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Ganancia de entrada

Published On Nov-22-2016


Transcripción


La ganancia de entrada que se aplica a la señal de audio, antes de que esta pase por la etapa no lineal del circuito, ya sea analógica o digital, tiene un efecto importante en el sonido resultante. 

En el gráfico provisto, observamos una onda sinusoidal en unity gain, es decir, con ganancia de 1. Representaremos la ganancia con la letra “G” mayúscula. Conforme aplicamos más ganancia de entrada, la señal será distorsionada más drásticamente, llegando a parecerse a una onda cuadrada. La forma de onda se empieza a parecer más al hard clipping. Notamos que, cuanto mayor sea la ganancia, menor será la diferencia entre soft clipping y hard clipping.

Figura 12.6. Efecto de la ganancia de entrada en el soft clipping

 

Es importante mencionar que, a partir de un punto, aunque sigamos aumentando la ganancia, el volumen del audio no aumentará considerablemente, pues el nivel máximo de amplitud que alcanza la señal se mantiene constante. Es por esto que la distorsión y la compresión del rango dinámico están relacionadas. Cuanto más distorsionado esté un sonido, menor será su rango dinámico. Por esta razón, la distorsión también aumenta la sensación de sustain del instrumento.

Audio 12.20. Onda sinusoidal

12.20.mp3

Audio 12.21. Onda sinusoidal con G=+6dB y soft clipping

12.21.mp3

Audio 12.22. Onda sinusoidal con G=+12dB y soft clipping

12.22.mp3

Audio 12.23. Onda sinusoidal con G=+18dB y soft clipping

12.23.mp3

Podríamos argumentar, entonces, que el accionar de una función con hard-clipping, es, de hecho, igual al de un limitador. No obstante, ¿por qué la distorsión produce nuevo contenido armónico, mientras que los limitadores no? Pues bien, la respuesta radica en la naturaleza del detector de nivel. En los compresores y limitadores, cuando se utilizan detectores RMS, el procesador actúa según el promedio del nivel de la señal en un período de tiempo. Por el contrario, el hard-clipping actúa según el nivel instantáneo o peak. Por lo tanto, si configurásemos el tiempo de attack y release al mínimo, 1 milisegundo o menos, el resultado sonoro de la limitación sería muy similar al hard-clipping. 

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