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Usos de la música en videjuegos: secuencias de apertura, cierre y cinemáticas

Published On Jun-16-2017

Transcripción

Dada la amplia variedad de situaciones y emociones que debe evocar la música en un videojuego, el compositor que trabaja en este campo debe ser sumamente versátil y creativo. Veamos algunos propósitos que la música sirve en estos medios interactivos. 

Secuencias de apertura

La música para secuencias de apertura es el primer contacto que el jugador tiene con la banda sonora del videojuego. En muchos productos, esta oportunidad se emplea para presentar el tema musical principal acompañado por algún video o secuencia animada. En este aspecto, la música ayuda a establecer un tono emocional y los primeros elementos de la narrativa. Su rol es vital a la hora de generar una primera impresión en el jugador, respecto a la calidad del juego y consecuentemente, a su valor de compra. 

Audiovisual recomendado. Opening sequence: Final Fantasy VII - Square (1997)


Secuencias de cierre 

Por otro lado, la música de cierre es donde ocurren los últimos cues musicales del juego. Su objetivo es proporcionar una atmósfera congruente con el tono emocional alcanzado al final del juego, ya que por lo general va acompañada de una secuencia cinemática, animación o secuencia de imágenes, después de lo cual se presentan los créditos. Dicho tono emocional puede ser un sentido de victoria, felicidad, calma, serenidad o cualquier otro, por lo que el compositor debe ser capaz de generar una amplia variedad de emociones mediante esta música, simultáneamente manteniéndose alrededor del tema musical del juego. 

Audiovisual recomendado. Credits: Bishock - 2K (2007)


Secuencias cinemáticas

Las secuencias cinemáticas son pequeñas películas que se muestran al jugador cuando se alcanza un punto específico en la trama del juego. Se utilizan como transiciones entre niveles o para avanzar la narrativa. Desde el punto de vista compositivo, producción musical de estas secuencias es exactamente igual que la realizada para el cine, incluyendo las etapas de spotting, conceptualización e implementación compositiva, secuenciación, orquestación, grabación, edición y mezcla. 

Audiovisual recomendado - Cut Scenes: Uncharted 3: Drake's Deception - Naughty Dog (2011)


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