Al trabajar con archivos de audio
importados, es común toparse con que su nivel es insuficiente. La solución más
intuitiva desde la ventana de proyecto consiste en aumentar el atenuador del
canal desde el inspector; y cuando eso no basta, se puede aumentar el volumen
del evento mediante el parámetro con el mismo nombre, ubicado en Info Line.
Sin embargo, estos métodos pueden ser
contraproducentes. Aumentar el atenuador obstaculiza las posibilidades de
usarlo para la mezcla; mientras que agregar volumen al evento dificulta
visualizar su forma de onda, lo cual dificulta el proceso de edición y
secuenciación del material.
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Recursos para aumentar el volumen de una pista
Por fortuna, el rack de entrada de los
canales de la consola ofrece todo lo que necesitamos para solucionar la
situación.
Consola de mezcla – gestión de Racks
Los Racks son el grupo de funciones en la parte
superior de la zona central de la consola de mezcla. Allí contamos con varias
secciones, cuya visualización se activa mediante el botón Racks, ubicado
al extremo derecho de la barra de herramientas.
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Consola de mezcla – gestión de racks
Rack Pre
Como su nombre lo sugiere, el Rack Pre incluye tres funciones
útiles para modificar la señal previo a su ingreso a los procesadores del
canal:
- Primero, los filtros High-Cut
y Low-Cut, que reducen las frecuencias agudas y graves, respectivamente.
- Segundo, el deslizador
de ganancia, que nos permite aumentar o reducir el nivel del canal por un valor
de 48 dB. Con este deslizador podemos resolver el dilema postulado
anteriormente. Esta función aumenta la ganancia al inicio del flujo del canal, y
esto la convierte en un arma de doble filo porque permite aumentar el nivel que
produce el canal, pero también altera la manera en la que reaccionan todos sus procesadores
de audio. Esto es lo que se conoce como Estructura de Ganancia. Si aumentamos
la ganancia del canal y por ejemplo, hay un compresor en las inserciones, este
reaccionará distinto después de aumentar el deslizador Gain en la
sección Pre. Por este motivo, lo más recomendable es aplicar los cambios de
ganancia en dicha sección antes de agregar cualquier otro procesamiento en el
canal.
- La tercera función de
la sección Pre es el interruptor de inversión de fase, que sirve para corregir
incongruencias entre el audio de pistas grabadas simultáneamente con varios
micrófonos diferentes.
Veamos estas funciones en acción.
- Abramos el proyecto 06
ubicado en los materiales de apoyo
- Lo primero que debemos
notar es que la sección Pre no forma parte del inspector de la ventana de
proyecto. Esta sección está disponible de modo exclusivo en la consola de
mezcla
- Iniciemos la
reproducción en ciclo entre los localizadores
- Ahora vamos a la
consola presionando F3
- En la barra de
herramientas, presionemos el botón Racks, y asegurémonos que la sección Pre
está habilitada
- En la misma sección de
la barra de herramientas, presionemos Setup Window Layout y activemos Equalizer
Curve para que la consola muestre el resultado gráfico de los ajustes que
realizaremos en los filtros.
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Activación de EQ Curve en zona central de la consola
- Analicemos la sección
Pre. Vamos a la zona central y hagamos clic en el rack Pre de cualquier canal
- Activemos Solo en
la guitara acústica de la pista 9. Su sonido es un poco opaco
- Vamos a su filtro LC y
encendámoslo mediante el botón ubicado en su esquina superior izquierda
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Activación de filtro LC en la guitarra acústica
- Para ajustar la
frecuencia del filtro, sostengamos Shift y arrastremos su deslizador hacia la
derecha, hasta aproximadamente 246 Hz. Como resultado, el sonido opaco se
reduce. Además, la sección Equalizer Curve refleja el cambio aplicado
- Experimentemos con los
filtros
- Arrastremos al máximo
el filtro LC de esta guitarra
- Como se aprecia, el
filtro asciende hasta 20.000 Hz, es decir, cubre todo el espectro de
frecuencias audibles a partir de 20 Hz
- Utilicemos el panel History
de la zona izquierda para deshacer el cambio anterior
- Los filtros tienen una
tercera función llamada “pendiente”.
- Hagamos clic sobre el
número 12 ubicado en el extremo derecho del filtro LC. Contamos con 5
diferentes pendientes, cada una en múltiplos de 6 dB.
