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¿En qué consiste una buena mezcla?

Published On Mar-25-2017

Transcripción

Podríamos afirmar que la diferencia entre un ingeniero promedio, uno bueno y uno sobresaliente es la manera en la que cada uno escucha y comprende la música. A continuación, discutiremos algunos aspectos a los cuales debemos prestar atención para escuchar y comprender la música con la que trabajamos, a un nivel más profundo.

Balance espectral

En el sonido en vivo, se tiende a aplicar más ecualización que en las grabaciones de estudio, especialmente ecualización correctiva. Esto se debe a que las fuentes son captadas con más ruido de ambiente, con micrófonos menos ideales que el condensador de diafragma grande vintage que utilizaríamos en el estudio para el mismo instrumento, y otros aspectos similares.

Si le preguntáramos a un ingeniero front of house acerca de la ecualización que está aplicando, probablemente tendría que pensar un momento antes de poder expresarlo en palabras. La razón es que la ecualización que aplica se ha vuelto algo instintivo y natural para él.

Un indicador de una buena mezcla en vivo es cuando la mezcla completa parece estar bajo control. Es decir, ningún sonido de ninguna frecuencia parece “saltar” de repente fuera de la mezcla, causando un desbalance. Por el contrario, todos los instrumentos suenan armoniosamente en conjunto. El oyente puede distinguir todos los instrumentos en el escenario sin dificultad.

Apreciación del género

El ingeniero front of house debe ser capaz de apreciar las características propias del género musical con el que está trabajando y de la audiencia que asiste al concierto. Por ejemplo, sería incorrecto que el ingeniero hiciera sonar el bombo de una banda de Jazz o Folk como un bombo de una banda de Metal. Este último debe ser mucho más agresivo, con más ataque, más brillo y, en general, un sonido más procesado. Por el contrario, los otros bombos tenderán a sonar más “crudos”, “redondos” y “naturales”.

Criterio auditivo

El criterio principal para tomar todas las decisiones de mezcla debe ser el auditivo y no el visual. Las herramientas gráficas de las que disponemos al utilizar dispositivos digitales o virtuales, o incluso ecualizadores gráficos, debe ser únicamente un recurso secundario.

Al fin y al cabo, la audiencia escuchará la mezcla, no mirará las configuraciones de cada procesador en la pantalla de la consola digital. Por lo tanto, los recursos gráficos deben ser vistos solamente como una ayuda en ciertas ocasiones. Debemos evitar que se vuelvan una distracción al mezclar.


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