Al usar muestras de audio es necesario
ajustar su comportamiento al contenido del proyecto. Sin embargo, trabajar con
un Sampler Track nos limita a utilizar una muestra y modificar su tono
para generar sonidos con diferentes alturas tonales. En algunos casos nuestro
objetivo podría ser distinto. Si deseamos utilizar la muestra de audio sin
modificar su tono, podría ser válido explorar la posibilidad de transferirla a
un instrumento virtual. Veamos cómo lograrlo.
Transferencia de muestras
Exploremos las posibilidades que se generan al sincronizar un loop
rítmico mediante la sección AudioWarp de Sampler Control, en
combinación con la transferencia de la muestra de audio a un instrumento
virtual. Durante la siguiente demostración, nuestro objetivo será seleccionar
la muestra de audio mediante Sampler Control, para después transferirla
a Groove Agent SE, y controlar su secuenciación desde allí.
- Vamos a Cubase y abramos la versión 00
del proyecto 09, ubicado en los materiales de apoyo.
- En este proyecto contamos con una secuencia
simple, creada mediante un loop de teclado, una línea de bajo y una base de
batería
- La pista Sampler Guitar contiene
el archivo de audio de la pista Guitar Loop. Hemos incluido este insumo
en el proyecto para que el usuario pueda experimentar posteriormente. Sin
embargo, para términos de esta demostración, dicha pista permanecerá
silenciada.
- Analicemos la configuración de Sampler
Control en la pista Sampler Guitar
- La sección AudioWarp está
activada y configurada en modo Tempo con la perilla Original Tempo ajustada
al tempo original del loop.
- Además, en la barra de herramientas, la
función Fix está activa, de modo que cualquier nota MIDI genera la misma
altura tonal en el sonido de la muestra.
- También, Loop Mode está activo
en modo Continuous, lo cual permite reproducir el primer compás
indefinidamente al sostener la nota MIDI.
- Esta configuración permitiría utilizar
el loop en su estado original con su tempo sincronizado al del proyecto. Sin
embargo, la hemos realizado con el simple propósito de segmentar el material
para importarlo a un instrumento virtual y controlar la secuenciación desde
allí.
- En la barra de herramientas,
presionemos el botón Transfer
- Esta función permite transferir la
muestra a diferentes instrumentos virtuales de Cubase. De entre las
alternativas, solamente Groove Agent SE forma parte del paquete de
instalación de Cubase. El resto son instrumentos que podemos adquirir por
separado en la tienda de Steinberg, pero no son necesarios para esta
demostración.
- Hagamos clic en Transfer to Groove Agent SE
021-01_1509_mtf01.
Transferencia de muestra de audio a Groove Agent SE
- Como resultado, el archivo de audio con
las configuraciones de Sampler Control ha sido transferido a una nueva
instancia del instrumento, incluyendo la ubicación de los marcadores Set
Sample Start, y Set Sample End, así como los extremos del loop.
021-01_1509_mtf02. Muestra
transferida a Groove Agent SE
- A partir de este punto, podemos
descartar el Sampler Track, y continuar editando la muestra con el
instrumento virtual.
Groove Agent – segmentación de la muestra
- Arrastremos la muestra al pad Do 3. Esta
es ubicación no se relaciona con su afinación. Es solamente un punto de partida
cómodo para interpretar patrones con el teclado virtual o controlador MIDI
- Ahora, vamos al tab Slice y presionemos
Create Slices
- Estamos listos para probar la
congruencia de cada segmento con el material del proyecto
Groove Agent – edición de segmentos
- Probemos las muestras segmentadas,
haciendo clic en cada pad. Este paso es importante para verificar que las notas
de cada uno son congruentes armónicamente con el material del proyecto.
Escuchemos con atención. El tono de una de ellas pareciera estar fuera de lugar.
- Otra prueba efectiva y sencilla
consiste en escuchar el material en contexto.
- Reproduzcamos el segmento para escuchar
la guitarra en contraste con los otros instrumentos.
- Bien. Detengamos la reproducción.
- Auditivamente, es posible identificar
que la nota del último pad suena ligeramente fuera de lugar. La nota contenida
en el pad Sol 3 es un poco conflictiva, aunque no del todo disonante.
- Esto se debe a que la tonalidad del
proyecto es Fa Mixolidio. Esta es una escala no tradicional que es igual a la
escala mayor pero su séptima es menor. Como se aprecia, todas sus notas son
naturales, con excepción de Si bemol y Mi bemol. Esta última es la que marca la
diferencia con la escala mayor tradicional, y es exactamente la nota que
contiene el pad Sol 3.
021-01_1509_tab01. Escala
de Fa Mixolidio comparada con escala de Fa Mayor
- Entonces, hemos identificado que la
nota alojada en el pad Sol 3 forma parte de la escala, pero podría generar un
sonido tenso. ¿Cómo se identifica su altura tonal?
