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Edita con Melodyne en tu DAW: transferencia de audio en modo Plugin

Published On Nov-15-2019

El modo plugin de Melodyne requiere que se realice una grabación en tiempo real del audio a editar. Esta grabación se llama transferencia. Analicemos la interacción entre el audio transferido y el secuenciador del DAW, con el propósito de evitar cometer errores de edición que generen pérdidas de material.

Melodyne plugin

El modo plugin nos permite trabajar cómodamente, ya que integra toda la funcionalidad de Melodyne en el DAW. Para acceder a este modo operativo, debemos identificar el rango que deseamos editar, cargar el plugin en la pista o pistas deseadas, armar Melodyne para grabar, y finalmente, iniciar la reproducción. Al detener la reproducción, Melodyne analiza el material de acuerdo a la configuración de algoritmos, que por defecto selecciona el algoritmo automáticamente.

021-23_0506_ilu01. Melodyne plugin – flujo de trabajo


Veamos este proceso en acción.

Modo plugin: transferencia

  • En este proyecto de Cubase contamos con varios timbres que se pueden editar con Melodyne
  • Identifiquemos el rango que deseamos editar. En la regla, arrastremos los localizadores para demarcar dicho rango. Esta demarcación es meramente visual, y su configuración podría variar, dependiendo del DAW que usemos.  
  • Vamos a la pista del bajo y carguemos Melodyne en la primera ranura de la sección Inserts
  • Repitamos la inserción en la pista de la voz y en un par de pistas más. El proceso de transferencia requiere reproducir el audio en tiempo real, por lo que es conveniente hacerlo para varias pistas a la vez.

021-23_0506_mtf01. Melodyne cargado en sección inserts de la pista de la voz


  • Ahora, armemos las instancias de Melodyne. Gracias a las funciones multipista de Melodyne Studio, es posible hacer esto desde la misma instancia, activando la sección Tracklist del plugin y presionando el botón Enable Transfer de cada pista.
  • Antes de iniciar con la transferencia, configuremos la asignación del algoritmo. En la ventana del plugin, clic en  Algorithm, y en la sección Set Default, habilitemos Automatic. De esta manera, Melodyne asignará el algoritmo de detección según el contenido de audio de cada pista.

021-23_0506_mtf02. Selección automática de algoritmo


  • Estamos listos para iniciar. Posicionemos el cursor e iniciemos la reproducción
  • La transferencia ha comenzado. Podemos detenerla desactivando Enable Transfer en una de las instancias. Probemos eso.
  • Una vez el cursor alcanza el final del rango que hemos definido, detenemos la reproducción
  • Perfecto. Melodyne toma unos cuantos segundos finalizando el análisis de audio, después de lo cual, los blobs se muestran en cada instancia del plugin.
  • A partir de este punto, se puede iniciar con la edición del material. Pero antes, analicemos un factor importante.
  • Después de transferir, Melodyne es la fuente de audio de la pista. Esto puede generar inconvenientes en el flujo de trabajo.
  • Por ejemplo, vamos a la pista de la voz. Apliquemos cortes para separar el evento y silenciémoslo con la herramienta Mute.

021-23_0506_mtf03. Evento silenciado


  • Ubiquemos el cursor para escuchar el segmento silenciado. El sonido continúa reproduciéndose, debido a que los eventos del secuenciador del DAW ya no son la fuente de sonido.

Este comportamiento revela el flujo de trabajo que debemos seguir. Antes de insertar Melodyne en cualquier pista, debemos estar seguros de que no será necesario realizar cambios en las posiciones del audio respecto a la regla del proyecto.

Precaución: gestión de archivos transferidos

Analicemos otra precaución: la gestión de archivos transferidos. Durante la transferencia, Melodyne graba la señal de la pista, creando una copia de los pasajes transferidos. Los archivos resultantes son almacenados en la carpeta llamada Transfers, que en el caso de Cubase y Nuendo, se ubica en carpeta llamada Melodyne, la cual se crea automáticamente en la carpeta del proyecto. Esto implica que al mover el proyecto entre diferentes directorios o computadoras, es necesario asegurarnos de que esta carpeta ha sido copiada también. Por ejemplo, al trabajar con Cubase y crear un respaldo del proyecto mediante la función Back Up Project, es necesario abrir el proyecto respaldado al menos una vez después de crearlo, con el fin de garantizar que la carpeta Melodyne sea incluida en el directorio del respaldo.

021-23_0506_ilu02. Jerarquía de archivos transferidos


Finalmente, es importante resaltar, que Melodyne crea archivos de cache en el disco duro, fuera de la carpeta del proyecto. No es necesario respaldar estos archivos al mover el proyecto entre directorios o computadoras, ya que Melodyne los crea automáticamente en cualquier computadora donde esté instalado.

Reto

Inserta Melodyne en un proyecto cualquiera de tu DAW, aplica el método de transferencia con varias pistas al mismo tiempo y emula el inconveniente de edición, cortando y moviendo el material del secuenciador del DAW para confirmar que dichas modificaciones ya no afectan el sonido de la pista después de haber realizado la transferencia.

Tiempo recomendado: 20 minutos

Conclusión

De este modo realizamos y controlamos el material transferido a Melodyne plugin en Cubase y en cualquier otro DAW. La compatibilidad entre Melodyne y los diferentes DAWs está en constante desarrollo, por lo que siempre es conveniente consultar con los recursos en la sección Help de la página web de Melodyne. Al trabajar con orden y teniendo en cuenta todos los mecanismos internos implicados en la operación del modo plugin, podremos realizar la transferencia de audio de modo eficiente, sin necesidad de repetir procesos o experimentar conflictos de sincronización en la secuenciación del material.


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