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Análisis musical del Drum and Bass: El bajo

Published On Feb-21-2018

Transcripción

Analicemos el comportamiento del bajo en el Drum and Bass.

Análisis del bajo: ritmo

El bajo es un elemento vital de este subgénero de la música electrónica. En términos generales, consiste en notas que se reproducen ya sea a la mitad o a un cuarto del tempo del ritmo de batería. Esto se logra creando notas largas de bajo en la secuencia MIDI.

Figura 13.7. Secuencia MIDI del bajo de Drum and Bass


 


Escuchemos:

Audio 13.28. Patrón de bajo (en contraste con el ritmo de batería)

Audio 13.28. Patrón de bajo (en contraste con el ritmo de batería)

Análisis del bajo: altura tonal

Usualmente el bajo se mantiene en la misma octava durante toda la canción. Esto se hace para evitar que la música se vuelva muy activa para el oyente. Escuchemos:

Audio 13.29. Octava del bajo

Audio 13.29. Octava del bajo

Para crear el bajo del Drum and Bass podemos aplicar dos técnicas: La síntesis o la grabación de un bajo real.

Síntesis del bajo

Para sintetizar un bajo típico de Drum and Bass por lo general se emplea un oscilador senoidal. El envolvente de amplitud debe ser configurado con ataque y decaimiento en cero. Por su parte, el sostenimiento debe figurarse con un valor intermedio y el tiempo de descarga se aumenta o disminuye según el impacto deseado.

Posteriormente debemos aplicar una modulación de pitch de unas pocas centésimas de tono mediante un envolvente de modulación con ataque lento y descarga media. Escuchemos:

Audio 13.30. Timbre del bajo de Drum and Bass

Audio 13.30. Timbre del bajo de Drum and Bass


Bajos reales

Paralelamente a la síntesis, los bajos también pueden ser tomados de otras grabaciones. Por lo general, los ritmos de bajo utilizados en estos casos, son en su mayoría de Dancehall o Raga. Además, se puede programar el bajo mediante librerías de muestras. La técnica de la programación de bajos reales consiste en analizar la dinámica de la ejecución del bajo de otras grabaciones y emular este comportamiento con la secuencia MIDI. Escuchemos:

Audio 13.31. Emulación de bajo real

Audio 13.31. Emulación de bajo real

Efectos en el bajo

En otros géneros musicales, generalmente se evita aplicar muchos efectos en el bajo, ya que estos generan una imagen difusa del instrumento en el espectro estéreo. Sin embargo, en el Drum and Bass, es válido hacerlo debido a que el objetivo principal es generar una interacción rítmica con la batería y otros elementos de percusión. Por tal motivo vale la pena experimentar con efectos.

Podemos experimentar con pequeñas cantidades de delay para crear fluctuaciones interesantes. También podríamos aplicar flanger, phaser o distorsión.

Escuchemos:

Audio 13.32. Bajo sin efectos

Audio 13.32. Bajo sin efectos

Audio 13.33. Bajo con efecto

Audio 13.33. Bajo con efecto

Es importante aplicar este tipo de efectos con moderación. Si apreciamos que el bajo comienza a esparcirse demasiado en el estéreo, podemos aplicar un procesamiento MS para procesar únicamente el contenido frecuencial ubicado por encima de los 120Hz en los laterales del estéreo.

Debemos analizar el timbre y comportamiento del bajo en diferentes canciones de Drum and Bass para determinar el tipo de patrones rítmicos que se puede utilizar en su programación, así como la manipulación de su timbre mediante efectos y procesadores.


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