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Pendientes en filtro LC
- Observemos la curva de
ecualización y seleccionemos el filtro de 48 decibeles por octava
- Como se aprecia, la
curva es mucho más pronunciada. Esta es exactamente la función de la pendiente.
Cuando más alta sea, más abrupta será la curva del filtro.
- Dado que la atenuación
es más agresiva, podemos usar una frecuencia de corte más baja. Reduzcámosla a
150 Hz haciendo doble clic en el valor numérico e ingresando 150 con el
teclado.
- Enter para confirmar
- Ahora, apaguemos el
filtro LC. Este es el sonido de la guitarra sin el corte de frecuencias graves.
- Desactivemos Solo y
escuchemos la guitarra en contraste con el resto del material.
- Activemos el filtro
LC. Gracias al corte de frecuencias graves, su sonido es más claro que antes.
- Por su parte, El
filtro HC funciona exactamente igual que el LC.
- Activemos solo en la
pista una vez más.
- Encendamos el filtro
HC y arrastrémoslo hasta su extremo izquierdo.
- Su frecuencia mínima
es 50 Hz, por lo que su rango de cobertura no es tan amplio como el del filtro
LC, pero es igual de efectivo para su función principal, que es atenuar las
frecuencias del extremo agudo del espectro.
- En este caso, la
guitarra no presenta ningún tipo de exceso o ruido en el rango agudo, por lo
que no es necesario usar este filtro. Apaguémoslo y desactivemos Solo en la
pista.
Etapa de ganancia
- Ahora experimentemos
con el deslizador de ganancia
- El canal de la
guitarra 3 tiene su atenuador casi al máximo. Supongamos que deseamos ampliar
su margen de acción un poco más. Lograremos esto aumentando la ganancia del
canal.
- Como se aprecia, el
atenuador está ubicado aproximadamente en 4 dB
- Vamos a la sección Pre
y agreguemos 4 dB de ganancia. Por el principio de la estructura de ganancia
que analizamos anteriormente, este aumento modifica la manera en la que
reaccionan todos los dispositivos del canal, incluyendo el atenuador. Gracias a
ello, contamos con la opción de conservar el mismo nivel y a la vez reducir el
atenuador a 0 dB. De tal modo, hemos recuperado la capacidad de usarlo para
aumentar el nivel del canal .
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Compensación de atenuador mediante aumento de ganancia
- Escuchemos el
resultado y de paso aprendamos un truco útil para navegar el contenido de las
pistas sin tener que salirnos de la consola.
- Presionemos el número
1 en el teclado numérico. Esto retorna el cursor al localizador izquierdo.
- Ahora, supongamos que
queremos escuchar el contenido de una pista que no está sonando, como por
ejemplo, la guitarra 3.
- Seleccionemos su canal
y desde el menú Transport, vamos a la categoría Set Project
Cursor Position.
- Es sumamente útil configurar
comandos de teclado para activar estas funciones rápidamente. Activemos Locate
Next Hitpoint
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Navegación rápida a próximo evento con audio
- Como resultado, la
reproducción salta al próximo Hitpoint que presente el canal
seleccionado, lo cual nos sirve para navegar rápidamente a la posición más
próxima en la que el canal seleccionado tiene audio.
- Aumentemos el
atenuador aproximadamente 2 dB. Ahora la guitarra solista presenta un nivel más
adecuado según su protagonismo en el arreglo instrumental, y si deseáramos
aumentar aún más el nivel, todavía contamos con espacio en el atenuador,
gracias al aumento que aplicamos en la etapa de ganancia de la sección Pre.
Reto
Utiliza el proyecto de los materiales de apoyo para
experimentar con el rack Pre, empleando los criterios de la demostración
anterior como modelo para elegir el tipo de modificaciones.
Tiempo recomendado: 15 minutos
Conclusión
Gracias a las funciones de la sección Pre podemos
retocar el contenido que ingresa al canal de mezcla con el fin de agilizar las
tareas de procesamiento y optimizar la flexibilidad del resto de funciones de
la consola. Si estudiamos con dedicación para desarrollar nuestra percepción
auditiva, lograremos adquirir los criterios técnicos para decidir cuándo
utilizar estas funciones correctamente.