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Recursos de diseño técnico: Futzing y Layering

Published On May-30-2018

Transcripción

Futzing

Otro recurso sumamente útil en el domino del diseño técnico de sonido, se conoce como Futzing. Consiste en aplicar diversas técnicas de procesamiento, como por ejemplo distorsión y ecualización, para deteriorar la calidad del sonido en servicio del impacto dramático de una escena; ya sea para acentuar el realismo o el surrealismo de los eventos en pantalla. Uno de los usos más icónicos de este método es la aplicación de ecualizadores y filtros telefónicos y las voces. Un ejemplo clásico se puede apreciar en la película StarWars - A New Hope. Durante el ataque a la estrella de la muerte, se escuchan las voces diegéticas asincrónicas de los pilotos hablando entre sí, las cuales se procesaron mediante futzing.

Figura 12.7. Star Wars: Episode IV - A New Hope (1977)




Audiovisual recomendado. Star Wars: Episode IV - A New Hope. Lucasfilm (1977)

Layering

El método por excelencia para producción de efectos de sonido consiste en acumular varias capas de grabaciones para obtener un sonido de mayor densidad o tamaño. Escuchemos extractos de varias capas de modo consecutivo, y después el resultado final de apilarlas.

Audio 12.1. Capas por separado (extractos consecutivos)

Audio 12.1. Capas por separado (extractos consecutivos)

Audio 12.2. Capas apiladas

Audio 12.2. Capas apiladas 

El apilado también incluye la manipulación de algunas de las grabaciones, aplicando métodos de medición de tono, o pitch-shift, así como cualquier otro tipo de proceso que modifique la velocidad, o incluso la secuencia de reproducción. Escuchemos un rugido de león, y posteriormente modifiquemos su tono para hacerlo más grave.

Audio 12.3. Rugido de león

Audio 12.3. Rugido de león

Audio 12.4. Rugido de león (tono grave)

Audio 12.4. Rugido de león (tono grave) 

Ahora apliquemos una modificación más, invirtiendo el archivo resultante.

Audio 12.5. Rugido con tono grave e invertido

Audio 12.5. Rugido con tono grave e invertido 

Este tipo de procesamiento se utiliza para enriquecer la materia prima, especialmente al crear sonidos para personajes o criaturas de ciencia ficción o fantasía. Para finalizar el diseño por capas apiladas, agreguemos un par de capas más al rugido que acabamos de editar, a fin de construir el sonido de un monstruo. 

Audio 12.6. Diseño por capas - Monstruo

Audio 12.6. Diseño por capas - Monstruo 

Este tipo de métodos de diseño técnico de sonido requieren mucha experimentación para lograr resultados convincentes, por lo que el especialista de efectos de sonido debe conocer a fondo todas las herramientas de edición y procesamiento de audio que tenga a su disposición.


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