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¿Cómo utilizar las inserciones en la grabación y en la mezcla?

Published On Dec-28-2017


Transcripción


El punto de inserción permite agregar todo tipo de procesamiento en la mezcla. En una consola que solamente cuenta con ecualizadores en el paso 3, se podría usar el punto de inserción para agregar procesadores dinámicos. Si la consola tiene compresores pero se desea agregar expansores o limitadores, también es posible lograrlo a través del punto de inserción. Estos y más escenarios evidentes son posibles mediante el punto de inserción.

Además, en el proceso de grabación es posible (aunque no del todo recomendable) agregar inserciones a los instrumentos antes de enviar la señal a la grabadora. Por ejemplo, insertar una distorsión a un canal de bajo. El músico interpreta con el bajo sin distorsión y la señal se distorsiona a través del punto de inserción. De esta manera, la distorsión queda grabada en la pista.

Analógico vs. virtual

A la hora de insertar procesadores, la ventaja de los ambientes virtuales radica en su capacidad de generar una cantidad prácticamente ilimitada. Por ejemplo, si se necesita insertar compresores y limitadores en 16 canales, el sistema analógico requeriría comprar 32 unidades. En la consola de mezcla virtual, simplemente se insertaría el dispositivo. Las posibilidades son ilimitadas, siempre y cuando la computadora pueda lidiar con la carga de procesamiento que relacionada.

El líder indiscutible en este aspecto es Propellerhead Reason, con su rack modular de instrumentos y efectos, a través del cual es posible crear flujos de señal sumamente extensos. En la figura 4.14. veamos el rack de una sesión de Reason, con sus dispositivos interconectados mediante procesamiento en serie. 

Figura 4.14: Rack de Propellerhead Reason




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