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Armoniza grabaciones monofónicas: control de algoritmo de detección, audio source, y copiado armónico

Published On Jul-10-2020

Melodyne permite modificar el algoritmo de detección para ajustarlo a nuestras necesidades de edición. Supongamos que contamos con una pista de guitarra y necesitamos editar sus dos mitades de modos distintos. La primera para afinar algunas notas de sus acordes, y la segunda para aplicar ajustes rítmicos.

021-23_0410_ilu01. Ejemplo – requerimientos de edición en una sola pista


Para ejecutar este tipo de edición eficientemente, es necesario emplear el algoritmo polifónico en la primera mitad y el universal en la segunda.

021-23_0410_ilu02. Ejemplo – algoritmos requeridos para edición en una sola pista


Lo cual genera una pregunta,

¿Es posible emplear más de un algoritmo en una misma pista? Afortunadamente, la respuesta es afirmativa

Modificación de algoritmo

Cuando se modifica el algoritmo de detección, las ediciones aplicadas se eliminan. Por este motivo, es necesario seleccionar el algoritmo antes de empezar a editar. Para manipular dichos cambios de algoritmo apropiadamente, debemos comprender el concepto de audio source.

Audio Source

Un Audio Source, o fuente de audio, es la materia prima que Melodyne emplea para editar, procesar y reproducir. En el modo plugin, la fuente de audio es el segmento transferido, mientras que en el modo stand alone, la fuente de audio es el archivo entero.

021-23_0410_ilu03. Audio source (plugin vs stand alone)


 

Existe una sutil diferencia entre estos dos tipos de fuente de audio. Al trabajar en modo plugin, una misma pista del DAW puede contener varias fuentes de audio, equivalentes al número de transferencias que hayamos realizado. Por el contrario el modo Stand Alone permite una sola fuente de audio por cada pista.

021-23_0410_ilu04. Cantidad del pistas (modo plugin vs stand alone)


Resolución

Retornemos al dilema expuesto anteriormente. Para aplicar diferentes algoritmos a dos o más segmentos de una pista, podríamos pensar que es necesario duplicar la pista en el DAW, eliminar el segmento duplicado en cada una y cargar Melodyne en ambas pistas para aplicar un algoritmo distinto a cada segmento. Afortunadamente este flujo de trabajo no es necesario.

021-23_0410_ilu05. Duplicación de pista para aplicar algoritmos distintos


 

Para emplear más de un algoritmo en una sola pista, simplemente empleamos Melodyne en modo Plugin para generar varias fuentes de audio en la misma pista mediante transferencias adicionales. Veamos cómo lograrlo, en una pista de flauta.

  •  En el DAW, hemos cargado los 7 audios incluidos en los materiales de apoyo
  • Insertemos Melodyne en la pista de la flauta. Para términos de esta demostración, compararemos los comportamientos generados al realizar varias transferencias.
  • Realicemos la primera, presionando Transfer e iniciando la reproducción antes del inicio de la flauta.
  • Dejemos que esta primera transferencia cubra toda la longitud de la pista
  • Bien. El algoritmo Melodic fue aplicado por Melodyne automáticamente.

021-23_0410_mtf01. Flauta detectada con algoritmo Melodic


  • Ahora, seleccionemos el algoritmo Universal
  • Como podemos apreciar, todas las notas se ubican a una misma altura. Este es el comportamiento estándar del algoritmo Universal.
  • Movamos la barra de desplazamiento horizontal, para verificar que el algoritmo fue aplicado a toda la pista. Debido  a que transferimos toda la pista, su contenido completo forma parte de la misma fuente de audio.
  • Creemos otra fuente de audio, realizando una segunda transferencia. En la regla, ubiquemos el cursor antes del primer segmento de la flauta
  • En Melodyne, presionemos Transfer e iniciemos la reproducción
  • Cuando el cursor alcance el final del primer segmento de la flauta, detengamos la reproducción.
  • Bien. Ahora, seleccionemos cualquier blob y cambiemos el algoritmo a Polyphonic Sustain

021-23_0410_mtf02. Algoritmo modificado a polyphonic sustain


  • Aún en Melodyne, arrastremos el extremo derecho de la barra de desplazamiento horizontal para reducir el zoom y apreciar el resultado. Ahora, el primer segmento de la flauta y el segundo son fuentes de audio independientes, por lo que el algoritmo de cada una se puede seleccionar independientemente; Polyphonic en una y Universal en la otra.

