El modo plugin de Melodyne requiere que
se realice una grabación en tiempo real del audio a editar. Esta grabación se
llama transferencia. Analicemos la interacción entre el audio transferido y el
secuenciador del DAW, con el propósito de evitar cometer errores de edición que
generen pérdidas de material.
Melodyne plugin
El modo plugin nos permite trabajar cómodamente, ya que
integra toda la funcionalidad de Melodyne en el DAW. Para acceder a este modo
operativo, debemos identificar el rango que deseamos editar, cargar el plugin
en la pista o pistas deseadas, armar Melodyne para grabar, y finalmente,
iniciar la reproducción. Al detener la reproducción, Melodyne analiza el
material de acuerdo a la configuración de algoritmos, que por defecto selecciona
el algoritmo automáticamente.
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Melodyne plugin – flujo de trabajo
Veamos este proceso en acción.
Modo plugin:
transferencia
- En este proyecto de
Cubase contamos con varios timbres que se pueden editar con Melodyne
- Identifiquemos el
rango que deseamos editar. En la regla, arrastremos los localizadores para
demarcar dicho rango. Esta demarcación es meramente visual, y su configuración
podría variar, dependiendo del DAW que usemos.
- Vamos a la pista del
bajo y carguemos Melodyne en la primera ranura de la sección Inserts
- Repitamos la inserción
en la pista de la voz y en un par de pistas más. El proceso de transferencia
requiere reproducir el audio en tiempo real, por lo que es conveniente hacerlo
para varias pistas a la vez.
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Melodyne cargado en sección inserts de la pista de la voz
- Ahora, armemos las
instancias de Melodyne. Gracias a las funciones multipista de Melodyne Studio,
es posible hacer esto desde la misma instancia, activando la sección Tracklist del plugin y presionando el
botón Enable Transfer de cada pista.
- Antes de iniciar con
la transferencia, configuremos la asignación del algoritmo. En la ventana del
plugin, clic en Algorithm, y en la sección Set
Default, habilitemos Automatic.
De esta manera, Melodyne asignará el algoritmo de detección según el contenido
de audio de cada pista.
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Selección automática de algoritmo
- Estamos listos para
iniciar. Posicionemos el cursor e iniciemos la reproducción
- La transferencia ha
comenzado. Podemos detenerla desactivando Enable
Transfer en una de las instancias. Probemos eso.
- Una vez el cursor
alcanza el final del rango que hemos definido, detenemos la reproducción
- Perfecto. Melodyne
toma unos cuantos segundos finalizando el análisis de audio, después de lo
cual, los blobs se muestran en cada instancia del plugin.
- A partir de este
punto, se puede iniciar con la edición del material. Pero antes, analicemos un
factor importante.
- Después de transferir,
Melodyne es la fuente de audio de la pista. Esto puede generar inconvenientes
en el flujo de trabajo.
- Por ejemplo, vamos a
la pista de la voz. Apliquemos cortes para separar el evento y silenciémoslo
con la herramienta Mute.
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Evento silenciado
- Ubiquemos el cursor
para escuchar el segmento silenciado. El sonido continúa reproduciéndose,
debido a que los eventos del secuenciador del DAW ya no son la fuente de
sonido.
Este comportamiento revela el flujo de trabajo que
debemos seguir. Antes de insertar Melodyne en cualquier pista, debemos estar
seguros de que no será necesario realizar cambios en las posiciones del audio
respecto a la regla del proyecto.
Precaución: gestión de
archivos transferidos
Analicemos otra precaución: la gestión de archivos
transferidos. Durante la transferencia, Melodyne graba la señal de la pista,
creando una copia de los pasajes transferidos. Los archivos resultantes son
almacenados en la carpeta llamada Transfers,
que en el caso de Cubase y Nuendo, se ubica en carpeta llamada Melodyne, la
cual se crea automáticamente en la carpeta del proyecto. Esto implica que al
mover el proyecto entre diferentes directorios o computadoras, es necesario
asegurarnos de que esta carpeta ha sido copiada también. Por ejemplo, al
trabajar con Cubase y crear un respaldo del proyecto mediante la función Back Up Project, es necesario abrir el
proyecto respaldado al menos una vez después de crearlo, con el fin de
garantizar que la carpeta Melodyne sea incluida en el directorio del respaldo.
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Jerarquía de archivos transferidos
Finalmente,
es importante resaltar, que Melodyne crea archivos de cache en el disco duro,
fuera de la carpeta del proyecto. No es necesario respaldar estos archivos al
mover el proyecto entre directorios o computadoras, ya que Melodyne los crea
automáticamente en cualquier computadora donde esté instalado.
Reto
Inserta Melodyne en un proyecto cualquiera de tu DAW,
aplica el método de transferencia con varias pistas al mismo tiempo y emula el
inconveniente de edición, cortando y moviendo el material del secuenciador del
DAW para confirmar que dichas modificaciones ya no afectan el sonido de la
pista después de haber realizado la transferencia.
Tiempo recomendado: 20 minutos
ConclusiónDe este modo realizamos y controlamos el material
transferido a Melodyne plugin en Cubase y en cualquier otro DAW. La
compatibilidad entre Melodyne y los diferentes DAWs está en constante desarrollo,
por lo que siempre es conveniente consultar con los recursos en la sección Help de la página web de Melodyne. Al
trabajar con orden y teniendo en cuenta todos los mecanismos internos
implicados en la operación del modo plugin, podremos realizar la transferencia
de audio de modo eficiente, sin necesidad de repetir procesos o experimentar
conflictos de sincronización en la secuenciación del material.