×
 

Diseño de sonido para videojuegos: introducción

Published On Mar-31-2018

Transcripción

¿Es posible hacer carrera como especialista en música para videojuegos?

Durante la última década, la producción de sonido para videojuegos se ha desarrollado hasta llegar a ser un segmento relevante del mercado laboral en la industria musical, lo cual es confirmado por Newzoo, compañía dedicada al análisis de mercado en la industria de los videojuegos. De acuerdo a su reporte global del segundo cuatrimestre de 2017; los ingresos generados alrededor del mundo por ventas de productos de entretenimiento interactivo, alcanzaron los $108 900 millones y se proyecta que alcanzarán los $128 500 millones para el año 2020.

Figura 7.1. Videojuegos - Ingresos globales 2016-2020

Los usuarios de Nuendo podemos optar por incursionar en este nicho de empleo, gracias a que el software ofrece un kit de herramientas integral que nos permite participar en todas las etapas de producción de sonido para audiovisuales, incluyendo soluciones específicas para colaborar con equipos de desarrollo de videojuegos. Con esto en mente, analicemos algunos conceptos fundamentales que nos ayudarán a poner en contexto las funciones y herramientas que Nuendo ofrece para la producción de sonido para videojuegos.

Vieojuegos: conceptos

El diccionario Merriam-Webster define al videojuego como un juego electrónico en el cual los jugadores controlan imágenes en una pantalla de video. La palabra "control" es clave para nosotros en el ámbito de producción de sonido, debido a que el carácter interactivo del producto final establece dos premisas de producción:

●   El inicio de la reprooducción del producto final es impredecible y su duración puede ser indefinida

●   Además, el procesamiento de los sonidos cambia según el contenido en pantalla

Estas dos premisas delimitan los procesos requeridos para generar el producto final de la etapa de producción de sonido. El estado terminado de estos sonidos es distinto al de los sonidos para otros productos audiovisuales, ya que deben ser manipulables por la plataforma interactiva del videojuego.

Tipos de juegos

Para comprender el trabajo requerido en la producción de sonido para videojuegos es importante tomar en cuenta su variedad, que se ha venido desarrollando desde los inicios de la década de 1970 con las primeras arcadias.

Figura 7.2. Arcadia

 

Las categorías existentes son numerosas y su estudio se sale del enfoque de este curso, pero en general, podemos citar 6 géneros principales: acción, aventura, RPG, simulación, estrategia y deportes. Para más información sobre este tema, recomendamos el libro Fundamentals of Game Design, de Ernest Adams, particularmente los capítulos 1, 2, 3 y 12.

Figura 7.3. Juego de acción


Figura 7.4. Juego de aventura


Figura 7.5. Juego de RPG


Figura 7.6. Juego de simulación


Figura 7.7. Juego de estrategia


Figura 7.8. Juego de deportes


Cada género tiene requerimientos específicos de producción de audio, que se definen con más detalle por el subgénero, la temática y el estilo visual. Por ejemplo, la serie de Uncharted forma parte del género híbrido de acción-aventra, y se define por su su música cinematográfia y su estilo sonoro hiperrealista.

Figura 7.9. Uncharted 4: A Thief´s End


Audiovisual recomendado - Videojuego: Uncharted (serie)

Otro ejemplo contrastante, es el juego Far Cry 3: Blood Dragon, que forma parte del género acción y el subgénero First Person Shooter, o FPS. Su soundtrack se caracteriza por la estética retro estilo Synth Wave, con sonidos característicos de la década de 1980.

Figura 7.10. Far Cry 3: Blood Dragon



Audiovisual recomendado - Videojuego:  Far Cry 3: Blood Dragon

Por otra parte, el tipo de diseño de sonido que se requiere para juegos de simulación como Train Simulator, es sumamente distinto al requerido para juegos de deportes como NBA Live. El enfoque del primero es la precisión de los efectos de sonido, mientras que el segundo requiere una producción de cientos de líneas de diálogo para la narración interactiva de los eventos en pantalla

Figura 7.11. Train Simulator



Audiovisual recomendado - Videojuego: Train Simulator


Figura 7.12. NBA Live



Audiovisual recomendado - Videojuego: NBA Live

Al comprender la relevancia de negocio y la variedad de estilos sonoros que existen en la producción de sonido para videojuegos, es posible conceptualizar más claramente la utilidad y el alcance de Nuendo como estación de trabajo para todas las etapas relacionadas con el diseño de sonido.  Además, este tipo de conceptualización nos permite analizar la cohesión estética entre imagen y sonido, e inferir cuáles herramientas de Nuendo se podrían emplear para producir audio de ese tipo y calidad, con lo cual obtenemos una perspectiva operativa que puede sernos útil al participar en producciones similares.

