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Obtén el máximo impacto: disposición de la percusión en capas

Published On Jan-27-2021

Uno de los procesos creativos más importantes relacionados con la mezcla es la disposición de la percusión en capas. Independientemente de la forma que lo realicemos, aprenderemos los principios básicos necesarios para obtener el máximo impacto y calidad tonal con nuestro sonido de percusión.

La disposición de la percusión en capas es parte del proceso de composición. Incluso si nuestra ocupación está más relacionada con la mezcla que con la composición, el conocimiento de las disposiciones correctas en capas de las pistas de percusión puede incrementar significativamente la calidad de nuestras mezclas.

Cuando se trata de disponer la percusión en capas, la primera pregunta que necesitamos responder es el por qué, ya que nuestras decisiones deben estar fundamentadas por un propósito claro. Un ejemplo sería que en una pista de percusión no nos guste el sonido de los graves, pero sí nos guste el de los medios y medios altos. En este ejemplo sería congruente y tendría sentido agregar una segunda capa de percusión debajo de la primera.

En todo caso, existen algunos temas a considerar para una correcta disposición en capas de percusión:

  • Frecuencias
  • Tiempo
  • Fase

Cuando disponemos el sonido de la percusión en capas, necesitamos pensar en los samples que estamos usando. Si dichos samples son muy similares entre sí, necesitamos asegurarnos de que a nivel de frecuencias se complementen adecuadamente; de otra forma no tiene sentido agregar una capa adicional. Es vital evitar un solapamiento exagerado de frecuencias, para lo cual podemos usar filtros. Por medio de estos definimos diferentes cruces y rangos de frecuencias en cada sample de percusión. No es necesario crear filtros demasiado afilados, de otro modo el sonido sonará falso. Lo que deseamos es aprovechar las diferencias que cada capa puede aportar al sonido general. Para estas situaciones suelen ser eficaces los filtros de 12, 18 o 24 dB por octava.

Podemos pensar en las capas de percusión en tres diferentes rangos de percusión:

  • Entre los 40 – 150 Hz para el sonido punch, sub y pesado.
  • Entre los 200 – 5 kHz para el sonido principal de percusión.
  • Entre los 5 kHz – 20 kHz para los agudos.

Por supuesto, es técnicamente posible crear más capas de percusión o hacer cruces en diferentes lugares. Sin embargo, si vemos que la cantidad de capas es muy elevada conviene pensar si, en primer lugar, el sonido que escogimos en primer lugar es el correcto. En la mayoría de los casos encontraremos sonidos de percusión que nos gustan, pero donde existe un aspecto específico que no sea suficientemente bueno, ya sea que los graves son muy delgados y no tienen punch, o cualquier otro punto. En muchos casos, la combinación de percusión no pasa de dos o tres capas. De esta forma, aprovechamos las virtudes del sonido de percusión en cada punto de su registro. A su vez, si las envolventes de las capas de percusión no son similares no tenemos que preocuparnos todo el tiempo por la interferencia de frecuencias.

A nivel de tiempos, podemos combinar un sonido punchy con un ataque muy rápido, el cual muera rápidamente, con un sonido más largo y “boom”, con un ataque más lento. Es probable que ambas capas se complementen bien incluso si están en el mismo rango de frecuencias. La razón es que luego de que el primer golpe muera, el segundo extenderá su sonido sin solaparse con el primero. De esta forma obtenemos la definición del golpe de la primera capa y el sonido lleno del sonido de la segunda.

El tercer punto a considerar en la disposición de la percusión en capas es la fase; a veces, es la razón por la que dos golpes con un rango de frecuencia y envolventes similares pueden sonar mal y turbias. Los ensambles grandes de percusión característicos de la música cinemática y épica suelen tener una sub-cola muy larga en comparación con el bombo de una batería en una canción estándar de Rock. Cuando tenemos estos golpes con cola muy larga es difícil alinearlos en fase debido a que en algunas partes de la cola pueden estar en fase, y en otras no. Este problema se produce solamente en las frecuencias bajas debido a que son más largas que las altas; como resultado, pueden cancelarse más fácilmente. En la mayoría de los casos, la mejor forma de combinar capas de percusión evitando problemas de fase es usando una capa para los sonidos graves, y otra para los sonidos medios y agudos.

Keynotes

  • Cuando se trata de disponer la percusión en capas, la primera pregunta que necesitamos responder es el por qué, ya que nuestras decisiones deben estar fundamentadas por un propósito claro.
  • Por medio de filtros definimos diferentes cruces y rangos de frecuencias en cada sample de percusión.
  • En la mayoría de los casos encontraremos sonidos de percusión que nos gustan, pero donde existe un aspecto específico que no sea suficientemente bueno, ya sea que los graves son muy delgados y no tienen punch, o cualquier otro punto.

Reto

Investiga cuáles son las principales técnicas de estratificación, o disposición en capas, de percusión orquestal.

Tiempo disponible: 30 minutos.

Conclusión

Una correcta disposición de la percusión en un arreglo orquestal o cinemático es crucial para obtener un sonido impactante. Por este motivo el arreglista debe estudiar y aplicar sus principios a fin de ofrecer el mejor de los resultados sonoros.


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