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Aplica edición creativa en tus proyectos: Object Selection

Published On Jan-22-2020

Modificar eventos de audio o partes MIDI es un proceso que requiere atención para obtener la mejor interpretación posible en nuestro proyecto y evitar a toda costa modificar el material original de forma excesiva. Escuchemos un evento de un audio correctamente editado.

021-01_0802_aud01 Edición correcta


0


Ahora, escuchemos el mismo evento editado de forma errónea.


021-01_0802_aud02 Edición incorrecta


0


Es de suma importancia prestar atención a los cambios que modifiquemos para no alterar la intención original de algún instrumento. Para realizar estas modificaciones con el cuidado que merecen, se necesita aprender primero de qué manera es posible alterar eventos de audio o partes MIDI en Cubase.

Object Selection

 

021-01_0802_mtf01 Object Selection

 

Esta herramienta se encarga de modificar, seleccionar y mover el contenido de la ventana de proyecto, además de otras tareas más específicas. Veamos con mayor profundidad su funcionamiento.

●   La herramienta Object Selection tiene tres diferentes funciones para redimensionar, es decir, cambiar la longitud de los eventos o partes del proyecto. Estudiemos varias de sus herramientas más utilizadas en la industria.

Normal Sizing

●   Al hacer clic en la pestaña de la herramienta Object Selection, podemos ver los distintos modos de operación

.021-01_0802_mtf02 Object Selection Options


●   Normal Sizing conserva el punto de inicio o final de la parte MIDI o Audio. Desactivemos Snap para probar con este evento del bajo sin tener posiciones específicas.

●   Con las agarraderas de cada esquina podemos redimensionar el evento.

021-01_0802_mtf03 Agarraderas


●   Desde su inicio.

●   Y desde su final.

021-01_0802_mtf04 Modificación de evento


●   El final de este evento no se puede alargar debido a que no hay más información de audio.

●   Para esta función, es útil realizar las modificaciones al mismo tiempo del Proyecto.

●   Modifiquemos el Grid Type a Beat y activemos Snap.

021-01_0802_mtf05 Grid Type y Snap


●   Snap nos permite realizar funciones de edición de forma exacta, en este caso, el movimiento de partes.

●   Al mover los eventos o partes con Snap activado, estos se acomodan al valor de la rejilla del proyecto.

●   Ahora, si alargamos el evento, notamos que el alargado se realiza en base a los valores de la rejilla.

●   Excelente.

Sizing Moves Contents

●    Al elegir Sizing Moves Contents en la pestaña de Object Selection, la herramienta maneja el evento como una cinta métrica. Al mover el contenido, este corre la información hacia el lado que sea desplazada.

021-01_0802_mtf06 Sizing Moves Contents


Sizing Applies Time Stretch

●    Sizing Applies Time Stretch, maneja el evento estirándolo o encogiéndolo.

●    Activemos solo en la pista Bass Funk y estiremos el último evento un compás.

 021-01_0802_fot01 Sizing Applies Time Stretch


●    Reproduzcamos.

●    El evento suena algo deteriorado, esto se debe al estiramiento del sonido.

●    Encojamos el evento a su longitud original.

●    Veamos dos aplicaciones de esta herramienta.

●    Primera aplicación: compás partido.

●    Esto quiere decir, reducir la velocidad a la mitad del contenido.

●    Apliquemoslo en una parte MIDI.

●    Dupliquemos la última parte de la pista Drums. Presionemos el comando de teclado P para posicionar los localizadores, y Solo para escuchar los cambios que realicemos.

●    Escuchemoslo.


021-01_0802_mta01 Batería original


0


●    Ahora estiremos la parte duplicada con Sizing Applies Time Stretch 4 compases.

021-01_0802_fot01 Modificación de parte


●    Con Split, cortemos en el compás 37.

●    Borremos los compases que se encuentran después del corte y presionemos Q para quantizar alguna nota que esté ligeramente fuera de tiempo.

●    ¡Perfecto! Escuchemos la diferencia.


021-01_0802_mta02 Batería modificada


0


●   Segunda aplicación, prolongar eventos de audio.

●   Desactivemos solo de la pista Drums y escuchemos el final de la canción

●   Agreguemos la primera nota del ultimo evento de la pista Bass Funk copiándolo al compás 37.

●   Desactivando Snap, arrastramos desde el final del evento hacia el primero con Normal sizing, para dejar solamente la primera nota.

021-01_0802_fot02 Bajo modificado


●   Comparemos.

●   Con la nota agregada.

021-01_0802_mta03 Proyecto con nota final


0


●   Sin la nota agregada.

021-01_0802_mta04 Proyecto sin nota final


0


●   Alarguemos la nota del bajo usando Sizing Applies Time Stretch.

●   Eso es.

●   Ahora, agreguemos un remate duplicando una parte de la batería para complementarla y arrastrando con Sizing Moves Contents.

●   Activemos Snap, movamos el contenido al compás 37.

●   Escuchemos.

Sizing Applies Time Stretch: precaución

Al utilizar Sizing Applies Time Stretch debemos tener sumo cuidado de no deteriorar la información que estemos manipulando, debido a que una configuración muy larga o corta podría transformar un evento como este.


021-01_0802_aud03 Instrumento sin Time Stretch


0


A uno como este, con el contenido deficiente.

021-01_0802_aud04 Time Stretch excesivo


0


Keynotes

  • Object Selection se encarga de modificar, seleccionar y mover el contenido de la ventana de proyecto, además de otras tareas más específicas
  • Object Selection tiene tres diferentes funciones para redimensionar, es decir, cambiar la longitud de los eventos o partes del proyecto, estudiemos varias de sus herramientas más utilizadas en la industria.
  • Normal Sizing conserva el punto de inicio o final. Desactivemos Snap para probar con este evento del bajo sin tener posiciones específicas.
  • Sizing Moves Contents maneja el evento como una cinta métrica.
  • Sizing Applies Time Stretch, maneja el evento como un acordeón, estirando o encogiendo el evento.
  • Al utilizar Sizing Applies Time Stretch debemos tener sumo cuidado de no deteriorar la información que estemos manipulando.

Reto

En un proyecto de tu propiedad, crea una versión distinta de un instrumento de tu preferencia utilizando cualquiera de las modalidades de Object Selection, realiza esta modificación mediante Track Versions.

Recuerda chequear la sonoridad del material para evitar incongruencias musicales o deterioro del contenido.

Tiempo disponible: 30 minutos.

¡Comparte tu experiencia a través de vKonnect!

Conclusión

Conociendo estas tres variantes de la herramienta Object Selection, tendremos un gran punto de partida para las tareas de edición, segmentando cada una de las modificaciones que realicemos en base a las características de las tres opciones. Alterando así nuestras partes de audio y MIDI con funciones perfectamente adecuadas para ellas evitando la descomposición del archivo.

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