Reto

Busca videos de videojuegos y analiza sus sonidos con el objetivo de inferir cómo complementan las imágenes y acciones en pantalla para crear una experiencia inmersiva de entretenimiento. Si tienes acceso, experimenta jugando varios videojuegos y realiza el mismo análisis. 

 

Aplicar para una beca

Me interesa graduarme de una
carrera en VonKelemen

Vonkelemen Master Instructors

Related Videos
Funciones tonales en un arreglo barroco

Published On Jun-13-2018

Arreglos Orquestales I

Transcripción Durante el desarrollo de un arreglo, es impo

Controla los blobs rápidamente: Main Tool y sus funciones sensibles al contexto

Published On Nov-15-2019

-Métodos de edición con Melodyne

La edición en Melodyne ofrece una amplia variedad de posi

Modo: composición del color de la imagen

Published On Nov-23-2018

-Introducción a las Artes Gráficas

TranscripciónEl ser humano siempre trata de utilizar

HD18507_L7_08

Published On Jun-20-2017

Media Planning

Parámetros de un envolvente: attack y decay

Published On Mar-09-2017

-Conceptos Básicos de Fraseo, Densidad, Contrapunto y Programación MIDI

Transcripción El attack es la cantidad de tiempo que tar

Incentivando la colaboración

Published On Dec-30-2017

Producción Musical Avanzada

Transcripción En un equipo de producción, la colabor

Introducción

Published On Mar-16-2017

Ecualización y Compresión Aplicada

Transcripción Al igual que otras disciplinas, la mezc

Semiconductores

Published On Nov-28-2017

-Fundamentos para el Diseño de Equipo de Audio

TranscripciónLos transistores basan su funcionamiento en l

Especificaciones vs oídos

Published On Jan-09-2018

Preparación y Logística para el Audio en Vivo

Transcripción Al elegir un sistema de PA, ya sea para comp

Comparaciones de medios: televisión y radio

Published On Jun-28-2017

Media Planning

Transcripción La televisión ha demostrado ser uno de los

El mejor título jamás creado

Published On Mar-08-2017

Taller Literario y Composición de Canciones

Transcripción Estamos escribiendo nuestra canción, y

Conclusión

Published On Mar-13-2017

-Conceptos Básicos de Jazz y Rock

Transcripción Como se ha visto, tanto la batería como el

Introducción

Published On Mar-11-2017

Teoría Musical Avanzada

Transcripción En esta lección se comenzará a estudiar m

Piensa como un ganador: los cuatro principios del pensamiento lateral

Published On Feb-13-2019

Artist Management

La forma en que un artist manager piensa ejerce una influe

Cómo establecer un presupuesto: frecuencia de compra y demanda

Published On Aug-10-2017

Media Planning

Transcripción Existen distintos factores para conocer el t

Change Over

Published On Mar-25-2017

Técnicas Aplicadas para el Sonido en Vivo

Transcripción Un ejemplo de una producción sobresaliente

Implicaciones prácticas de medición y atenuación

Published On Apr-03-2017

-Consolas de mezcla: Gestión de parámetros

Transcripción El conocimiento de las funciones de medició

Conclusión

Published On Jan-22-2018

Técnicas de Mezcla

Transcripción Para desarrollar un criterio objetivo de mez

Conclusión

Published On Apr-24-2017

TM-Composición de Música Popular con Software

TranscripciónLa composición moderna amerita el uso d

Conclusión

Published On Sep-20-2018

Teoría Musical Avanzada

Transcripción Las escalas pentatónicas son escalas for

Recursos para tocar el Pop Rock:

Published On Jul-29-2017

Instrumento Complementario: Piano

Transcripción El Pop se caracteriza por ser la música pop

Benny Faccone | Edita sin abusar de la tecnología: entendiendo la esencia de la música.

