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Programación y efectos para guitarra

Published On Mar-13-2017

Transcripción

A diferencia del piano, la guitarra es uno de los instrumentos más complicados de programar de manera tradicional, puesto que suele ser difícil “humanizar” su interpretación y, principalmente, lograr que los samples suenen realistas. Sin embargo, en caso de no contar con la opción de grabarla, existen alternativas para darle, al menos, un poco de realismo a una guitarra programada:

• Generalmente, una guitarra programada suena más realista cuando las velocidades oscilan entre valores altos y bajos, principalmente al programar una guitarra acústica. 

• Los efectos son esenciales, no solamente amplificación o distorsión, sino también efectos de tiempo. Estos son útiles para disimular samples poco realistas. 

• Al tocar un acorde, el guitarrista nunca va a presionar cada tecla con la misma velocidad, por lo que es importante que cada nota tenga variaciones de velocidad.

• Modificar muy sutilmente el tiempo y la duración de cada nota, a fin de crear un sonido más orgánico.

• Considerar el uso creativo y la modificación de loops, principalmente para rasgueos o strumming.

• De igual forma, es posible conseguir instrumentos virtuales específicos para distintas funciones para la guitarra dentro de un arreglo.

A continuación, hablaremos acerca de los efectos para guitarra que todo arreglista debe conocer: distorsión, flanger, chorus, delay, wah-wah, phaser y reverb. 

• Distorsión: 

Produce un sonido grave y agresivo, común en muchas canciones de Rock. Escuchemos un ejemplo:

Audio 4.14. Distorsión

Audio 4.14. Distorsión

• Flanger: 

Produce un efecto de sonido oscilante, como si un avión pasara sobre la cabeza del oyente. Escuchemos como suena: 

Audio 4.15. Flanger

Audio 4.15. Flanger

• Chorus: 

Produce un efecto de dos o más instrumentos, donde solo está tocando uno, dependiendo de la configuración del efecto. Escuchemos como suena:

Audio 4.16. Chorus

Audio 4.16. Chorus

• Delay: 

Genera un efecto de eco, el cual puede producirse una vez, o repetidas veces hasta apagarse, dependiendo de la configuración del efecto. Escuchemos un ejemplo:

Audio 4.17. Delay

Audio 4.17. Delay

• Wah-wah: 

Es un efecto característico de géneros como el Funk y el Reggae. Escuchemos como suena:

Audio 4.18. Wah-wah 

Audio 4.18. Wah-wah 

• Phaser: 

Es un efecto intermedio entre el chorus y el flanger. Debido a que presenta características de ambos, es difícil de definir. Presenta el efecto de coro junto con una oscilación en el sonido. Escuchemos como suena:

Audio 4.19. Phaser

Audio 4.19. Phaser

• Reverb: 

Produce un efecto de eco más elaborado que el de un delay. Dicho de otra forma, genera la sensación de estar tocando en un recinto cerrado, cuyo tamaño estará determinado por la configuración del parámetro. Escuchemos: 

Audio 4.20. Reverb

Audio 4.20. Reverb

• Ring Modulator: 

Produce un sonido metálico, como de campanas. Escuchemos:

Audio 4.21. Ring Modulator

Audio 4.21. Ring Modulator

De esta forma, el arreglista está capacitado para efectuar eficaces arreglos para banda. Lo que resta es realizar un estudio profundo y detallado de los diferentes géneros musicales, a fin de obtener la capacidad de emularlos de manera satisfactoria.


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