Transcripción
Todos los proyectos musicales requieren pago de alquileres en dos plazos: corto y largo.
Alquileres de corto plazo
La coordinación de alquileres de corto plazo por lo general es simple y comprende el equipo necesario para diferentes etapas del proyecto. Por ejemplo, instrumentos, micrófonos, preamplificadores o unidades de procesamiento externas como reverberación o compresión (figura 4.6.). Durante la etapa de preproducción se define el equipo necesario, haciendo una lista de lo que se debe alquilar. Por ejemplo, algunos cantantes solicitan micrófonos de modelos específicos. Sabiendo que cada micrófono es diferente aunque compartan un modelo, el productor podría alquilar varios y hacer una prueba con el cantante para definir cuál de los micrófonos responde mejor a su voz (figura 4.7.).
Figura 4.6. Equipo de alquiler.
Figura 4.7. Comparación de micrófonos del mismo modelo.
Los alquileres a corto plazo por lo general se manejan por día, semana o mes. La tarifa diaria se multiplica por cinco para calcular la tarifa semanal y ésta por 3 para calcular la tarifa mensual.
Alquileres a largo plazo: El estudio
El tiempo de estudio es el alquiler más complicado de coordinar. Si los procesos no se completan en los plazos determinados y reservados, se hace necesario verificar si el estudio cuenta con disponibilidad para pagar por tiempo adicional. Caso contrario es necesario mover la operación a otra localidad. Esto puede ser un gran contratiempo ya que representa buscar un estudio similar, alquilar el equipo necesario para complementar las carencias y configurar la sesión emulando el estado de la sesión inconclusa. Además de las pérdidas de tiempo y dinero que esta situación provoca, mover la sesión a otro estudio puede tener consecuencias negativas en el flujo creativo del proyecto.
El tiempo de estudio se puede dividir en seis categorías:
Preproducción
La preproducción no requiere un estudio de alto rango. Normalmente se realiza en el estudio personal del productor, en una sala de ensayo o cualquier otro espacio de bajo o nulo costo. Como ya mencionamos, esta etapa puede tomar desde un día hasta varias semanas. Las preproducciones largas ocurren cuando el artista o banda compone sus propias canciones y no tiene suficiente material para iniciar la etapa de grabación. El tiempo de preproducción también se prolonga en las etapas tempranas de la carrera de los artistas, cuando deben definir su sonido y trabajar más en los elementos de sus arreglos instrumentales.
Grabación
Esta etapa comprende la grabación de las bases rítmicas, aunque en algunos casos incluye la grabación simultánea de toda la configuración instrumental. Dependiendo de la experiencia de los músicos y el estado de preparación del material, puede tomar desde un día por canción a varios meses.
Overdubs
Como mínimo, en las grabaciones modernas las voces y los instrumentos solistas se graban después de que todas las bases están listas. Además, durante la etapa de overdubs, se graban capas adicionales de otros instrumentos para darle densidad instrumental a las canciones. Por ejemplo, una banda de rock podría grabar guitarras acústicas adicionales, y agregar un sección de cuerdas. Es difícil estimar el tiempo que se dedicará a esta etapa ya que puede implicar la generación de ideas o variaciones adicionales sobre el arreglo instrumental para darle cohesión e impacto emocional a las canciones.
Edición
El tiempo de estudio para la edición no requiere de una estación de trabajo de alto calibre. Por lo general, se realiza en estudios personales o instalaciones de bajo costo, donde un editor o asistente de producción realiza las tareas necesarias para obtener las compilaciones que el productor musical defina.
Mezcla
Gracias a las capacidades de los ambientes de mezcla digitales, es posible guardar y cargar fácilmente las modificaciones realizadas en una sesión de mezcla. Esto ha permitido una reducción en los tiempos de mezcla y un aumento en los niveles de detalle que se pueden lograr. Es importante entonces, definir si el ambiente de mezcla es digital, analógico o híbrido. Con esta información se puede estimar cuánto tiempo será necesario para configurar la consola y continuar trabajando si la sesión se prolonga más de un día.
Masterización
El cálculo de la duración de la etapa de masterización es el más sencillo ya que el producto está muy cerca de su estado final y las modificaciones que se realizan consumen muy poco tiempo.