El modo Stand Alone de Melodyne ofrece algunas ventajas que no están
disponibles en el modo plugin, como la detección y edición de tempo.
¿Cómo podemos acceder a estas ventajas
sin dejar de trabajar en el DAW?
La respuesta para este dilema se
encuentra en el modo operativo conocido como Rewire
Rewire
Algunos DAWs son incompatibles con el modo plugin de
Melodyne. Por otro lado, trabajar con Melodyne en modo plugin puede resultar
incómodo para algunos usuarios, especialmente cuando se debe transferir
archivos largos. En dichos casos, podemos recurrir al protocolo Rewire, el cual permite establecer un
flujo de audio sincronizado entre una aplicación maestra y una esclava. Las
funciones de reproducción y tempo de la aplicación esclava, que en este caso
serÃa Melodyne; quedan supeditadas a las de la aplicación maestra, es decir, el
DAW. Esto implica que al iniciar la reproducción desde el DAW, Melodyne inicia
su reproducción sincronizadamente y envÃa su flujo de salida a la mezcladora
del DAW.
021-23_0505_ilu01. Rewire
Establecer una conexión via Rewire es sencillo. Simplemente se ejecuta el DAW y se activa
Rewire antes de abrir Melodyne. De esta manera Melodyne detecta el DAW y
establece el flujo de audio hacia sus canales Rewire, cuya recepción se debe activar en el DAW. En otras
palabras, debemos realizar tres pasos:
- Primero, abrir el DAW y
activar Rewire
- Segundo, abrir
Melodyne y verificar que la conexión Rewire
está disponible en sus preferencias de audio
- Y tercero, de vuelta
en el DAW, activar los canales Rewire
respectivos
021-23_0505_ilu02.
Configuración Rewire
Instancia de
aplicación
Emulemos un escenario de edición con el modo Rewire.
Vamos a emplear Melodyne como un editor auxiliar, externo al DAW. Para lograrlo
debemos configurar Rewire y después
repetir un ciclo de 5 pasos:
- Importar
el archivo de audio a Melodyne, ubicándolo en disco duro desde el DAW
- Ubicar
el audio en el compás correcto de la lÃnea de tiempo de Melodyne y confirmar su
reproducción sincronizada con el material del DAW
- Editar
el audio en Melodyne
- Actualizar
el audio, exportando desde Melodyne para importarlo en el DAW; y finalmente,
- Preparar
Melodyne para importar el siguiente audio. Esto implica eliminar todo el audio
preexistente.
021-23_0505_ilu03.
Melodyne como editor auxiliar via rewire
Repitiendo
este proceso, podemos emplear Melodyne sin necesidad de realizar ninguna
transferencia de audio. Veamos en acción el
modo Rewire. Vamos a Cubase.
Configuración Rewire,
paso 1
- Contamos con este
proyecto, en el que hemos realizado unas cuantas grabaciones de voz
- Lo primero que debemos
hacer es activar el protocolo ReWire. El método exacto varÃa dependiendo del
DAW y para encontrar los detalles podemos consultar, ya sea con el manual de
usuario del DAW; o el módulo de ayuda del sitio web de Melodyne, que ofrece
detalles especÃficos para varios de los DAWs más prominentes del mercado
021-23_0505_fot01.
Sitio de Melodyne – selector de DAW en la sección de soporte
- En la barra de menús,
vamos a Studio, Rewire, y clic en Rewire Setup
- En la ventana emergente,
activemos Melodyne, y clic Apply
021-23_0505_mtf01.
Activación de Rewire para Melodyne (Cubase)
- De esta manera habilitamos el flujo
- Rewire entre Melodyne y Cubase
- Ahora procedamos con
el segundo paso: abrir Melodyne y verificar la conexión
Configuración Rewire,
paso 2
- Ejecutemos Meloydne, y
vamos a Preferences. En la página Audio, nos aseguramos de seleccionar Rewire en la sección Audio Device. En algunos casos, esta
selección se realiza automáticamente. Depende del dispositivo de audio y el
DAW.
- Al configurar Rewire en Audio Device, los Ãtems de este menú se deshabilitan. Esto se debe
a que las funciones y especificaciones de audio son establecidas por el DAW.
Por este motivo, no es posible modificar los parámetros de Sample Rate ni Buffer Size.
021-23_0505_mtf02.
Melodyne Rewire - Preferencias de audio
- Observemos los canates
Master Output. Estos son los canales
que debemos configurar en el DAW para la correcta recepción del audio
proveniente de Melodyne. Seleccionemos el par 1-2.
