En Cubase existen tipos de mecanismos originales y
actualizados para personalizar completamente la sonoridad de nuestros
instrumentos y obtener asà la mayor calidad en cuanto a tecnologÃa para la
creación musical.
¿Has escuchado la sÃntesis basada en filtros
espectrales? Es momento de conocer un sintetizador de Cubase con esta función.
Spector
Spector es un sintetizador cuya sÃntesis funciona mediante un
filtro espectral, a través de él, podremos técnicamente diseñar la sonoridad que
queramos en este sintetizador. Sus parámetros funcionan de una manera que
permiten controlar la respuesta en frecuencia de sus sonidos emitidos, contando
con una inmensa variedad de osciladores para modificar.
021-01_0906_fot01
Spector
- Seleccionemos
la pista Spector 01, y presionamos el comando de
teclado Alt + K en Windows u Opción + K
en Mac para habilitar el teclado virtual y probar su sonoridad.
- Conozcamos
varios de los parámetros básicos de Spector para comenzar
a utilizarlo.
- Se
encuentra dividido en partes, la de osciladores y filtros de espectro, y Modulation and Controllers.
021-01_0906_mtf01 Secciones de Spector
- En
Spector, el sonido se genera inicialmente a
través de 6 tipos de osciladores que podemos elegir en su respectiva área
utilizando desde 1 Oscilador hasta 6. Cada uno de ellos
posee variaciones importantes.
021-01_0906_mtf02 Sección de
osciladores
- El
oscilador seleccionado genera dos formas de ondas básicas que se dividen en dos
osciladores base, A y B.
021-01_0906_mtf03 Osciladores base
- Podemos
elegir entre 6 formas de onda para cada uno, y seleccionar de qué manera
filtrar dichas formas de ondas, ya que también cuentan con un filtro de
espectro cada uno. Mediante estos parámetros podemos elegir la respuesta en
frecuencia de nuestros sonidos, probemos algunas configuraciones.
021-01_0906_mtf04
Formas de onda y filtros de espectro
- Coarse
y Fine, al igual que en Prologue, permiten
afinar la señal de forma aguda a grave. Coarse a través de
semitonos y Fine a través de centésimas de semitonos.
021-01_0906_mtf05 Coarse y Fine
- Detune y Raster son parámetros
de gran utilidad parar dar caracterÃsticas originales a nuestra señal.
- Detune permite desafinar los osciladores para
crear efectos especiales, escuchemos como suena.
- Raster
disminuye la
cantidad de armónicos presentes en la señal, a medida que el valor es mayor, se
reducirán el número de armónicos de manera progresiva.
021-01_0906_mtf06 Detune y Raster
- En
las perillas Cut 1 y Cut 2
modificamos la frecuencia de corte para cada oscilador. Cut 1
corresponde al oscilador A y Cut 2 al oscilador B.
021-01_0906_mtf07 Cut 1 y Cut 2
Agreguemos una sonoridad de ambiente
adicional al siguiente proyecto a través de Spector y cada una de
sus secciones.
- Seleccionemos un Preset.
- Escuchemos como suena.
- Ajustemos
Detune a 0. Aumentemos 4 db de volumen general.
Modifiquemos el tipo de onda del oscilador A, a Sawtooth.
- Listo,
escuchemos la diferencia al cambiar el tipo de onda.
- Asà sonaba el Preset.
- Y asÃ
suena luego de modificar el tipo de onda.
- El
sonido se atenúa rápidamente.
- Solucionemos
esta situación en la pestaña ENV de la sección Modulation and
Controllers.
- Primero
hagamos clic contextual en Mod dest para
habilitar el menu desplegable. Este menú asigna un destino a la modulación que
estamos configurando.
- Seleccionemos Volume.
021-01_0906_fot02 Mod dest
- Coloquemos
un valor de 99 en Volume haciendo clic sobre el parámetro
y arrastrando hacia arriba.
021-01_0906_mtf08
Modificación de Volume
- En la
zona donde se encuentran los parámetros principales de envolvente, aumentemos
el ataque desde su deslizador
021-01_0906_mtf09 Modificación de
ataque
- Escuchemos
cómo suena con el Attack al máximo.
- Ahora al mÃnimo.
- ¡Perfecto!
Ajustémoslo ahora a un valor de 57.5.
- Escuchemos
cómo suena con el Decay al máximo.
- Escuchémoslo ahora al mÃnimo.
- ¡Perfecto!
Ajustemos el Decay a un valor aproximado de 99.6.
- Escuchemos
cómo suena con el Sustain al máximo.
- Ahora al mÃnimo.
Ajustémoslo
ahora a nuestro gusto. Probemos un valor de 41.
Finalmente,
escuchemos cómo el sonido se prolonga con el Release
al máximo.
- Ahora
escuchemos cómo se acorta su duración con el Release
al mÃnimo.
- Perfecto,
aumentemos el Release a un valor aproximado de 55.6.
- Escuchemos la diferencia.
Morph
- Al
utilizar Spector, es importante establecer un control
de la perilla Morph, ya que esta controla la mezcla
entre la sección A y B. Si se encuentra completamente hacia el lado A,
únicamente se reproducirá el contenido de ese lado, de la misma manera en el
área B.
021-01_0906_mtf10 Morph
- En
caso de querer mezclar ambas sonoridades, debemos mover al centro la perilla.
- Perfecto.
Max Voices
Al igual que Prologue, Spector cuenta con la función Max Voices,
a través de la cual controlamos la cantidad de notas que pueden ser reproducidas
simultáneamente, debemos estar atentos a la cantidad seleccionada en caso de
querer utilizar más de una nota a la vez, por ejemplo, en el caso de acordes.
021-01_0906_mtf11
Sección Max Voices
Keynotes
- Spector es un sintetizador cuya sÃntesis funciona mediante un
filtro espectral, a través de él, podremos técnicamente diseñar la sonoridad
que queramos en este sintetizador, debido a que sus parámetros funcionan de
una manera que permite controlar la respuesta en frecuencia de sus sonidos
emitidos.
- Spector se encuentra dividido en dos áreas, el
área de osciladores y el área de controles y modulación.
- En Spector, el sonido se
genera inicialmente a través de 6 tipos de osciladores que podemos elegir esta
área, yendo desde 1 Oscilador hasta 6 al mismo tiempo, cada uno de ellos poseen
variaciones importantes.
- Detune permite desafinar los osciladores para
crear efectos especiales, escuchemos como suena.
- Raster disminuye la cantidad de armónicos
presentes en la señal, a medida que el valor es mayor, se reducirán el número
de armónicos de manera progresiva.
- la perilla Morph controla la mezcla entre la
sección A y B, si se encuentra completamente hacia el lado A, únicamente se
reproducirá el contenido de ese lado, de la misma manera en el área B.
Reto
En un proyecto de tu propiedad o preexistente, agrega
contenido de ambiente utilizando Spector como instrumento virtual. Asegúrate
que el contenido concuerde con la información del proyecto a través del
procesamiento que creas necesario.
¡Comparte tu experiencia a través de vKonnect!
Tiempo
disponible: 30 minutos.
Conclusión A través de Spector podremos no solo agregar
sonoridades originales a nuestras composiciones, también podremos diseñar la
respuesta en frecuencia de nuestras señales para de esta manera facilitar el
proceso de mezcla y garantizar la mayor calidad dentro del proyecto.