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Panderetas, cencerros y platillos

Published On Feb-22-2018

Transcripción

En la música electrónica existe gran variedad de elementos rítmicos, los cuales se usan para crear el contraste tímbrico y, a su vez, variar la naturaleza de los ritmos mediante patrones y secuencias de diferentes tipos. Las panderetas, cencerros y platillos son ejemplos de la variedad de dichos elementos rítmicos.

Pandereta

El sonido de una pandereta consiste en una serie de eventos sonoros sucesivos con diferencias sutiles de timbre. Para lograr una emulación de este instrumento, podemos crear un sonido de shaker básico. Además, debemos aplicar un filtro pasa-banda en lugar de uno pasa-altos para generar el timbre correcto. Escuchemos:

Audio 8.46. Filtro pasa banda en sonido de shaker para crear una pandereta.

Audio 8.46. Filtro pasa banda en sonido de shaker para crear una pandereta.

Pandereta: Modulación 

Para dar acabado al sonido, debemos aplicar una modulación tanto de la frecuencia del filtro como del pitch del oscilador, mediante un LFO con una onda diente de sierra. De forma adicional, la frecuencia del LFO puede ser modulada por otro LFO con forma senoidal para que el timbre varíe de forma natural en el tiempo. Escuchemos el resultado:

Audio 8.47. Pandereta sintetizada

Audio 8.47. Pandereta sintetizada

Cencerros

Para la síntesis de un cencerro, es necesario emplear dos sintetizadores, ambos de onda cuadrada. Dichas ondas deben ser desafinadas entre sí por cinco semi-tonos aproximadamente, lo cual genera el cuerpo del instrumento. De esta manera, si una onda se sitúa en Do 5 a 554 Hz; la otra onda debe estar en Sol 5 o aproximadamente a 830 Hz. Escuchemos: 

Audio 8.48. Ondas desafinadas para generar peso del cencerro

Audio 8.48. Ondas desafinadas para generar peso del cencerro

Cencerro: Filtro 

Para el sonido del cencerro, se utiliza un filtro pasa-banda.

Audio 8.49. Timbre de cencerro con filtro pasa-banda

Audio 8.49. Timbre de cencerro con filtro pasa-banda

Cencerro: Envolvente de amplitud y filtro

Debemos configurar un ataque inmediato, sin sostenimiento o relajación y un tiempo de descarga corto. Además, podemos usar una onda triangular para generar un timbre más brillante en el cencerro, al mezclarla con una onda cuadrada.

Audio 8.50. Cencerro - Sonido final

Audio 8.50. Cencerro - Sonido final

Platillos

La técnica para la  creación de un platillo a través de síntesis es muy similar a la usada en la emulación de un hi-hat. Pero para resultados más eficaces podemos configurar dos ondas cuadradas de alta frecuencia con una modulación de anillo.

Platillos: Envolvente de amplitud 

Debemos configurar un envolvente de amplitud con un ataque rápido y un tiempo de descarga medio, sin sostenimiento o relajación. Escuchemos:

Audio 8.51. Platillos (envolvente de amplitud)

Audio 8.51. Platillos (envolvente de amplitud)

Platillos: Desafinación

Para un resultado más realista, se desafina una onda a una octava en relación a la otra.

Audio 8.52. Platillos (desafinación de ondas)

Audio 8.52. Platillos (desafinación de ondas)

La síntesis de los sonidos rítmicos ofrece una alternativa a las muestras, la cual resulta en un mayor nivel de creatividad y permite ajustar el sonido a los requerimientos específicos de la producción. Adicionalmente, permite experimentar con los parámetros y configuraciones para alcanzar resultados originales y diferentes en cada canción.


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