Spectrum y en la sección Processing,
seleccionemos Change Level, ajustemos -20 dB y clic
en Apply
021-07_0108_fot05 Change Level
- Ubiquemos el cursor y F7 para escuchar el resultado.
021-07_0108_aud03 Agujero en el espectro
021-07_0108_aud03 Agujero en el espectro
- El sonido es aceptable, pero existe
una solución más óptima. Presionemos Control
Z o Comando Z para deshacer el
agujero.
- Lo que se recomienda hacer en este
tipo de casos es copiar un segmento del espectro a la posición del estornudo,
para evitar crear un agujero en el espectro como el que recién escuchamos.
- En el tab Spectrum,
clic en Source at cursor. Esto define la ubicación del
cursor como una fuente de material para copiar y pegar en el segmento del
estornudo que hemos seleccionado. Ubiquemos el cursor alrededor de los 10
segundos y clic en Paste Ambience.
021-07_0108_fot06 Copia de ambiente
- Escuchemos el resultado, presionando F7
021-07_0108_aud04 Copiado espectral
021-07_0108_aud04 Copiado espectral
- El resultado es superior. Ahora,
desactivemos Source at cursor y seleccionemos el
segmento del espectro que contiene las frecuencias graves del estornudo, y
confirmemos que estamos realizando la selección correcta mediante las funciones
Play Solo Selection y Play Mute
Selection.
- Esta vez sí vamos a utilizar la
función Change Level, configurada a -18 dB. Clic Apply
021-07_0108_fot07 Atenuación espectral
021-07_0108_aud05 Atenuación espectral (segmento
grave del estornudo)
021-07_0108_aud05 Atenuación espectral (segmento grave del estornudo)
- Aún suena un pequeño agujero, pero
podemos solucionarlo, activando Source at cursor, ubicando
el cursor aproximadamente en 10.6 segundos, y presionando Paste Ambience.
021-07_0108_fot08 copia de ambiente
- Escuchemos el resultado final y
comparémoslo con el audio original.
- La atenuación del estornudo es
efectiva.
021-07_0108_aud06 Resultado final
021-07_0108_aud06 Resultado final
Keynotes
- En Wavelab contamos con funciones de edición
correctiva más potentes que las de la mayoría de DAWs en el mercado.
- Play from Anchor (F7) es una buena opción si queremos
iniciar la reproducción desde el mismo punto varias veces.
- Muchos comandos de teclado en Wavelab se ejecutan
con secuencias de teclas.
- Para saber si realizamos la selección espectral correctamente:
clic contextual en la selección > Play Solo Selection.
RetoCarga el audio 1 de este video a Wavelab Pro. Emplea las funciones Play Solo Selection y Play Mute Selection para realizar la
selección y confirmar que lo hiciste correctamente. Después, utiliza las
funciones de atenuación espectral y copiado de ambiente para reducir el estornudo
a un nivel inaudible sin que se escuche un agujero en el espectro del sonido.
Este reto se concluye exitosamente cuando se obtiene un sonido igual
al del audio 2.
Tiempo recomendado: 30 minutosCierre
El sonido es un fenómeno complejo. Al efectuar una grabación, la
información espectral de todos los timbres se combina, de manera que limpiar
ruidos editando el espectro es una tarea que tiene limitaciones inherentes. Dichas
limitaciones están relacionadas con dos factores agravantes: cuando el ruido se
ubica en un segmento con densidad armónica alta, o cuando el ruido es atonal y
de banda amplia.
Este último es el caso el estornudo que acabamos de atenuar, pero como
la densidad armónica es muy baja nos fue posible eliminarlo casi por completo. Logramos
obtener un resultado sumamente satisfactorio gracias a las funciones de copiado
espectral y atenuación selectiva, que son solo dos de las herramientas del
potente arsenal de edición espectral que ofrece Wavelab Pro.