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Tipos de efectos de sonido

Published On Aug-27-2018

Transcripción

Dada la prioridad del diálogo, éste se graba de modo exclusivo durante el rodaje, y se recurre a generar todos los otros sonidos en un ambiente controlado para agregarlos posteriormente durante la mezcla. Por lo tanto, los efectos son todos los sonidos diferentes a la música y el diálogo. Se les conoce por sus siglas en inglés: SFX y existen 4: de impacto, foley, de ambiente y diseñados.

Figura 1.8. Tipos de efectos de sonido




Efectos de Impacto

Dicho tipo de efecto se puede grabar sin necesidad de tomar acciones de modo sincronizado con el video. Se les conoce como Hard Effects, y en la actualidad no es necesario grabarlos porque existen librerías que se pueden comprar, las cuales ofrecen miles de sonidos como disparos, puñetazos, explosiones, sirenas y muchos otros.

Audio 1.1. Hard effect: puñetazos

Audio 1.1. Hard effect: puñetazos

Audio 1.2. Hard effect: disparos

Audio 1.2. Hard effect: disparos

SFX: Foley

Por otro lado, el Foley es todo el sonido generado por la actividad humana en pantalla, es decir, por el movimiento o acciones de los personajes. Su grabación se facilita en gran medida al realizar las acciones de modo sincronizado con el video. Lo anterior implica contar con una pantalla para reproducir el video, a fin de establecer el ritmo específico de sincronía entre la imagen y el audio siendo grabado. Escuchemos el ejemplo más ampliamente conocido de la grabación de foley: los pasos.

Audio 1.3. Foley: pasos

Audio 1.3. Foley: pasos

Efectos de ambiente

Los efectos de ambiente, también son conocidos como BG, por su nombre en inglés: "Background effects". Dichos efectos son grabaciones del sonido de ambiente, de las diversas locaciones donde se realiza el rodaje durante la etapa de producción. Su objetivo, como sonido de fondo, es proporcionar una sensación de ubicación y una percepción de los elementos que rodean la escena. Algunos ejemplos son el viento, sonido del tráfico en la calle o el tono de un cuarto. Asimismo, los efectos BG no se relacionan directamente con los eventos en pantalla, de modo que pueden grabarse a modo de wild track, o producirse en el estudio.

Analicemos cómo se escucha una pista de ambiente en un producto terminado. En la primera escena de la película "El Padrino, parte 1", se escucha al personaje, Bonasera, presentando su caso a Don Corleone. La escena inicia en un plano cerrado, carente de sonido de ambiente, a fin de acentuar la intimidad de la toma. Conforme avanza el monólogo y la toma se aleja, el nivel de la pista de ambiente aumenta paulatinamente.

Visualización recomendada. El Padrino I - Escena de apertura

Efectos diseñados

Los efectos diseñados son los sonidos que no pueden obtenerse de manera natural, efectuando grabaciones. Se producen combinando varias capas de sonidos sintetizados, y en algunos casos se agregan capas adicionales de sonidos grabados. Dichos efectos son comunes en las películas de fantasía y ciencia ficción, y forman parte de un planeamiento estético cuidadoso. Por ejemplo, las naves espaciales de StarWars o los sonidos de Godzilla forman parte de una estética sonora específica, definida cuidadosamente para cada película.

Comprender los diferentes tipos de efectos de sonido nos ayuda a conceptualizar mejor los tipos de acciones que debemos tomar para crearlos, así como su lugar dentro del producto audiovisual.


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