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Música para películas vs. música para videojuegos

Published On May-30-2018

Transcripción

¿Qué diferencia a la música de los videojuegos de la música para películas?

Comparemos algunas características concretas de ambos medios. 

• El tipo de experiencia es pasivo en uno e interactivo en el otro

• La duración de la experiencia en el cine es de dos horas en promedio, mientras que un videojuego por lo general ofrece un rango de entretenimiento en el orden de las 10 horas. Algunos duran menos y otros más, dependiendo del género. Por ejemplo, un RPG triple A, como The Witcher 3, o The Legend of Zelda, puede ofrecer cientos de horas de contenido.

Figura 7.31. The Witcher 3



Figura 7.32. The Legend of Zelda: Breath of the Wild



• La longevidad de un videojuego es mayor, ya que en la mayoría de los casos se juega más de una vez incluso después de terminarlo. 

• En contraste con la película, la estructura narrativa del videojuego es no lineal, sino que implica múltiples escenarios que evolucionan en diferente orden y modo. En algunos casos incluso, los videojuegos tienen finales múltiples.

• Todo lo anterior requiere en promedio, entre dos y tres horas de música, mientras que en las películas, por lo general, la banda sonora completa se extiende alrededor de una hora. 

Figura 7.33. Película vs videojuego



 

Semejanza: conceptualización

A pesar de todas las diferencias que hemos nombrado, existe un factor similar entre la música para audiovisuales interactivos y pasivos. Su conceptualización debe ser congruente a lo largo de toda la obra. Esto implica que se deben seleccionar y delimitar los recursos sonoros para que el producto final tenga una presentación coherente con la imagen. Si hiciéramos la comparación con una pintura, la música para videojuegos requiere la selección de una paleta de colores específica con la cual se pinta la imagen aural del producto audiovisual. 

Conclusión

Para participar adecuadamente en la implementación musical de audiovisuales interactivos, es necesario comprender a fondo todos los conceptos que hemos visto durante esta lección, a fin de implementar la música dentro de un marco creativo específico y con objetivos definidos. Esto permite un balance entre la libertad creativa y la generación de un carácter cohesivo en la banda sonora. 


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