- Recordemos, que la nota MIDI de cada
pad de Groove Agent no necesariamente es la altura tonal de la muestra
de audio que contiene. Para identificar el tono de la nota contenida en el pad
Sol 3, podemos compararla con el sonido de un piano
- Creemos una pista de instrumento con Halion
Sonic y carguemos un sonido de piano acústico. Activemos Monitor para
ligar Halion Sonic con el controlador MIDI o teclado virtual.
- En Groove Agent, hagamos clic en
el pad Sol 3 y busquemos auditivamente la nota del piano que suena igual,
tocando con el teclado virtual y comparando ambos sonidos. Al identificar la
nota en el piano que suena igual al pad, ubiquemos el puntero del mouse sobre
la tecla que se mueve en Halion Sonic
- Como se aprecia, la nota es Re
sostenido 3
021-01_1509_mtf03. Nota
disonante identificada con Halion Sonic
- Veamos la tabla con la tonalidad. Re
sostenido forma parte de la tonalidad de Fa Mixolidio por que equivale a Mi
bemol. Por lo tanto, hemos confirmado que la nota tensa forma parte de la
escala.
- Ahora debemos tomar una decisión.
Podemos conservarla o modificarla.
021-01_1509_tab02. Escala
de Fa Mixolidio comparada con escala de Fa Mayor
- Si deseamos un sonido más relajado en
la guitarra, podemos cambiar la altura tonal del pad Sol 3. Procedamos de tal
modo.
- Vamos al tab Pitch, seleccionemos
el pad Sol 3 y ajustemos la perilla Coarse hacia la izquierda para
obtener un valor de -1 semitono. La nota resultante es Re natural, que también forma
parte de la tonalidad.
Groove Agent – tipo de reproducción
- Paso seguido, conviene determinar el
tipo de reproducción de las muestras. Hagamos clic en el tab Sample, seleccionemos
todos los pads con muestras y en el botón No Loop, seleccionemos One
Shot
021-01_1509_mtf04. Modo de
reproducción de las muestras
- Con esta configuración podemos tocar
las teclas y cada muestra se reproduce completa sin necesidad de sostener la
nota MIDI.
Groove Agent –
grabación y procesamiento
- Grabemos una combinación de estas notas
para crear un patrón rítmico distinto al del loop original.
- Ahora, insertemos Mono Delay y
seleccionemos un preset
- Activemos solo en la pista y escuchemos
la guitarra
- Su sonido presenta un componente
indeseado de frecuencias bajas. Esto es común, no solo al usar guitarras
muestreadas, sino en la mayoría de grabaciones de guitarra. Para solucionarlo
activemos Channel Settings y en la sección Equalizer, vamos a la
subsección Pre y aumentemos la perilla LC a 530 Hz
021-01_1509_mtf05.
Configuración de ecualizador para guitarra muestreada
- Usar una frecuencia de corte de 530 Hz
en un filtro Low Cut no es un parámetro exacto que funcione para
cualquier guitarra. Sin embargo, usar este tipo de filtro en guitarras
eléctricas es una aplicación bastante estandarizada. Sin embargo, la elección
de la frecuencia de corte se adecúa a las circunstancias técnicas de la mezcla.
- Escuchemos el resultado final
021-01_1509_mta01.
Guitarra muestreada con delay (solo)
0
021-01_1509_mta02.
Guitarra muestreada con delay (contexto)
0
- Con esto, hemos finalizado la creación
del sonido después de transferirlo al instrumento virtual. La ventaja, es que
podemos regresar al Sampler Track originario para editar la muestra
nuevamente con el propósito de usarla desde ahí, o incluso transferirla a otra
instancia de Groove Agent.
- Este tipo de resultados se pueden
obtener de manera rápida e intuitiva gracias a la función Transfer de
Sampler Control
RetoUtiliza la versión 00 del proyecto 09 de los
materiales de apoyo para crear un patrón rítmico de guitarra distinto al del
audio original transfiriendo la muestra desde Sampler Track hacia Groove
Agent SE y dividiéndola en segmentos separados mediante la función Create
Slices. Compara tus resultados con los obtenidos en esta demostración para
identificar su efectividad. Recuerda que para garantizar la consonancia del
sonido es necesario revisar que las notas del patrón rítmico sean congruentes
con la escala Fa Mixolidio. Al hacerlo, debes comprobar su altura tonal, porque
la nota MIDI de los pads de Groove Agent no necesariamente es la altura
tonal del segmento de la muestra de audio.
Tiempo recomendado: 30 minutos
ConclusiónSampler Track es un ambiente simplificado, cómodo e intuitivo para importar
y editar muestras, por lo que en algunos casos es conveniente emplearlo como
punto de partida. Si sus funciones son suficientes para generar el sonido que
necesitamos, podemos conservar la manipularlas independientemente, podemos
transferir la muestra a un instrumento virtual y así ganar toda la flexibilidad
y posibilidades de procesamiento que sean necesarias. muestra en Sampler
Control. Pero si requerimos aplicar edición más especializada, o segmentar
el audio en varias muestras para