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Crea composiciones sin límites: instrumentos virtuales y librerías de loops

Published On Aug-03-2019

¿De qué manera se realiza una composición o arreglo sin contar con instrumentación real?

De acuerdo con el estándar en el mercado de los DAW, Cubase incluye la posibilidad de cargar diferentes sonidos de alta calidad al ambiente creativo de producción, mediante instrumentos virtuales y librerías de loops.

Analicemos cómo lograrlo.

Ambiente creativo, parte 1: Instrumentos virtuales

Los instrumentos virtuales abren la posibilidad de escoger diferentes sonidos para el proyecto.

Veamos un ejemplo. En este proyecto vamos a cambiar el sonido de una pista, de un instrumento a otro, seleccionando la pista de bajo y modificando su Preset, a uno de guitarra eléctrica.

021-01_0107_mtf01 Área para cargar Presets y Programas


Activemos solo en la pista del bajo y comparemos. Su sonoridad es ahora la de una guitarra.

Cambiémoslo nuevamente al Preset original de bajo, presionando el botón Undo en la barra de herramientas de Halion Sonic SE

Bien, ahora escuchemos una pista de guitarra.

021-01_0107_mta01 Instrumento sin procesamiento

021-01_0107_mta01 Instrumento sin procesamiento

Podemos hacer que tenga un sonido distorsionado. Veamos cómo cargar inserciones de audio en una pista de instrumento.

Si no lo hemos hecho ya, seleccionemos la pista de guitarra.

En el inspector, el nombre del instrumento virtual Halion Sonic SE se muestra en una franja coloreada.

Expandamos dicha sección y en ella, hagamos clic en Audio Inserts a fin de cargar VST Amp Rack en la primera ranura.

021-01_0107_mtf02. Ubicación de inserciones en pista de instrumento


VST Amp Rack es un poderoso simulador de amplificador de guitarra. Nos ofrece una variedad de funciones, las cuales podemos combinar con distintos efectos.

Seleccionemos un Preset cualquiera.

Escuchemos el cambio, usando el botón Bypass, el cual sirve para desactivar la inserción. Para referencia futura, cualquier dispositivo que tenga este ícono presenta el mismo comportamiento de desactivación.

Comparemos la sonoridad.

Con VST Amp Rack.

021-01_0107_mta02 Instrumento con procesamiento

021-01_0107_mta02 Instrumento con procesamiento

Sin VST Amp Rack.

021-01_0107_mta01 Instrumento sin procesamiento

021-01_0107_mta01 Instrumento sin procesamiento


Ahora, activemos solo en la pista del bajo para experimentar con otro plugin de distorsión

En el inspector, vamos a la sección Audio Inserts a fin de cargar VST Bass Amp en la primera ranura.

Al igual que VST Amp Rack, este Plug-in es un simulador de amplificador, pero especializado para bajo. Posee, igualmente, funciones similares a las encontradas en pedaleras de hardware. Seleccionemos un Preset cualquiera.

Mediante Bypass, Activemos y desactivemos VST Bass Amp para escuchar cómo repercute su procesamiento en el sonido.

Con VST Bass Amp.

021-01_0107_mta03 Instrumento con VST Bass Amp

021-01_0107_mta03 Instrumento con VST Bass Amp

Sin VST Bass Amp.

021-01_0107_mta04 Instrumento sin VST Bass Amp

021-01_0107_mta04 Instrumento sin VST Bass Amp

Ahora, desactivemos solo y reproduzcamos todas las pistas juntas.

021-01_0107_mta05 Proyecto completo

021-01_0107_mta05 Proyecto completo

Como pudimos apreciar, el timbre, tanto del bajo como de la guitarra, cambia dramáticamente gracias a estas unidades de modelado de amplificación.

Ambiente creativo, parte 2: Librerías de loops

El Mediabay contiene numerosas librerías de loops y otros recursos que nos permiten crear música inmediatamente. Insertemos un loop.

Contamos con este proyecto vacío. En el menú Media, Mediabay.

Busquemos un loop digitando alguna palabra clave, por ejemplo “beat”. También podríamos buscar por el nombre exacto.

