En muchos casos, el procesamiento
dinámico para mezcla y masterización requiere control agresivo de las dinámicas
del sonido, ya que el nivel combinado de todas las pistas excede el cero
digital en los medidores, generando la interrogante:
¿Cómo se elimina el clipeo digital en
una mezcla?
Analicemos algunos de los plugins
dinámicos que Cubase ofrece para la etapa de postproducción, a saber: Limiter,
Brickwall Limiter, y Maximizer.
¿Cuánto usar limitadores?
Antes de analizar los plugins dinámicos de
postproducción, es necesario establecer una premisa externa al uso de Cubase
respecto a los limitadores. Durante la mezcla y la masterización el control de
niveles es fundamental. Dependiendo del producto y su medio de distribución, se
trabajan los niveles para mantenerlos entre rangos específicos. Por ejemplo, un
lanzamiento en formato CD y uno en formato digital para streaming en
línea requieren un tratamiento dinámico distinto. Sin embargo, prevalece una
regla fundamental, que afecta indirectamente el uso correcto de las
herramientas dinámicas de postproducción que analizaremos en un momento. Nos
referimos a la “Estructura de Ganancia”, la cual dicta los parámetros
necesarios para el control por etapas del nivel según prácticas estandarizadas
de atenuación y procesamiento dinámico. A resumidas cuentas, los limitadores deben
ser un recurso para dar acabado, no una solución a las carencias de control
dinámico, lo cual implica que durante la mezcla y masterización es necesario
aplicar control dinámico apropiado mediante compresión en las pistas o clips.
Es decir, las prácticas correctas de postproducción establecen que no es
recomendable utilizar limitadores al inicio de la mezcla para resolver los
picos digitales o restringir el nivel máximo para aumentar el volumen de la
música. Todo lo contrario: para aplicar limitación, antes es necesario lograr
un rango dinámico balanceado. Esto implica, entre otras cosas, que la inserción
de limitadores en el bus master se debe realizar en las etapas finales de la
mezcla porque si mezclamos con un limitador en ese bus, estaremos trabajando a
ciegas. El medidor de la consola no reportará los picos digitales y nuestras
decisiones de control dinámico se basarán en lecturas de nivel imprecisas,
enmascaradas por el limitador.
021-02_1205_ilu01.
Uso de limitadores
Al tener
claro lo anterior podemos proceder con nuestro análisis de las herramientas de
postproducción
Cubase:
herramientas de postproducción
Los plugins
que veremos a continuación se pueden usar en cualquier momento durante el
procesamiento de audio, sin embargo, su aplicación más directa se limita a las
etapas finales de la post producción; ya sea al finalizar la mezcla o durante
la masterización. Como con toda herramienta de este tipo, es fundamental
ejercer criterio técnico para su selección y configuración. Analizaremos cuatro
plugins: Maximizer, Limiter, Brickwall Limiter, y UV22HR
021-02_1205_fot01. Plugins
de postproducción
Maximizer
Maximizer
aumenta el nivel RMS del audio sin generar clipeo digital. Incluye dos modos, Classic
y Modern. El primero ofrece un sonido versátil para cualquier tipo
de música, mientras que el segundo ofrece dos parámetros adicionales, Recover
y Release, que son útiles para estilos musicales contemporáneos.
Veamos cómo usarlo.
- En
general, la perilla más importante de este plugin es Optimize, la cual
controla el nivel RMS de la señal.
- Esta
perilla funciona en conjunto con el parámetro Output, que establece el
nivel máximo de la señal de salida.
- Al
configurar el balance entre Optimize y Output debemos escuchar
con atención y observar los medidores de entrada y salida, así como el
indicador de reducción de ganancia para determinar el tipo de procesamiento
siendo aplicado.
- Además,
podemos aplicar procesamiento paralelo mediante la perilla Mix para obtener una
combinación entre la señal original y la señal maximizada
- Si
estos ajustes no son suficientes, podemos ajustar Release y Recover que
ayudan a que la señal recupere su ganancia original más rápidamente
021-02_1205_fot02.
Maximizer
Limitadores
- comparación
Ambos
limitadores ofrecen la misma funcionalidad básica, que consiste en reducir la ganancia
de la señal entrante con respecto a un nivel máximo configurado por el usuario
en la perilla Output o en el deslizador Threshold. Continuando
con las semejanzas, los dos plugins tienen el mismo módulo de medición, que
muestra la señal entrante, la reducción de ganancia y la señal de salida en las
columnas Input, Gain Reduction y Output, respectivamente. Además,
los dos tienen la perilla Release, que establece el tiempo después del
cual la señal retorna a su nivel original, e incluye la función Auto Release
para detectar el momento idóneo automáticamente.
