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Principios de diseño técnico para SFX: materia prima

Published On May-30-2018

Transcripción

El diseño técnico de sonido se ramifica a todos los aspectos de la implementación sonora del proyecto audiovisual, desde la grabación del diálogo, hasta el procesamiento de la música y la creación de sonidos completamente artificiales mediante sintetizadores. Durante los próximos videos nos enfocaremos en dos de las áreas más representativas en las cuales existen métodos y herramientas estandarizadas: el diseño de efectos y la síntesis de sonido.

Efectos de sonido

Uno de los más grandes secretos del diseño sonoro técnico es la calidad de la materia prima. La implementación cuidadosa de las etapas de grabación y edición y catalogación de efectos de sonido permite contar con los bloques constructivos necesarios para lograr objetivos específicos y de alta calidad. Esto es particularmente importante debido a que los efectos por lo general se construyen mediante la acumulación de numerosas capas. Por ejemplo, un evento complicado como un tornado pasando a través de una zona poblada, contiene cientos de sonidos intricados, cada uno de los cuales debe ser grabado y editado por separado antes de ser incluido en una sesión de mezcla, en la cual toma lugar el proceso de diseño técnico de sonido.

Figura 12.4. Tornado




Esta construcción cuidadosa a partir de grabaciones separadas, es el método estándar para producir efectos de sonido, ya que no sólo es peligroso grabar un evento de tal magnitud. Incluso cuando es posible realizar una grabación directa del evento el resultado no es satisfactorio, ya que carece de énfasis y por lo general está plagado de ruidos ambientales indeseados.

Insumos para diseño de efectos de sonido

La materia prima para el diseño de efectos sonido debe consistir en grabaciones libres de ruidos ambientales, clics, pops o ruidos eléctricos como hiss o hum, así como cualquier otro tipo de error. Es sorprendente la manera en la que estos pequeños detalles se acumulan para llegar a ser sumamente notorios en el producto final. Por tal motivo, es sumamente importante analizar cada archivo antes de integrarlo en el diseño, ya que después de combinar decenas o cientos de archivos puede llegar a ser muy complicado rastrear el origen de un ruido.


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