021-01_0107_mtf03 Search Mediabay


Filtremos los resultados. Primero por tipo de multimedia

En la barra superior, clic en All Media Types, y seleccionemos Audio Files

021-01_0107_mtf04. Filtrado por tipo de multimedia


  •  Ahora todos los resultados son loops de audio

Adicionalmente, podemos filtrar por atributos. Clic en Atribute, y en la columna Category, seleccionemos Drum and Perc

De este modo, restringimos la búsqueda para agregar el contenido que necesitamos.

Seleccionemos cualquier loop.

Al hacerlo, se reproduce. Además, se muestran los controles de reproducción en donde podemos iniciar la reproducción para escuchar nuevamente

021-01_0107_mta06 Loop seleccionado

021-01_0107_mta06 Loop seleccionado

Insertemos el loop al inicio del proyecto. Hagamos clic contextual en él y seleccionemos Insert into Project, At origin.

 021-01_0107_mtf05 Insertar loop al proyecto

Cerremos el Mediabay.

Loops y tempo

Al importar un loop, es importante saber cuál es el tempo de nuestro proyecto, de manera que coincida con el del loop. En caso de ser distintos, la función Musical Mode permite reproducirlo al tempo del proyecto.

Vamos de vuelta al secuenciador

Como podemos ver, el nombre del cada loop especifica su tempo

Seleccionémoslo y en la barra de información, desactivemos Musical Mode

021-01_0107_mtf06 Musical Mode en Secuenciador


Activemos el metrónomo e iniciemos la reproducción

El ritmo del loop es incongruente con el tempo del proyecto

Activemos Musical Mode y escuchemos nuevamente

Perfecto. Ahora el ritmo del loop está sincronizado con el metrónomo.

Instrumento virtual: precauciones operativas

Conozcamos la manera de crear un instrumento virtual y evitar algunos posibles inconvenientes.

En este proyecto vacío, clic contextual en la pista de pistas y elegimos Add Instrument Track.

En la sección Instrument elegimos el instrumento virtual que utilizaremos.

Existe la posibilidad de que en esta sección no aparezca ningún instrumento, como se aprecia en la siguiente figura.

021-01_0107_fot01 Falta instrumento virtual en sección “Instrument”

 

Este tipo de errores se presentan al hacer una instalación incorrecta de los instrumentos luego de instalar Cubase. Lo ideal para resolver esto, es hacer una reinstalación del software, y chequear a través del proceso de instalación si cada instrumento virtual se encuentra instalado. Caso contrario, debemos realizar la instalación.

021-01_0107_fot02 Área “Personalizar” en instalador de Cubase


Una vez realizado lo anterior, podemos proceder.

Volvamos a Cubase. En el selector, elegimos nuestro instrumento virtual. Estos son los que incluye el paquete de instalación.

021-01_0107_mtf07 Instrumentos virtuales de Cubase


Elijamos Halion Sonic SE.

El instrumento se muestra. Cerrémoslo.

Para abrir el panel del instrumento, debemos hacer clic en Edit Instrument.

Este botón se ve como un piano y lo encontramos en varias ubicaciones, incluyendo el inspector y la pista.

021-01_0107_mtf08 Edit VST Instrument


Elijamos un preset en tres simples pasos.

Primero, en la zona superior de la ventana, la pestaña Select Content Set debe ajustarse al parámetro All Instrument Sets, ya que si está en otra categoría no habrá variedad en la búsqueda.

Segundo, digitamos el nombre del instrumento que deseamos utilizar, por ejemplo, un bajo. Recordemos que todo el contenido está en inglés, de modo que debemos digitar “bass”

Los resultados se filtran. Para cargar el banco de sonidos, hacemos doble clic sobre cualquiera de las opciones.

021-01_0107_mtf09 Elección de preset en el instrumento virtual


Cerremos la ventana de búsqueda de programas.

Para ejecutar nuestro instrumento, utilicemos el teclado virtual de Cubase.

