En muchas ocasiones, la gestión de
eventos de audio se torna complicada y se dificulta su correcta sincronización
con la rejilla del proyecto, especialmente cuando hay varios eventos
superpuestos en la misma pista. El editor de partes es la solución para editar
y optimizar las secciones que tienen varios eventos superpuestos. Analicemos su
funcionalidad.
Editor de partes
El editor de partes nos permite crear contenedores de
eventos y gestionar su contenido fácilmente. Vamos a Cubase
- Vamos a los materiales
de apoyo y abramos el proyecto 04, en su versión 00
- En este proyecto vemos
un loop de batería que contiene dos eventos superpuestos, uno azul y uno verde.
La visualización del secuenciador solo nos informa, a través de las rayas
inclinadas en estos eventos, que existe más contenido por debajo de ellos.
- Sin embargo, es difícil
inferir cuántos eventos hay debajo, o cuál es su longitud exacta. La
visualización es ambigua.
- A simple vista, y sin
mover el puntero del mouse, no es posible siquiera saber si los eventos de
color naranja son dos o uno solo.
- Toda esta información
se puede gestionar mejor en el editor de partes.
- Seleccionemos los tres
eventos y hagamos clic en ellos con Glue Tool.
021-01_1204_mtf01.
Eventos superpuestos en el secuenciador
- El resultado es una
parte, y si hacemos doble clic sobre ella, se muestra el editor de partes en la
zona inferior.
021-01_1204_mtf02.
Parte en el editor de partes
- Para saber la longitud
exacta de cada evento, simplemente lo arrastramos hacia abajo. Esta acción crea
un carril adicional.
- Ahora, podemos ver la
longitud exacta de cada evento dentro de la parte, y modificar las propiedades
de cada uno por separado, mediante la barra de herramientas y las funciones de
secuenciación de este editor, que se comportan igual a las del secuenciador.
Por ejemplo, podemos modificar su longitud, y los cambios se reflejan automáticamente
en el secuenciador.
021-01_1204_mtf03.
Carriles (lanes) en el editor de partes
- Además podemos
arrastrar los bordes de la parte para reducir o aumentar su longitud, para
llenarla con copias de los eventos que contiene, o inclusive arrastrando material
desde Mediabay.
- De hecho, podemos
extender la parte desde la ventana de proyecto también. Veamos un ejemplo.
Arrastremos un loop de mediabay a la pista, ubicándolo a la derecha de la parte
- Ahora, activemos Glue
Tool y hagamos clic sobre la parte. Esta se extiende para agregar el evento
a su derecha.
021-01_1204_mtf04.
Parte extendida mediante herramienta Glue
- La ventaja de las
partes es que podemos utilizarlas para almacenar ideas y ocultarlas si no
funcionan. Arrastremos el final de la parte hasta el final del evento azul.
- Como resultado, el
contenido se deja de mostrar en el secuenciador, pero no se borra, lo cual nos
permite conservar la posibilidad de utilizarlo posteriormente.
021-01_1204_mtf05.
Contenido oculto de la parte
- Por otro lado, también
es posible controlar cuál de los eventos superpuestos se reproduce. En el
editor de partes, el contenido sombreado es el que está inactivo.
- Entonces, por ejemplo,
si quisiéramos expandir el evento verde por sobre el azul, basta con activar Comp
Tool y hacer clic sobre él
021-01_1204_mtf06.
Gestión de eventos superpuestos en el editor de partes
- Para finalizar con
este vistazo general, vamos al extremo izquierdo de la barra de herramientas.
Los primeros tres botones son exclusivos del editor de partes.
- El primero se llama
Audition y sirve para reproducir la parte. El segundo, se llama Audition
Loop y se usa para reproducir la parte en ciclo, desde su primer evento y
hasta su último, sin importar la longitud de la parte. El ciclo de reproducción
reinicia al final del último evento que esta contenga.
