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Efectos de la compresión en el timbre

Published On Nov-22-2016


Transcripción


A continuación, discutiremos cómo la compresión afecta el timbre de un sonido y brindaremos ejemplos auditivos para identificar estos casos. Debemos realizar este tipo de ejercicios de manera periódica y constante, con el fin de desarrollar nuestras habilidades en el procesamiento de audio.

Probablemente hayamos escuchado cómo los compresores se utilizan, a menudo, en las mezclas completas, con el propósito de darles “cohesión”. Esto se debe a que, al aplicar un compresor a toda la mezcla, la amplitud de todos los instrumentos en ella, cambia de manera similar. Cuando la amplitud de dos o más sonidos cambia de la misma manera, nuestro sistema auditivo las relaciona. Así, el cambio similar de amplitud de los instrumentos, en una mezcla con compresión, hará que relacionemos los distintos elementos de la mezcla entre sí. El resultado es una mayor “cohesión”.

Audio 10.6. Mezcla sin compresión en el bus estéreo

Audio 10.6. Mezcla sin compresión en el bus estéreo

Audio 10.7. Mezcla con compresión en el bus estéreo

Audio 10.7. Mezcla con compresión en el bus estéreo

Al configurar tiempos de attack relativamente lentos, preservamos el ataque natural de los sonidos, mientras que atenuamos el resto de la onda, lo cual produce un sonido más percutido o “punchy”. Si el tiempo de attack del compresor es mayor a 100 milisegundos, podríamos incluso escuchar el momento en el que se empieza a atenuar el sonido. Esto se denomina pumping.

Audio 10.8. Attack de 0.1ms

Audio 10.8. Attack de 0.1ms

Audio 10.9. Attack de 10ms

Audio 10.9. Attack de 10ms

Audio 10.10. Attack de 20ms

Audio 10.10. Attack de 20ms

Audio 10.11. Attack de 30ms

Audio 10.11. Attack de 30ms

Audio 10.12. Attack de 50ms

Audio 10.12. Attack de 50ms

Audio 10.13. Attack de 100ms

Audio 10.13. Attack de 100ms

Audio 10.14. Attack de 200ms

Audio 10.14. Attack de 200ms

Por su parte, al configurar tiempos de release lentos, generalmente, por encima de 100 milisegundos, podríamos escuchar “breathing”. Este consiste en el efecto de reducción de la ganancia al dejar de aplicarse, lo cual suena similar a alguien tomando aire.

Audio 10.15. Release de 1ms

Audio 10.15. Release de 1ms

Audio 10.16. Release de 10ms

Audio 10.16. Release de 10ms

Audio 10.17. Release de 20ms

Audio 10.17. Release de 20ms

Audio 10.18. Release de 30ms

Audio 10.18. Release de 30ms

Audio 10.19. Release de 50ms

Audio 10.19. Release de 50ms

Audio 10.20. Release de 100ms

Audio 10.20. Release de 100ms

Audio 10.21. Release de 200ms

Audio 10.21. Release de 200ms


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