Los trinos y los trémolos son articulaciones muy
específicas las cuales requieren un tratamiento específico a fin de obtener
un resultado realista en un entorno MIDI. A continuación aprenderemos las
instrucciones para recrear con éxito estas articulaciones y brindar así a
nuestra pista una calidad profesional.
La mejor forma de obtener trinos y
trémolos de forma realista es usar las opciones incluidas en la librería de
sonidos utilizada. Sin embargo, es incluso común que librerías de rango medio
no incluyan estas articulaciones, o las incluyen de formas muy limitadas. Por
fortuna, podemos usar un par de técnicas para recrear estos efectos sin
necesidad de comprar una librería nueva. El problema con programar trinos para
unas cuerdas virtuales solamente al tocar rápidamente dos notas de un intervalo
dado ofrece el problema de que el resultado no es muy realista. Cuando un
instrumento acústico interpreta un trino el arco se mueve en un solo sentido,
sin crear el efecto de una arcada distinta por cada nota del trino. Una
traducción virtual de este efecto debería ser la capacidad de evitar la sección
de attack en el envolvente de cada repetición después de que la primera nota es
disparada, dejando una suave transición entre las dos notas que forman el
trino. Lo anterior se puede lograr usando el pitch bend del sintetizador. En
primer lugar debemos cargar el patch con un attack entre medio y rápido y un
release entre medio y corto, así como un sustain largo. A continuación, programamos
el parámetro del pitch bend para dar al valor positivo actual el intervalo del
trino que necesitamos. Luego debemos secuenciar una única nota durante todo el
tiempo que se necesite el trino.
Insertamos mensajes pitch-bend
alternando entre valores como 0 y +8064 en intervalos regulares. En la mayoría
de los secuenciadores esto puede ser hecho mediante la habilitación de una
grilla rítmica y su configuración según los valores deseados. Con la Pencil
Tool podemos crear una línea de onda cuadrada para insertar rápidamente los
mensajes de longitud del trino. Tengamos en mente que esta técnica es
particularmente efectiva para los trinos que se extiendan desde la segunda
menor hasta la tercera menor. Para intervalos más amplios y dependiendo del
patch y el motor de sonido, la calidad y realismo del resultado final variará
debido a la velocidad de reacción del parámetro pitch-bend.
Cuando tratamos de programar un
efecto de trémolo para una sección de cuerdas enfrentamos problemas similares
en la programación de trinos. Se puede recrear un trémolo realista usando la
técnica de arcos hacia arriba y hacia abajo, donde cada nota es asignada a un
canal MIDI diferente. En cada canal entonces asignamos un patch ligeramente
diferente. Para este efecto particular podemos usar un patch con un tiempo de
attack rápido y un release corto para la primera pista MIDI, la que simula el
arco hacia abajo; y un patch con un attack ligeramente más bajo y un release un
poco más largo para la segunda pista MIDI, que simula el arco para arriba.
Para lograr un efecto aún más
realista, podemos intentar desafinar ligeramente el patch del arco hacia arriba
con valores que no sobrepasen los 5 cents. Adicionalmente, evitamos usar una
cuantización directa o al 100%. En su lugar, usamos una configuración más
aleatoria con la finalidad de que cada nota esté un poco fuera de la grilla
rítmica establecida. La idea es usar porcentajes pequeños de aleatoriedad,
normalmente valores entre 5 y 10%, lo cual añadirá una sensación más natural
sin necesidad de modificar de forma significativa el sonido. Para aumentar
incluso más el realismo, podemos desplegar el trémolo en más de dos pistas o
canales MIDI donde los patches utilizados tengan pequeñas diferencias entre sí.
Keynotes
- La mejor forma de obtener trinos y trémolos de forma realista es usar las opciones incluidas en la librería de sonidos utilizada.
- El problema con programar trinos para unas cuerdas virtuales solamente al tocar rápidamente dos notas de un intervalo dado ofrece el problema de que el resultado no es muy realista.
- Se puede recrear un trémolo realista usando la técnica de arcos hacia arriba y hacia abajo, donde cada nota es asignada a un canal MIDI diferente.
Reto
Graba una pista MIDI de cuerdas de poca extensión,
entre cuatro y ocho compases. Crea trinos y trémolos usando las instrucciones
indicadas en el contenido didáctico y compara su sonido.
Tiempo disponible: 30 minutos.
Conclusión
La recreación virtual de técnicas
interpretativas requiere conocimiento tanto de las herramientas del
secuenciador como de la creación del sonido acústico. De esta forma, evitamos
cometer errores al emular mecanismos de producción de sonido incompatibles, y
al contrario, usamos los recursos y parámetros del secuenciador para obtener el
resultado deseado.