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La consola digital en vivo

Published On Dec-14-2017



Transcripción


En la mezcla para conciertos, las consolas digitales son muy utilizadas debido a dos motivos: la simplificación de conexiones que reduce el costo de los cables y la capacidad de la consola de almacenar estados y cargarlos rápidamente.

Examinemos el ejemplo anterior, pero sustituyendo la consola analógica por una digital (figura 3.28). Los 16 micrófonos del escenario se conectan a 16 preamplificadores, cuyas salidas están conectadas al convertidor analógico digital. Estos dispositivos se ubican cerca del escenario. Para conectar la consola digital se envía un cable de datos desde el escenario hasta la estación de control. Este cable es muchísimo menos costoso que un cable multinúcleo de 16 conductores. Su uso genera un ahorro bastante considerable en configuraciones donde la estación de control se ubica a decenas de metros del escenario. La consola digital se utiliza para realizar la mezcla de la audiencia. Su salida es un cable de datos que se conecta a un convertidor digital analógico, de nuevo evitando la necesidad de utilizar un costoso cable multinúcleo entre la estación de control y los amplificadores. La salida del convertidor se conecta a los amplificadores y estos a los altavoces principales.

Figura 3.28: Consola digital en vivo



Hablemos ahora de la capacidad de la consola digital de almacenar estados o escenas. Esta función es extremadamente útil y consiste en guardar el estado actual de la consola con todos sus parámetros. Por ejemplo, si en un momento del concierto se requiere subir el nivel de la guitarra para un solo, se puede generar una escena con el aumento exacto requerido. Después del solo, la guitarra debe volver a su nivel original. Se puede almacenar otra escena con el nivel exacto al cual debe regresar la guitarra (figura 3.29).

Figura 3.29: Función de escenas de la consola digital



Este cambio es simple y se puede realizar manualmente. En realidad las escenas son útiles cuando los cambios son complejos y requieren modificaciones, activación y desactivación de decenas de parámetros. Por ejemplo, silenciar varios micrófonos en el escenario para pasar de una canción en la que toca toda la banda a una en la que interpreta solamente el cantante y una guitarra, a niveles específicos y con efectos agregados en configuraciones específicas. Todas estas tareas se pueden realizar con un solo botón, que normalmente es un pedal y sirve para activar la siguiente escena. De esta manera, el ingeniero puede configurar todos los estados de la consola durante las pruebas de sonido y almacenar escenas en cada cambio, creando así una secuencia de escenas congruente con el guion del concierto completo.

Una consola analógica carece de estas funciones de memoria y requiere por lo tanto que el ingeniero realice todos los cambios sobre la marcha, dejando márgenes de error que pueden ser inaceptables en la implementación de audio en vivo.


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