Published On Jun-11-2018

-Edición Restaurativa e Implicaciones Prácticas de Edición

Transcripción Oh, es muy conveniente tener… ser capaz de

Ejecutando el arreglo instrumental: maquetas, ensayos y demos de preproducción

Published On Mar-09-2017

Producción Musical Básica

Transcripción El proceso de arreglo instrumental form

Pultec EQP-1A/MEQ-5 (Parte II)

Published On Jan-18-2018

Procesadores de Frecuencia y Rango Dinámico

Transcripción Para complementar el control brindado por e

Análisis de repertorio en 13/4. Parte II. Bajo

Published On Aug-01-2018

Solfeo Avanzado II

Transcripción Es importante conocer las cualidades de cada

HD00203_L9_02

Published On Jun-30-2017

Producción y Diseño de Sonido para Música Electrónica

Tipos de acordes disminuidos (parte III)

Published On Sep-20-2018

Teoría Musical Avanzada

Transcripción ara finalizar, se dará una clasificació

Beat mapping: limitaciones de calidad

Published On Mar-08-2017

-Comping y Edición Creativa

TranscripciónYa que hemos experimentado con Beat Mapping, e

Exporta un CD bajo el estándar profesional: el dither y su aplicación

Published On Dec-07-2018

Técnicas de Mastering

Transcripción ¿Cuáles son los requerimientos de exporta

La responsabilidad social corporativa y los stakeholders externos, parte I

Published On Jul-05-2017

Ética Profesional

Transcripción Como sabemos, ver a la corporación como un

X

vonkelemen premium

Miles de vídeos HD con los secretos mejor guardados de los VonKelemen Master Instructors.

Aprende con los profesionales más importantes y relevantes del mundo,
granadores de múltiples premios Grammy y Billbord

  • más info

    Moogie Canazio

    Nathan East, Ray Charles, Sarah Vaughan, Dionne Warwick, Luis Miguel, Caetano Veloso, Eric Clapton, Diana Ross, Selena, Tom Jobim, João Gilberto, Maria Bethânia, Ivan Lins...

  • más info

    Rafa Sardina

    Stevie Wonder, D'Angelo, Lady Gaga, Celine Dion, Cristian Castro, Michael Jackson, Alejandro Fernandez, Mariah Carey, Plácido Domingo, Illya Kuriaki & The Valderramas, Shakira...

  • más info

    Sebastian Krys

    Sergio Dalma, Eros Ramazzotti, Sandy e Junior, Gloria Estefan, Carlos Vives, Shakira, Alejandro Sanz, Luis Fonsi, Vega, Kinky, Los Rabanes, Obie Bermúdez, Ricky Martin...

  • más info

    Benny Faccone

    Santana, Sting, Michael Jackson, Stevie Wonder, Dizzy Gillespie, Whitney Houston, Luis Miguel, Ricky Martin, Los Fabulosos Cadillacs, Maná, Barbra Streisand, Patti LaBelle...

  • más info

    Peter Doell

    Toto, War, Elton John, The Beach Boys, Celine Dion, Hans Zimmer, Ray Charles, Miles Davis, Marilyn Manson, R.E.M., Ben Harper, Tom Jones, Adam Lambert, Chuck Berry, Lynyrd...

  • más info

    Colin Liebich

    Brian Vibberts (ganador de múltiples premios Grammy), CJ Vanston (Productor de Toto, Chic Corea, Spinal Tap), Billy Sheehan...

  • más info

    Brent Fischer

    Usher, Paul McCartney, Robert Palmer, D’Angelo, Joao Gilberto, Carlos Santana, Raphael Saadiq, Michael Jackson, Prince, Al Jarreau, Toni Braxton, Eric Benet...

Selecciona tu membresía
MensualAnual
$29/mes $290/año
Acceso ilimitado a todo el
contenido PREMIUM
Acceso ilimitado a todo el
contenido PREMIUM
Contrato anual,
facturado mensualmente
Contrato anual,
prepagaso
Suscribirme Suscribirme
$29/mes $290/año