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Estilos sonoros: Realismo

Published On May-30-2018

Transcripción

El estilo sonoro realista presenta el sonido de modo tal, que la audiencia lo relaciona con el mundo real. Existen diferentes niveles que se pueden recrear en los medios audiovisuales, según su espectro de naturalidad: el realismo, la realidad expandida y el hiperrealismo

Figura 11.9. Espectro del realismo



 


Realismo

Para lograr el estilo realista, es necesario construir el sonido a partir de la secuenciación de varias capas de audio, con el objetivo de controlar el nivel de cada fuente de sonido y proporcionar el énfasis comunicativo requerido. El resultado en términos de lo que percibe la audiencia, es una sola secuencia de sonidos que complementa la imagen en pantalla de manera natural y creíble. 

Veamos cómo se ejecuta la constitución de capas de una banda sonora en el estilo realista. 

Realismo: Diálogo

Una escena ordinaria de diálogo puede incluir las siguientes cinco capas: 

• Diálogo de producción

• Líneas grabadas mediante wild-tracking y ADR

• Tono del cuarto

• Efectos de producción, también conocidos como PFX

• Pistas de ambiente

Aclaremos algunos de estos conceptos. 

• Cuando hablamos de diálogo o efectos de producción, nos referimos a las grabaciones de campo realizadas en el set durante la grabación de imagen de la película. 

• El diálogo final se obtiene a través de un proceso de compilación. Este proceso inicia con la grabación en el set, de la cual, el editor de imagen selecciona las tomas definitivas. Por su parte, el editor de diálogo utiliza el audio tanto de estas tomas, con de las excluidas. Es decir, la compilación definitiva de diálogo se hace a partir de las grabaciones realizadas en el set, tanto de las tomas seleccionadas de la imagen, como de otras tomas cuya imagen no se utiliza en el producto final. 

Figura 11.10. Realismo - compilación de diálogo




 

• Por su parte, los efectos de producción son las grabaciones realizadas con los props del set.

Figura 11.11. PFX 



 

• Las líneas de wildtracking son diálogos registrados en el set, pero sin grabar la imagen, mientras que el ADR constituye la grabación de diálogo reemplazado, en un estudio de grabación. 

Figura 11.12. Wildtracks - diálogo


 


• Finalmente, el tono del cuarto y las pistas de ambiente son los sonidos que aportan la noción del espacio. El tono del cuarto se capta por medio de wildtracking, grabando el sonido del set en silencio, y los ambientes son grabaciones de ruidos de fondo como lluvia, o el tráfico de vehículos en la ciudad. 

Figura 11.13. Tono de cuarto y ambientes



 

Loops de grupo 

Algunas escenas también requieren la integración loops de grupo, es decir, sonidos de voces humanas interactuando al fondo. Un ejemplo típico  son las escenas situadas en restaurantes. En estos casos, la grabación principal se realiza con un grupo de extras haciendo mímica silenciosa para permitir que el audio de las acciones del primer plano, incluyendo los diálogos, se graben libres de ruidos ambientales. Posteriormente, el audio de loop de grupo se graba como walla, ya sea mediante wildtracking o ADR.

Figura 11.14. Loops de grupo



 

A través de todos estos elementos es posible constituir la banda sonora de una escena con estilo realista. Lo que resta a partir de este momento es la consolidación de todas las pistas de diálogo en el proceso de edición de diálogo, y su entrega al ingeniero de mezcla de sonido, a fin de combinar diálogo con música y efectos de sonido, lo cual constituye la banda sonora de la escena. 


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