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Crea loops secuenciados con eventos superpuestos: editor de partes

Published On Dec-13-2019

En muchas ocasiones, la gestión de eventos de audio se torna complicada y se dificulta su correcta sincronización con la rejilla del proyecto, especialmente cuando hay varios eventos superpuestos en la misma pista. El editor de partes es la solución para editar y optimizar las secciones que tienen varios eventos superpuestos. Analicemos su funcionalidad.

Editor de partes

El editor de partes nos permite crear contenedores de eventos y gestionar su contenido fácilmente. Vamos a Cubase

  • Vamos a los materiales de apoyo y abramos el proyecto 04, en su versión 00
  • En este proyecto vemos un loop de batería que contiene dos eventos superpuestos, uno azul y uno verde. La visualización del secuenciador solo nos informa, a través de las rayas inclinadas en estos eventos, que existe más contenido por debajo de ellos.
  • Sin embargo, es difícil inferir cuántos eventos hay debajo, o cuál es su longitud exacta. La visualización es ambigua.
  • A simple vista, y sin mover el puntero del mouse, no es posible siquiera saber si los eventos de color naranja son dos o uno solo.
  • Toda esta información se puede gestionar mejor en el editor de partes.
  • Seleccionemos los tres eventos y hagamos clic en ellos con Glue Tool.

021-01_1204_mtf01. Eventos superpuestos en el secuenciador


  • El resultado es una parte, y si hacemos doble clic sobre ella, se muestra el editor de partes en la zona inferior.

021-01_1204_mtf02. Parte en el editor de partes


  • Para saber la longitud exacta de cada evento, simplemente lo arrastramos hacia abajo. Esta acción crea un carril adicional.
  • Ahora, podemos ver la longitud exacta de cada evento dentro de la parte, y modificar las propiedades de cada uno por separado, mediante la barra de herramientas y las funciones de secuenciación de este editor, que se comportan igual a las del secuenciador. Por ejemplo, podemos modificar su longitud, y los cambios se reflejan automáticamente en el secuenciador.

021-01_1204_mtf03. Carriles (lanes) en el editor de partes


  • Además podemos arrastrar los bordes de la parte para reducir o aumentar su longitud, para llenarla con copias de los eventos que contiene, o inclusive arrastrando material desde Mediabay.
  • De hecho, podemos extender la parte desde la ventana de proyecto también. Veamos un ejemplo. Arrastremos un loop de mediabay a la pista, ubicándolo a la derecha de la parte
  • Ahora, activemos Glue Tool y hagamos clic sobre la parte. Esta se extiende para agregar el evento a su derecha.

021-01_1204_mtf04. Parte extendida mediante herramienta Glue


  • La ventaja de las partes es que podemos utilizarlas para almacenar ideas y ocultarlas si no funcionan. Arrastremos el final de la parte hasta el final del evento azul.
  • Como resultado, el contenido se deja de mostrar en el secuenciador, pero no se borra, lo cual nos permite conservar la posibilidad de utilizarlo posteriormente.

021-01_1204_mtf05. Contenido oculto de la parte


  • Por otro lado, también es posible controlar cuál de los eventos superpuestos se reproduce. En el editor de partes, el contenido sombreado es el que está inactivo.
  • Entonces, por ejemplo, si quisiéramos expandir el evento verde por sobre el azul, basta con activar Comp Tool y hacer clic sobre él

021-01_1204_mtf06. Gestión de eventos superpuestos en el editor de partes


  • Para finalizar con este vistazo general, vamos al extremo izquierdo de la barra de herramientas. Los primeros tres botones son exclusivos del editor de partes.
  • El primero se llama Audition y sirve para reproducir la parte. El segundo, se llama Audition Loop y se usa para reproducir la parte en ciclo, desde su primer evento y hasta su último, sin importar la longitud de la parte. El ciclo de reproducción reinicia al final del último evento que esta contenga.
  • Finalmente, el tercer botón se llama Link y es útil para ubicar dónde está la parte en el secuenciador. Al presionarlo, el zoom y la posición del cursor del editor de partes se sincronizan con los del secuenciador.