021-23_0410_mtf03. Algoritmos independientes en fuentes de audio distintas


Fuentes de audio múltiples - Precaución

  • Cuando empleamos varias fuentes de audio en una sola pista, podemos toparnos con un inconveniente confuso. Veamos cómo funciona para poder evitarlo.
  • Hagamos clic en cualquier espacio vacío del editor de notas y vamos al menú Algorithm
  • Sus ítems están deshabilitados en gris. Esto sucede porque la pista tiene varias fuentes de audio y Melodyne no puede discernir cuál deseamos modificar.

021-23_0410_mtf04. Ítems no disponibles en menú Algorithm


  • Para resolver el problema, simplemente seleccionamos un blob del segmento de audio deseado. De este modo, Melodyne habilita los ítems del menú y podemos proceder con el cambio de algoritmo

Fuentes de audio múltiples - Implicaciones creativas

  • El uso de varias fuentes de audio en una sola pista no solo resuelve nuestro dilema, sino que genera un sinfín de posibilidades
  • Por ejemplo, podemos armonizar esta flauta.
  • Vamos al primer segmento y copiemos las primeras cuatro notas. Recordemos que al pegar, Melodyne sustituye el contenido existente, de modo que para crear armonías ubicando blobs nuevos sobre los existentes, debemos pegar el contenido en un espacio de silencio, a fin de reemplazar el silencio con los blobs que recién copiamos.

021-23_0410_mtf05. Copia de blobs


  • Bien. Habilitemos la herramienta Note Separation y apliquemos un corte en el segmento de silencio que precede a las primeras cuatro notas.
  • Sosteniendo clic contextual, habilitemos Main Tool. Seleccionemos el segmento que recién separamos, y con clic contextual, apliquemos la función Paste

021-23_0410_mtf06. Pegar blobs copiados en un segmento de silencio



  • Finalmente, para aplicar la armonización, desplacemos los cuatro blobs hacia arriba y después, uno a uno reubiquémoslos adelante para construir la armonización. Podemos incluso sostener Alt en Windows u Opción en Mac para que sus posiciones de inicio coincidan con los blobs originales.

021-23_0410_mtf07. Reubicación vertical de blobs para armonizar


021-23_0410_mtf08. Reubicación horizontal de blobs para armonizar


  • Este método de armonización es particularmente útil porque a pesar de utilizar copias sobre los blobs originales, el ambiente polifónico de Melodyne nos permite desfasar las notas en el plano vertical al modificar la longitud, ubicación, nivel, y curva de afinación de cada blob, con lo cual el sonido resultante es extremadamente realista.

021-23_0410_mtf09. Resultado final de armonización con blobs copiados



Keynotes

  • Cuando se modifica el algoritmo de detección, las ediciones aplicadas se eliminan. Por este motivo, es necesario seleccionar el algoritmo antes de empezar a editar.
  • Un Audio Source, o fuente de audio, es la materia prima que Melodyne emplea para editar, procesar y reproducir. En el modo plugin, la fuente de audio es el segmento transferido, mientras que en el modo stand alone, la fuente de audio es el archivo entero.
  • Al trabajar en modo plugin, una misma pista del DAW puede contener varias fuentes de audio, equivalentes al número de transferencias que hayamos realizado.
  • Para emplear más de un algoritmo en una sola pista, simplemente empleamos Melodyne en modo Plugin para generar varias fuentes de audio en la misma pista mediante transferencias adicionales


Reto

Objetivo

Experimentar con la creación de fuentes de audio

Planeamiento

Ubica los archivos incluidos en los materiales de apoyo e impórtalos a tu DAW

Tiempo recomendado: 5 minutos

Implementación

Realiza varias transferencias a fin de establecer varias fuentes de audio y probar la detección de cada una con un algoritmo distinto. Experimenta armonizando mediante el pegado de blobs en segmentos detectados con alguno de los algoritmos polifónicos

Tiempo recomendado: 20 minutos

Análisis de resultados

Sabrás que lograste crear fuentes de audio distintas si es posible cambiar el algoritmo de detección dentro de la misma pista.

Invitación

Exporta la versión armonizada que creaste anteriormente, y compártela en la plataforma VK, junto con la versión original.

Tiempo recomendado: 15 minutos

Conclusión

La capacidad de crear varias fuentes de audio en la misma pista, representa una ventaja tanto operativa como creativa, ya que nos permite elegir diferentes algoritmos para la misma pista, además de explorar posibilidades al armonizar segmentos en instrumentos monofónicos y polifónicos. Debemos implementar estas ventajas con cuidado, responsabilidad y respeto por el material original y el propósito estético del producto musical.


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