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Usos de la música en videjuegos: ambientación, stingers, escena y personajes

Published On May-30-2018

Transcripción

Ambientación

Además de la música, es necesario producir pistas de música de ambiente para evitar momentos de silencio musical absoluto y que el mundo interactivo se sienta atractivo y completo en todo momento. Por lo general, la música ambiental es perfecta para secciones prolongadas de gamplay en las que el jugador requiera concentrarse. Los únicos momentos de silencio musical absoluto deberían ser definidos durante el spotting y tener un objetivo argumental. 

Eventos: Conectores

Los conectores o Stingers, son trozos musicales que son generados por acciones específicas del jugador, que generan eventos en pantalla. Su objetivo es llamar la atención y provocar un cambio en el flujo narrativo. Se utilizan para la puntuación, introducción, finalización o enlace de momentos sobresalientes en el gameplay. Por lo general, los conectores son secuencias melódicas breves, que duran unos pocos segundos. Pueden sonar por encima de la música de gameplay o reemplazarla por completo, y sus características musicales ayudan a reforzar el tema del videojuego. 

Un ejemplo de la música conectiva son los temas utilizados para denotar la obtención de un ítem nuevo. Los juegos de la saga The Legend of Zelda son un ejemplo categórico. 

Audición recomendada. Obtención de ítem nuevo: The legend of Zelda (saga)

Otro ejemplo clásico en la historia de los videojuegos, es la canción que suena en la saga de Metroid cada vez que se obtiene un accesorio más para el traje de la personaje.

Figura 7.28. Super Metroid (1994)- New upgrade 



Audición recomendada. "Item Acquisition Fanfare": Metroid (saga)

Escena y personajes

Al igual que en las películas, la música en los audiovisuales interactivos se utiliza para presentar escenas y personajes, mediante diferentes recursos musicales, incluyendo el uso de leitmotivs. Por ejemplo, la saga de Final Fantasy sobresale por su uso de temas musicales para establecer las diferentes locaciones en el juego. 

Figura 7.29. Final fantasy



Audiovisual interactivo recomendado. Saga: Final Fantasy (1987 - 2010)

La música en la saga de juegos de Mass Effect utiliza temas para los personajes, con el objetivo de generar recordación en una narrativa que puede ser abrumadora a lo largo de cientos de horas de juego entre varios títulos de la serie. 

Figura 7.30. Mass Effect (saga)



Audiovisual interactivo recomendado. Saga: Mass Effect 


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