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Estructura general de la consola

Published On Feb-27-2018


Transcripción


La gran cantidad de perillas, interruptores, conectores y botones presentes en la consola de mezcla le dan una apariencia bastante compleja y hasta desconcertante en algunos casos (figura 2.15). 

Figura 2.15: Consola analógica de gran formato 


Demos un vistazo estructural a una consola analógica estándar para resumir la utilidad de todos estos controles. A grandes rasgos, una consola de mezcla se reduce a dos secciones principales: la sección de canales y la sección master (figura 2.16). La sección de canales cuenta con numerosas franjas de canal con controles iguales o muy similares y la sección master proporciona control global sobre las funciones de ruteo, procesamiento y suma. 

Figura 2.16: Consola de mezcla: Sección de Canales y Sección Master 


Diferentes consolas cuentan con cantidades distintas de canales y estos canales cuentan con funciones más o menos exhaustivas dependiendo del fabricante y del rango de precio del dispositivo. Sin embargo, todas las franjas de canal cuentan con el mismo tipo de funciones. 

Flujo de señal básico en la consola de mezcla

Exploremos el flujo de la señal de un canal estándar, experimentando con los cambios que puede introducir al sonido de una grabación de guitarra en la cual posicionamos un micrófono al frente del amplificador (figura 2.17). 

Figura 2.17. Consola de mezcla: Flujo de señal básico


• La perilla de ganancia o gain es la primera en toda la franja y forma parte del preamplificador integrado en la sección de entrada de la consola. Aumentemos el nivel de la señal proveniente del micrófono. 

Audio 2.8: Señal proveniente del micrófono 

2.8.mp3

Audio 2.9: Señal post ganancia

2.9.mp3

• Una vez obtenido un nivel óptimo, podemos proceder con los llamados onboard processors o  procesadores integrados, que en la mayoría de las consolas, consisten en algún tipo de control de ecualización. Modifiquemos la ecualización de la guitarra. 

Audio 2.10: Procesadores integrados: Ecualización

2.10.mp3

• Las consolas de gran formato también incluyen compresores en la sección de procesadores integrados. Agreguemos compresión a la señal. 

Audio 2.11: Procesadores integrados: Compresión 

2.11.mp3

• El siguiente paso en el flujo de la señal se llama insert o punto de inserción y permite agregar procesadores externos, sustituyendo la señal original. Agreguemos una distorsión a la guitarra que grabamos.

Audio 2.12: Guitarra antes y después del punto de inserción 

2.12.mp3

• Al final del canal contamos con los controles estándar de corte, nivel y paneo, con los cuales es posible atenuar la señal por completo o parcialmente y modificar la ubicación de la guitarra. Escuchemos el efecto que tiene cada control sobre la señal. El botón mute, llamado también cut, silencia por completo el canal. El atenuador o fader, modifica el nivel gradualmente y la perilla pan envía la señal a la derecha o izquierda. 

Audio 2.13. Interruptor de corte . 

2.13.mp3

Audio 2.14. Atenuador .

2.14.mp3

Audio 2.15. Potenciómetro de paneo .

2.15.mp3

• Además, es posible generar copias de la señal a través del bus auxiliar para agregar otros efectos externos a la guitarra, como por ejemplo una reverberación.

Audio 2.16: Bus auxiliar de efectos (reverb) 

2.16.mp3

La comprensión del flujo de la señal en la consola de mezcla es vital para su eficaz aplicación en la integración de sistemas de sonido, tanto en el estudio como en vivo. 


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