Presionemos Alt + K en Windows u Opción + K en Mac,

El teclado virtual convierte las teclas de la computadora en un piano, para emitir notas musicales en Cubase. Permite probar los sonidos elegidos y realizar grabación sin necesidad de contar con un controlador MIDI externo

De esta manera nos aseguramos de haber elegido el Preset correcto.

Troubleshooting – Mediabay no genera audio

Al momento de reproducir un loop en el Mediabay podría suceder que el loop no se escuche. Esto se debe, a que el flujo de salida está desconfigurado por la activación accidental del cuarto de control. Veamos cómo solucionarlo.

F4 para abrir Audio connections.

En el tab Control Room, desactivemos Control Room.

Bien. Cerremos Audio Connections

021-01_0107_mtf10 Control Room activado


Ahora, presionemos F5 para abrir el Mediabay, y reproduzcamos el loop nuevamente.

Hemos solucionado el problema.

El Control Room, o cuarto de control, es un ambiente de trabajo que emula las rutas de audio empleadas para realizar monitoreo avanzado en sesiones de grabación y mezcla. En términos simples, permite configurar los audífonos de los músicos al grabar, así como los diferenes juegos de monitores en un cuarto de mezcla.

Analicemos el flujo de audio de Mediabay

En la configuración estándar, el audio de las pistas y canales fluye al tab Output de Audio Connections, donde se direcciona al bus de salida, y de ahí, hacia los puertos físicos en los que se conectan los monitores o audífonos. La señal de Mediabay se toma del bus de salida

021-01_0107_ilu01. Mediabay - Flujo de audio estándar (tab Outputs)


Por otro lado, al activar el cuarto de control, Mediabay se conecta a él. Al mismo tiempo, Cubase deriva el flujo de salida estéreo al bus de monitoreo que hayamos creado, pero si no se asigna ninguno, el flujo de audio a Mediabay se interrumpe.

021-01_0107_ilu02. Mediabay - Flujo de audio interrumpido (Control Room)


Para solucionar el problema, basta con desconectar el bus de salida en el tab Outputs y asignar un bus de monitoreo en el cuarto de control. Al hacerlo, el flujo de audio hacia Mediabay se restablece

021-01_0107_ilu03. Mediabay - Flujo de audio establecido (Control Room)


En otras palabras, para usar Control Room, es necesario desconectar el bus de salida en el tab Outputs de Audio Connections, con el propósito de habilitar los puertos en el bus de monitoreo que hayamos creado en Control Room.

De vuelta en Cubase, vamos a Audio Connections.

Desconectemos el bus de salida en el tab Outputs.

Activemos Control Room y asignemos los puertos en el bus de monitoreo.

021-01_0107_mtf11 Bus de monitoreo activo


Reproduzcamos ahora el loop en el Mediabay. Perfecto.

Hemos establecido el flujo de señal a través del cuarto de control.

Keynotes

  • Los instrumentos virtuales abren la posibilidad de escoger diferentes sonidos para un proyecto
  • El Mediabay contiene numerosas librerías de loops y otros recursos que nos permiten crear música inmediatamente.
  • Para probar un instrumento, el teclado virtual se activa presionando Alt + K en Windows u Opción + K en Mac.
  • La función Musical Mode permite reproducir loops al tempo del proyecto.
  • El Control Room, o cuarto de control, es un ambiente de trabajo que emula las rutas de audio empleadas para realizar monitoreo avanzado en sesiones de grabación y mezcla.
  • En la configuración estándar, la señal de Mediabay se toma del bus de salida.

Reto

Comprueba el estado de tus instrumentos virtuales importando una pista de instrumento con varios presets de instrumentos cargados y comprueba su sonoridad mediante el teclado virtual, chequeando que suenen correctamente.

Adicionalmente importa tres loops de instrumentos distintos, asegurándote que no haya problemas de congruencia rítmica al momento de importarlos.

Comparte tu experiencia en vKonnect y explora el resultado de tus compañeros.

Tiempo disponible: 15 minutos.

Cierre

Estas son solo algunas de las herramientas que Cubase ofrece, adicionales a la configuración del DAW tradicional, mediante ellas no nos veremos limitados por la falta de instrumentación real para escribir o construir música.


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