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Introducción

Published On Feb-26-2018


Transcripción


Durante la lección anterior hablamos de las estaciones de control utilizadas en los estudios de grabación y refuerzo de sonido en vivo, las cuales reciben las señales provenientes del live room o del escenario. El núcleo de dichas estaciones de control es el dispositivo conocido como la consola de mezcla.

Al pensar en la producción musical, un estudio de grabación o un ingeniero de sonido, la imagen que viene de inmediato a nuestras mentes es probablemente la de una consola de mezcla (Figura 2.1). Las consolas analógicas fueron el pilar de todo estudio de grabación hasta finales del siglo pasado, y han evolucionado al dominio digital, en el cual se destacan aún como el elemento más importante de toda aplicación de grabación o ingeniería de sonido.

Figura 2.1: Consola analógica de gran formato



Sin excepción alguna, todos los estudios y configuraciones para refuerzo de sonido contaron con una consola analógica para realizar todo tipo de producciones y en la actualidad hasta las estaciones de trabajo en computadoras personales cuentan con sus propias consolas en forma de software.

Existe una amplia gama de consolas, desde mezcladoras de menos de diez canales, hasta consolas modulares de gran formato con decenas de canales y procesadores integrados de alta calidad. En la presente lección estudiaremos brevemente el concepto de la consola de mezcla, así como sus funciones y el importante rol que desempeña en el estudio de grabación y en las configuraciones de refuerzo de sonido que estudiamos la lección anterior.

Estudiaremos configuraciones sencillas de grabación y mezcla que nos permitirán comprender la importancia de este dispositivo y el flujo de trabajo en un estudio analógico.  Nos centraremos en las funciones estándar de la consola de mezcla analógica, ya que estas se extrapolan a sus homólogos digitales y en software, de cuyas características principales haremos una breve descripción también.

Mediante todos estos conceptos comprenderemos la razón por la cual la consola es el núcleo central de la Integración de sistemas de audio. 


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