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¿Qué funciones cumple una consola?

Published On Dec-21-2017


Transcripción


Habiendo hecho zoom al 100% sobre los controles de la consola, ahora compete alejarse un poco.

A nivel global, la consola de mezcla es un dispositivo independiente que toma múltiples señales de audio como información de entrada y produce una o varias señales de salida, las cuales son direccionadas a un medio de grabación, reproducción o ambos. Consideremos un par de escenarios típicos de aplicación.

En una configuración típica de sonido en vivo (figura 1.4.), la consola de mezcla es el dispositivo central. Las señales de los instrumentos y micrófonos entran en la consola, donde se realizan las modificaciones en el sonido de cada instrumento para crear cohesión grupal. Finalmente, la mezcla estéreo es direccionada al sistema de amplificación para la audiencia en forma de dos canales (Izquierda y Derecha). 

Figura 1.4: Configuración para sonido en vivo




De manera similar, en el estudio de grabación, las señales de los instrumentos entran a la consola y se direccionan individualmente a una grabadora multipista, que en este caso cuenta con siete canales para grabar cada instrumento por separado (figura 1.5.). Es importante resaltar, para referencia futura, que la consola tiene canales y la grabadora tiene pistas. En este ejemplo, el bajo entra al canal 1 de la consola, y de ahí fluye hacia la pista 1 de la grabadora. 

Figura 1.5: Configuración para estudio de grabación



Para dar un rendimiento efectivo en estos y otros escenarios, la consola cuenta con tres funciones principales: suma, procesamiento y ruteo

Suma

La consola combina todas las señales entrantes para producir una señal de salida con formato específico. En la mayoría de las consolas, las señales se suman a estéreo a través del bus de mezcla (figura 1.6.). Todos los canales fluyen hacia este bus. Dado que todos los canales tienen exactamente las mismas funciones, el diagrama de la consola se simplifica (figura 1.2.)

Figura 1.6: Flujo de canales hacia el bus de mezcla



Procesamiento

Procesar la señal de audio significa modificarla, sustituyendo la señal de entrada por la de salida. Por ejemplo, la mayoría de consolas cuentan con ecualizadores. Escuchemos la señal, antes del ecualizador y después del ecualizador.

Audio 1.1: Audio sin ecualización

Audio 1.1: Audio sin ecualización

Audio 1.2: Audio ecualizado

Audio 1.2: Audio ecualizado


Ruteo

La señal de audio puede ser direccionada a través de distintas rutas, lo cual permite modificar sus características sónicas agregando dispositivos internos o externos a canales individuales o grupos de canales. Escuchemos una batería y agreguemos un compresor al redoblante.

Audio 1.3: Batería limpia

Audio 1.3: Batería limpia

Audio 1.4: Redoblante con compresión(solo)

Audio 1.4: Redoblante con compresión(solo)

Agreguemos ahora reverberación a toda la batería.

Audio 1.5: Batería (reverberación)

Audio 1.5: Batería (reverberación)


Habiendo comprendido estas tres funciones, es posible definir la consola de mezcla como un dispositivo independiente que suma, procesa y direcciona varias señales de audio. Se le llama independiente puesto que se usa de forma simultánea junto a otros equipos, entre los cuales sobresale la grabadora multipista. 

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