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Programación de ritmo: Procesamiento

Published On Feb-21-2018

Transcripción

Los efectos y procesamiento dinámico forman parte fundamental de la música moderna debido a que proporcionan acabado y cohesión a los timbres en el contexto global de la mezcla. Estudiemos su aplicación en el Drum and Bass.

Procesamiento dinámico y efectos: Bombo

El bombo es comúnmente procesado a través de una reverberación moderada tipo habitación, la cual se configura con un tiempo largo de pre-delay. Posteriormente, es distorsionado y ecualizado. Finalmente, se le aplica compresión con ataque lento y relación de compresión desde 6:1 hasta 9:1. El objetivo de esta clase de compresión es moldear el envolvente para enfatizar el ataque.

Figura 13.4. Flujo de la señal


 


Escuchemos:

Audio 13.22. Bombo sin procesamiento

Audio 13.22. Bombo sin procesamiento

Audio 13.23. Bombo procesado con efectos, ecualización, distorsión y compresión

Audio 13.23. Bombo procesado con efectos, ecualización, distorsión y compresión

Procesamiento dinámico y efectos: Redoblante

El redoblante se procesa de modo similar al bombo, mediante reverberación tipo habitación con un pre-delay largo. Posteriormente se ecualiza con un corte de bajos en los 800Hz para mantener el timbre agudo. Finalmente, se aplica una modulación de pitch con una variación desde 7 hasta 20 centésimas de tono.

Figura 13.5. Flujo de la señal




Escuchemos:

Audio 13.24. Redoblante sin tratamiento

Audio 13.24. Redoblante sin tratamiento

Audio 13.25. Redoblante con tratamiento

Audio 13.25. Redoblante con tratamiento

Procesamiento dinámico y efectos: Hi-hat

Si el bucle es creado manualmente, el hi-hat debe ser procesado con un delay corto, sincronizado con el tempo de la sesión, con un valor de nota de semi-corcheas o corcheas. Podemos aplicar un filtro pasa-bajo modulado con LFO, ajustado con una onda tipo senoidal. Finalmente debemos aplicar compresión con un ataque y relajación rápida.

Figura 13.6. Flujo de la señal




Escuchemos:

Audio 13.26. Hi-hat sin procesamiento

Audio 13.26. Hi-hat sin procesamiento

Audio 13.27. Hi-hat con procesamiento

Audio 13.27. Hi-hat con procesamiento

Es importante considerar que el orden de procesamiento genera resultados distintos, por lo que es recomendable experimentar con diferentes procesadores y dispositivos para obtener una amplia variedad de timbres.

 


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