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Música en medios interactivos

Published On Apr-03-2018

Transcripción

Los medios audiovisuales interactivos han evolucionado casi por medio siglo, desde la creación del primer videojuego con sonido , llamado Pong, en 1972.

Figura 7.1. Pong (1972)



Durante décadas, miles de productos han alcanzado el mercado y muchos de ellos han marcado pautas respecto a la calidad que puede aportar la música en la experiencia interactiva del jugador. La compañía Nintendo es sumamente prestigiosa en lo tocante a sus soundtracks, con las memorables composiciones realizadas para sagas de juegos como Super Mario, Metroid y Zelda. 

Figura 7.2. Super Mario



Figura 7.3. Metroid



Figura 7.4. Zelda



En la actualidad, la música para videojuegos comprende la más amplia gama de posibilidades, desde música seleccionada y adaptada, hasta música retro de 8bits, música electrónica con síntesis de sonido y arreglos orquestales originales. Estos últimos se componen y graban con una complejidad operativa similar a la de las superproducciones de Hollywood o de la industria musical. 

Diversidad y oportunidades

La industria de producción musical para videojuegos está llena de posibilidades de especialización para compositores y productores, debido a que estos productos interactivos incluyen música de todo tipo. En el ámbito financiero, la industria de los videojuegos alrededor del mundo genera ganancias de aproximadamente 60 billones de dólares anuales. Estos dos factores dejan claro que es un campo lleno de oportunidades profesionales. Veamos algunos géneros musicales con ejemplos de videojuegos que los incluyen.  

• Música infantil en Minecraft y la saga del universo de Lego.

• Jazz, en Grim Fandango y LA Noire

• Música orquestal, en Deadspace y Final Fantasy

• Música étnica en Príncipe de Persia o la saga de Uncharted 

Figura 7.5. Videojuegos con música de diferentes géneros




La lista podría seguir indefinidamente, debido a la variedad de ambientaciones que existe en los videojuegos.

La música en los videojuegos

Los métodos de composición para videojuegos se derivan de los utilizados para el cine. Incluyen aspectos como desarrollo armónico, cadencias, temas y desarrollo de formas musicales diferentes a la canción. 

Sin embargo, dada la naturaleza interactiva del medio, la música en los videojuegos cambia dinámicamente para adaptarse en tiempo real a los sucesos y acciones en pantalla, cuyo orden y ritmo de progresión es controlado por el jugador. 


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