021-02_1205_fot03.
Limitadores – comparación
La
diferencia entre estos plugins es que Brickwall Limiter es más
preciso, pero carece de un control para la ganancia de entrada, el cual Limiter
sí ofrece en su perilla Input. Por su parte, Brickwall Limiter ofrece
un mayor control gracias a tres factores:
- Su
tiempo corto de ataque,
- Su
función Link, y
- Su
función DIC
Brickwall
Limiter – funciones de alta precisión
Al activar Link,
el plugin detecta el nivel de ambos canales, L y R; pero si lo desactivamos,
el análisis se realiza en cada canal por separado. Por otro lado, DIC o Detect
Intersample Clipping, significa “Detección de picos entre muestras”, y
su función consiste en aplicar la tecnología llamada oversampling para
detectar y limitar los niveles de señal entre las muestras digitales para
prevenir distorsión durante el proceso de conversión digital-analógica. En otros
plugins esta función se conoce como True Peak Detection. Veamos la
imagen para comprenderla mejor. Por ejemplo, si estamos trabajando a 44.1 Khz y
se produce un pico entre la muestra 4 y la 5, un limitador habitual no lo
detectaría en su posición o nivel exactos. Gracias a la función DIC; Brickwall
Limiter agrega puntos de toma de muestra emulando una frecuencia de
muestreo superior, con lo cual detecta cualquier pico digital como este y
permite eliminarlos antes de que generen distorsiones indeseadas en el
convertidor DA.
021-02_1205_ilu02. Función
DIC
UV22HR
El plugin UV22HR es un módulo de Dithering, cuya
arquitectura se basa en una versión avanzada del renombrado algoritmo UV22 de
Apogee. Este plugin se inserta al final de toda la cadena de procesamiento, después
de Brickwall Limiter en el bus master y preferiblemente en una posición
post-fader. El dithering se emplea cuando se requiere exportar el audio
reduciendo la frecuencia de muestreo del proyecto, lo cual es común, por
ejemplo, cuando se mezcla a 24 bits y se exporta a 16 bits. Veamos los
parámetros que ofrece UV22HR.
- Los botones con
números representan la resolución de bits del audio final
- La función Hi
aplica una ganancia normal, propia del proceso de dithering
- Por su parte, el botón
Lo aplica un nivel inferior de ganancia
- Finalmente, Autoblack
permite desactivar el ruido del Dithering durante los segmentos
silenciosos del audio
021-02_1205_fot04. UV22HR
(orden de procesamiento)
Mediante el uso con
criterio de los plugins de postproducción es posible dar acabado profesional a
cualquier proyecto musical.
Reto
Realiza dos versiones de una misma mezcla.
- En la primera versión, inserta un
limitador en el bus master al iniciar y ejecuta la mezcla con el limitador
activado.
- En la segunda versión realiza la mezcla
y busca crear un balance dinámico apropiado. Al finalizar la mezcla, inserta el
limitador en el bus master para darle los retoques finales al rango dinámico.
Compara el sonido de ambas versiones y analiza las
ventajas y desafíos de ambos métodos. Después, accede a la segunda mezcla y
agrega Maximizer a algunos de los grupos, así como Brickwall Limiter y
UV22HR al bus master. Evita mover el atenuador del bus master para evitar
generar ruidos indeseados con el plugin de dithering. Exporta la mezcla con una
frecuencia de muestreo inferior a la del proyecto e investiga sobre técnicas de
dithering para optimizar tus conocimientos técnicos sobre postproducción.
Tiempo recomendado: 3 horas.
Conclusión
Durante la postproducción debemos emplear los plugins
de control dinámico con conocimiento de causa y justificaciones técnicas. Estos
plugins no se pueden usar a la ligera porque ejercen un gran impacto en el
sonido, inclusive cuando se usan con parámetros sutiles, ya que permiten dar
toques finales de acabado que aportan profesionalidad al audio y permiten
garantizar su reproducción apropiada en diferentes medios. Como profesionales
del audio, es nuestra responsabilidad ética informarnos respecto a las
especificaciones técnicas de los formatos de distribución que requieren
nuestros clientes, con el fin de seleccionar los plugins correctos e
identificar los métodos de configuración óptimos para la cadena de
procesamiento de postproducción. Conocer superficialmente los limitadores, el
maximizador y el plugin de dithering sería irresponsable de nuestra
parte porque fallar en este aspecto implica el riesgo de arruinar decenas o
incluso cientos de horas de arduo trabajo invertidas por parte de los músicos y
el equipo de producción.