- Finalmente, el tercer
botón se llama Link y es útil para ubicar dónde está la parte en el
secuenciador. Al presionarlo, el zoom y la posición del cursor del editor de
partes se sincronizan con los del secuenciador.
021-01_1204_mtf07.
Función Link en el editor de partes
- Además, el editor de
partes permite acceso a Sample Editor. Hagamos doble clic en cualquier
evento para abrir su editor.
- Aquí también podemos
mover los bordes del evento. Por ejemplo arrastremos Event Start a la
derecha. Tanto la parte como el secuenciador reflejan el cambio.
- El marcador con una
“S” es muy importante. Se llama Snap Point y es el ancla del evento, que
se usa para apegarlo a la rejilla. Por lo general se ubica al inicio, pero
tenemos la potestad de reubicarlo en cualquier posición que sea conveniente,
según el contenido del evento. Por lo general, es recomendable ubicarlo en el
primer pico del audio, especialmente en material rítmico, como lo es este loop.
021-01_1204_mtf08.
Acceso a Sample Editor desde el editor de partes, y modificación del Snap
Point
- Experimentemos un poco
con el editor de partes y su potencial para la gestión de loops. Abramos la
versión 01 de este proyecto, disponible en los materiales de apoyo
- Seleccionemos ambas
partes y presionemos enter
- Como se puede
apreciar, la primera parte está organizada en dos carriles distintos.
- Hagamos clic en cada
uno de los eventos del carril inferior. En Info Line, la sección File
muestra el nombre de cada uno. Algunos son loops distintos y otros se extractos
del mismo loop, que han sido copiados y posicionados en ubicaciones específicas
para crear variedad en el ritmo de batería.
021-01_1204_mtf09.
Editor de partes con varias partes – identificación de nombres de los eventos
en Info Line
- Agreguemos un fade out
en el evento final de la parte verde y otro en el evento final de la parte
naranja.
- De esta misma manera,
podemos emplear todo el arsenal de herramientas para editar los eventos
contenidos dentro del editor de partes.
- Analicemos un aspecto
más: la reproducción dentro de este editor. En algunos casos es conveniente
escuchar el material de modo aislado.
- En el secuenciador,
hagamos clic sobre la parte de la primera pista. Esto desactiva la parte verde
en Part Editor.
- Ahora, ubiquemos el
cursor en el editor de partes en un compás donde exista contenido en la pista
verde.
- Presionemos Audition.
Este tipo de reproducción solamente toma en cuenta el editor de partes.
- Detengamos la
reproducción. Hagamos clic contextual en la barra de herramientas de Part
Editor y activemos Independent Track Loop
- Esta función permite
establecer un ciclo de reproducción independiente de los localizadores del
secuenciador.
- Arrastremos un loop en
la regla del editor de partes. Este ciclo se identifica por su color celeste
- Ahora ubiquemos el
cursor e iniciemos la reproducción con la barra espaciadora
- Como resultado, el
contenido de la parte y el del secuenciador suenan simultáneamente y se repiten
según el ciclo del editor de partes
- Además, si queremos
escuchar solamente el contenido de la parte, simplemente activamos el botón Solo,
ubicado en la esquina izquierda de la barra de herramientas.
- De esta manera se
emplea el editor de partes para gestionar los eventos superpuestos de manera cómoda
y detallada.
RetoUtiliza los proyectos de los materiales de apoyo, o
cualquier otro para experimentar las opciones creativas que ofrece el editor de
partes para crear loops y gestionar el contenido de eventos superpuestos.
Tiempo recomendado: 15 minutos
ConclusiónGracias al editor de partes, podemos trabajar sin
confusiones cuando tenemos varios eventos superpuestos en el secuenciador.
Además, podemos utilizar su ambiente de trabajo como una herramienta creativa
para probar la sonoridad que se logra reorganizando el contenido de un loop e
incluso agregándole otros loops distintos. Con un poco de paciencia, lograremos
moldear cualquier loop de audio para que coincida exactamente con el sonido de
nuestros proyectos.