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Aspectos prácticos de las consolas en el proceso de grabación

Published On Nov-22-2016


Transcripción


Existen numerosas maneras de conectar y configurar una consola para el proceso de grabación. El objetivo es registrar la señal con un nivel de ganancia óptimo y gestionar los recursos disponibles de manera efectiva. Sobresalen entonces algunos aspectos pragmáticos:

  • Existen tres tipos de escenarios de grabación: la grabación de señales en vivo, la grabación de submezclas y la grabación de overdubs.
  • En la grabación en vivo, los músicos interpretan y las señales se graban en tiempo real, pasando solamente por la etapa de ganancia de la consola.
  • En la grabación de submezclas, varios canales se asignan a un grupo estéreo y éste se direcciona a la grabadora.
  • La grabación de overdubs consiste en reproducir algunas pistas y grabar otras de modo simultáneo y sincronizado.
  • Para grabar estos tres tipos de señales las consolas divididas requieren una cantidad superior de franjas que las consolas in-line y sus conexiones requieren más modificación.
  • El diseño in-line permite ahorrar espacio y simplifica las conexiones que se deben realizar en procesos de grabación. Sin embargo, las especificaciones del diseño varían y es necesario analizar el manual de usuario de la consola para inferir el comportamiento y los controles relacionados con las diferentes rutas de cada franja.
  • Es posible monitorear la señal antes o después de la grabadora multipista. Si no se monitorea la señal que pasa a través de la grabadora, se corre el riesgo de pasar por alto ruidos o errores.

Todo ingeniero de grabación debe ser capaz de obtener resultados sonoros de alta calidad sin importar la consola que tenga a su disposición. La comprensión del flujo de señal y la interacción entre rutas en las consolas in-line es una habilidad que hace la diferencia en los ambientes de producción profesionales. 


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