- Cerremos el menú de
preferencias. Vamos de vuelta al DAW para efectuar el paso 3.
Configuración Rewire,
paso 3
- Ahora, debemos activar
los canales Rewire en el DAW y
verificar que existe un flujo de audio entre ambas aplicaciones
- De vuelta en Cubase,
vamos a Studio; y en Rewire, clic en Melodyne Rewire
- Este es el rack de Rewire. Activemos los canales 1 y 2.
Esto permite que el DAW reciba los canales de salida previamente seleccionados
en el menú Preferences de Melodyne
021-23_0505_mtf03.
Activación de canales Rewire en el DAW
- Adicionalmente, es
posible asignarles un nombre especÃfico en la columna Display As. Digitemos Melodyne L y Melodyne R. Enter para confirmar
y cerremos la ventana.
- Como resultado, los
canales de Melodyne se crean en el secuenciador y en la consola de mezcla, por
lo general en la última posición.
021-23_0505_mtf04.
Canales Rewire de Melodyne en el secuenciador y la consola de mezcla
Melodyne como editor auxiliar
- Ahora, veamos cómo
usar Melodyne como un editor auxiliar
- Carguemos la grabación
de voz. Para lograrlo, será necesario ubicar el archivo en disco duro y
arrastrarlo a Melodyne en el compás adecuado según el contexto musical del DAW
- En Cubase logramos
esto seleccionando el evento y desde el menú Audio, cliqueamos Find Selected in Pool
- Posteriormente,
hacemos clic contextual en el Ãtem y seleccionamos Show in Explorer
- Arrastremos el archivo
a Melodyne, al mismo compás donde está ubicado en el DAW.
- Si fallamos en este
paso, podemos seleccionar todos los blobs y correrlos horizontalmente hasta
ubicarlos en la posición correcta.
- Ahora, estamos listos
para probar la sincronización. De vuelta en el DAW, activemos solo en los
canales Rewire, ubiquemos los cursos e iniciemos la reproducción
- Bien. Detengamos la
reproducción. Hemos confirmado que el flujo de audio en modo Rewire está configurado apropiadamente. Al
trabajar en modo Rewire, es posible
iniciar y detener la reproducción desde Melodyne, pero la reubicación del
cursor podrÃa solo ser posible desde el DAW. Este comportamiento podrÃa ser distinto,
dependiendo del DAW que estemos empleando.
- A partir de este punto
es posible proceder con la edición del archivo, empleando Melodyne como un
editor auxiliar.
- Analicemos cómo
hacerlo correctamente. Dado que Melodyne está separado del DAW pero sincronizado
con su reproducción, podemos ubicar el contenido en Melodyne en la posición
correcta de su lÃnea de tiempo y de tal modo escuchar el contexto del DAW al
mismo tiempo que realizamos las tareas de edición. Lo único que debemos hacer,
es cuidar la gestión de soleo en el DAW para silenciar la pista cuyo audio
recién importamos a Melodyne. Esto se logra activando solo en las pistas de
referencia que necesitemos escuchar.
- Después de finalizar
la edición del archivo en cuestión, podemos actualizar el audio del DAW desde
Melodyne, y asà consolidar nuestro trabajo para poder continuar importando
otros audios a la instancia de Melodyne Rewire.
- Esto se logra en
Melodyne, desde el menú File, con el
comando Export. Al finalizar la
exportación, importamos el audio editado al DAW para reemplazar el audio
original.
De esta manera empleamos Melodyne Rewire como un editor
auxiliar. Si vamos a continuar editando, podemos simplemente importar los
archivos que deseemos editar.
Reto
Emplea Melodyne en modo Rewire como editor auxiliar
para tu DAW siguiendo los pasos de la demostración.
Tiempo recomendado: 30 minutos
ConclusiónGracias al modo Rewire
podemos combinar las ventajas del modo Stand Alone, con el ambiente de trabajo
del DAW. Por ejemplo, si necesitamos trabajar editando archivos largos podemos
ahorrar el tiempo de transferencia que implica el modo plugin, importando los
audios directamente a Melodyne Rewire. Sin embargo, debemos actuar
cuidadosamente, ya que existe un margen de error relacionado con la posición de
los audios en la lÃnea de tiempo del DAW, después de exportarlos desde
Melodyne. Lo más recomendable es que todos los archivos que vamos a trabajar
sean exportados del DAW con la misma longitud, a fin realizar la edición en
Melodyne apropiadamente y evitar errores de sincronización al consolidar los
archivos editados de vuelta en el DAW.