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Creación de textura

Published On Mar-13-2017

Transcripción

El concepto de “textura” de un sonido es ampliamente utilizado. No obstante, su definición exacta es ambigua y difícil de determinar de manera cerrada. Probablemente hayamos escuchado antes adjetivos como áspero, suave, metálico o pastoso, refiriéndose a las cualidades de un sonido. Estas palabras se refieren a su textura. El uso de reverberación artificial permite modificar estas características de un sonido.

Es importante tomar en cuenta que se requiere un juicio y criterio musical apropiado, así como un conocimiento técnico detallado para hacer uso de la reverberación con el fin de modificar la textura de un sonido. Esto se debe a que no existen configuraciones predeterminadas llamadas “sonido suave” o “sonido áspero”.

Generalmente, se emplean dos enfoques. En primer lugar, es posible contrarrestar ciertas características de un sonido por medio de una reverberación que aporte una sonoridad contraria. En segundo lugar, es posible realzar las características del sonido a través de una reverberación que enfatice dichas características.

Consideremos el ejemplo de un violín grabado con close miking. Dependiendo del instrumento, el instrumentista, el micrófono y su ubicación, este es uno de los instrumentos más propensos a tener un timbre estridente o áspero. Al aplicar una ligera reverberación, es posible “suavizar” su timbre.

Audio 7.5. Violín original

Audio 7.5. Violín original

Audio 7.6. Violín con reverb

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