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Respuesta en frecuencia personalizada en tus composiciones: Spector.

Published On Dec-12-2019

En Cubase existen tipos de mecanismos originales y actualizados para personalizar completamente la sonoridad de nuestros instrumentos y obtener así la mayor calidad en cuanto a tecnología para la creación musical.

¿Has escuchado la síntesis basada en filtros espectrales? Es momento de conocer un sintetizador de Cubase con esta función.

Spector

Spector es un sintetizador cuya síntesis funciona mediante un filtro espectral, a través de él, podremos técnicamente diseñar la sonoridad que queramos en este sintetizador. Sus parámetros funcionan de una manera que permiten controlar la respuesta en frecuencia de sus sonidos emitidos, contando con una inmensa variedad de osciladores para modificar.

021-01_0906_fot01 Spector

 

  • Seleccionemos la pista Spector 01, y presionamos el comando de teclado Alt + K en Windows u Opción + K en Mac para habilitar el teclado virtual y probar su sonoridad.
  • Conozcamos varios de los parámetros básicos de Spector para comenzar a utilizarlo.
  • Se encuentra dividido en partes, la de osciladores y filtros de espectro, y Modulation and Controllers.

021-01_0906_mtf01 Secciones de Spector


  • En Spector, el sonido se genera inicialmente a través de 6 tipos de osciladores que podemos elegir en su respectiva área utilizando desde 1 Oscilador hasta 6. Cada uno de ellos posee variaciones importantes.

021-01_0906_mtf02 Sección de osciladores

 

  • El oscilador seleccionado genera dos formas de ondas básicas que se dividen en dos osciladores base, A y B.

021-01_0906_mtf03 Osciladores base


  • Podemos elegir entre 6 formas de onda para cada uno, y seleccionar de qué manera filtrar dichas formas de ondas, ya que también cuentan con un filtro de espectro cada uno. Mediante estos parámetros podemos elegir la respuesta en frecuencia de nuestros sonidos, probemos algunas configuraciones.

021-01_0906_mtf04 Formas de onda y filtros de espectro

 

  • Coarse y Fine, al igual que en Prologue, permiten afinar la señal de forma aguda a grave. Coarse a través de semitonos y Fine a través de centésimas de semitonos.

021-01_0906_mtf05 Coarse y Fine


  • Detune y Raster son parámetros de gran utilidad parar dar características originales a nuestra señal.
  • Detune permite desafinar los osciladores para crear efectos especiales, escuchemos como suena.
  • Raster disminuye la cantidad de armónicos presentes en la señal, a medida que el valor es mayor, se reducirán el número de armónicos de manera progresiva.

021-01_0906_mtf06 Detune y Raster


  • En las perillas Cut 1 y Cut 2 modificamos la frecuencia de corte para cada oscilador. Cut 1 corresponde al oscilador A y Cut 2 al oscilador B.

021-01_0906_mtf07 Cut 1 y Cut 2


  • ¡Perfecto!

Agreguemos una sonoridad de ambiente adicional al siguiente proyecto a través de Spector y cada una de sus secciones.

  • Seleccionemos un Preset.
  • Escuchemos como suena.
  • Ajustemos Detune a 0. Aumentemos 4 db de volumen general. Modifiquemos el tipo de onda del oscilador A, a Sawtooth.
  • Listo, escuchemos la diferencia al cambiar el tipo de onda.
  • Así sonaba el Preset.
  • Y así suena luego de modificar el tipo de onda.
  • El sonido se atenúa rápidamente.
  • Solucionemos esta situación en la pestaña ENV de la sección Modulation and Controllers.
  • Primero hagamos clic contextual en Mod dest para habilitar el menu desplegable. Este menú asigna un destino a la modulación que estamos configurando.
  • Seleccionemos Volume.

021-01_0906_fot02 Mod dest


  • Coloquemos un valor de 99 en Volume haciendo clic sobre el parámetro y arrastrando hacia arriba.

021-01_0906_mtf08 Modificación de Volume           

                                                                                  

  • En la zona donde se encuentran los parámetros principales de envolvente, aumentemos el ataque desde su deslizador

021-01_0906_mtf09 Modificación de ataque


  • Escuchemos cómo suena con el Attack al máximo.
  • Ahora al mínimo.
  • ¡Perfecto! Ajustémoslo ahora a un valor de 57.5.
  • Escuchemos cómo suena con el Decay al máximo.
  • Escuchémoslo ahora al mínimo.
  • ¡Perfecto! Ajustemos el Decay a un valor aproximado de 99.6.
  • Escuchemos cómo suena con el Sustain al máximo.
  • Ahora al mínimo.

Ajustémoslo ahora a nuestro gusto. Probemos un valor de 41.

Finalmente, escuchemos cómo el sonido se prolonga con el Release al máximo.

  • Ahora escuchemos cómo se acorta su duración con el Release al mínimo.
  • Perfecto, aumentemos el Release a un valor aproximado de 55.6.
  • Escuchemos la diferencia.

Morph

  • Al utilizar Spector, es importante establecer un control de la perilla Morph, ya que esta controla la mezcla entre la sección A y B. Si se encuentra completamente hacia el lado A, únicamente se reproducirá el contenido de ese lado, de la misma manera en el área B.

021-01_0906_mtf10 Morph


  • En caso de querer mezclar ambas sonoridades, debemos mover al centro la perilla.
  • Perfecto.

Max Voices

Al igual que Prologue, Spector cuenta con la función Max Voices, a través de la cual controlamos la cantidad de notas que pueden ser reproducidas simultáneamente, debemos estar atentos a la cantidad seleccionada en caso de querer utilizar más de una nota a la vez, por ejemplo, en el caso de acordes.

021-01_0906_mtf11 Sección Max Voices



Keynotes

  • Spector es un sintetizador cuya síntesis funciona mediante un filtro espectral, a través de él, podremos técnicamente diseñar la sonoridad que queramos en este sintetizador, debido a que sus parámetros funcionan de una manera que permite controlar la respuesta en frecuencia de sus sonidos emitidos.
  • Spector se encuentra dividido en dos áreas, el área de osciladores y el área de controles y modulación.
  • En Spector, el sonido se genera inicialmente a través de 6 tipos de osciladores que podemos elegir esta área, yendo desde 1 Oscilador hasta 6 al mismo tiempo, cada uno de ellos poseen variaciones importantes.
  • Detune permite desafinar los osciladores para crear efectos especiales, escuchemos como suena.
  • Raster disminuye la cantidad de armónicos presentes en la señal, a medida que el valor es mayor, se reducirán el número de armónicos de manera progresiva.
  • la perilla Morph controla la mezcla entre la sección A y B, si se encuentra completamente hacia el lado A, únicamente se reproducirá el contenido de ese lado, de la misma manera en el área B.

Reto

En un proyecto de tu propiedad o preexistente, agrega contenido de ambiente utilizando Spector como instrumento virtual. Asegúrate que el contenido concuerde con la información del proyecto a través del procesamiento que creas necesario.

¡Comparte tu experiencia a través de vKonnect!

Tiempo disponible: 30 minutos.

Conclusión

 A través de Spector podremos no solo agregar sonoridades originales a nuestras composiciones, también podremos diseñar la respuesta en frecuencia de nuestras señales para de esta manera facilitar el proceso de mezcla y garantizar la mayor calidad dentro del proyecto.


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