021-01_1204_mtf07. Función Link en el editor de partes


  • Además, el editor de partes permite acceso a Sample Editor. Hagamos doble clic en cualquier evento para abrir su editor.
  • Aquí también podemos mover los bordes del evento. Por ejemplo arrastremos Event Start a la derecha. Tanto la parte como el secuenciador reflejan el cambio.
  • El marcador con una “S” es muy importante. Se llama Snap Point y es el ancla del evento, que se usa para apegarlo a la rejilla. Por lo general se ubica al inicio, pero tenemos la potestad de reubicarlo en cualquier posición que sea conveniente, según el contenido del evento. Por lo general, es recomendable ubicarlo en el primer pico del audio, especialmente en material rítmico, como lo es este loop.

021-01_1204_mtf08. Acceso a Sample Editor desde el editor de partes, y modificación del Snap Point


  • Experimentemos un poco con el editor de partes y su potencial para la gestión de loops. Abramos la versión 01 de este proyecto, disponible en los materiales de apoyo
  • Seleccionemos ambas partes y presionemos enter
  • Como se puede apreciar, la primera parte está organizada en dos carriles distintos.
  • Hagamos clic en cada uno de los eventos del carril inferior. En Info Line, la sección File muestra el nombre de cada uno. Algunos son loops distintos y otros se extractos del mismo loop, que han sido copiados y posicionados en ubicaciones específicas para crear variedad en el ritmo de batería.

021-01_1204_mtf09. Editor de partes con varias partes – identificación de nombres de los eventos en Info Line


  • Agreguemos un fade out en el evento final de la parte verde y otro en el evento final de la parte naranja.
  • De esta misma manera, podemos emplear todo el arsenal de herramientas para editar los eventos contenidos dentro del editor de partes.
  •  Analicemos un aspecto más: la reproducción dentro de este editor. En algunos casos es conveniente escuchar el material de modo aislado.
  • En el secuenciador, hagamos clic sobre la parte de la primera pista. Esto desactiva la parte verde en Part Editor.
  • Ahora, ubiquemos el cursor en el editor de partes en un compás donde exista contenido en la pista verde.
  • Presionemos Audition. Este tipo de reproducción solamente toma en cuenta el editor de partes.
  • Detengamos la reproducción. Hagamos clic contextual en la barra de herramientas de Part Editor y activemos Independent Track Loop
  • Esta función permite establecer un ciclo de reproducción independiente de los localizadores del secuenciador.
  • Arrastremos un loop en la regla del editor de partes. Este ciclo se identifica por su color celeste
  • Ahora ubiquemos el cursor e iniciemos la reproducción con la barra espaciadora
  • Como resultado, el contenido de la parte y el del secuenciador suenan simultáneamente y se repiten según el ciclo del editor de partes
  • Además, si queremos escuchar solamente el contenido de la parte, simplemente activamos el botón Solo, ubicado en la esquina izquierda de la barra de herramientas.
  • De esta manera se emplea el editor de partes para gestionar los eventos superpuestos de manera cómoda y detallada.

Reto

Utiliza los proyectos de los materiales de apoyo, o cualquier otro para experimentar las opciones creativas que ofrece el editor de partes para crear loops y gestionar el contenido de eventos superpuestos.

Tiempo recomendado: 15 minutos

Conclusión

Gracias al editor de partes, podemos trabajar sin confusiones cuando tenemos varios eventos superpuestos en el secuenciador. Además, podemos utilizar su ambiente de trabajo como una herramienta creativa para probar la sonoridad que se logra reorganizando el contenido de un loop e incluso agregándole otros loops distintos. Con un poco de paciencia, lograremos moldear cualquier loop de audio para que coincida exactamente con el sonido de nuestros proyectos.


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