Al trabajar con muestras de audio es
normal necesitar afinarlas. Por ejemplo, podemos ajustar el tono de una muestra
de voz para hacerlo más agudo o grave según el contexto armónico. Además,
existen otras aplicaciones creativas que toman ventaja de la flexibilidad tonal
de Sampler Control. A continuación, veremos un ejemplo: la creación de
una baterÃa a partir de una muestra de ruido ambiental.
Sampler Control - Pitch
La sección Pitch en Sampler Control permite
modificar el tono de la muestra en tres diferentes grados. Coarse ajusta
el audio en unidades de semitono y Fine hace lo mismo pero en cents, es
decir en centésimas de semitono. Además, la perilla Glide especifica el
tiempo requerido para realizar el cambio gradual de tono entre una nota y la
siguiente.
021-01_1507_fot01.
Sampler Control – Sección Pitch
La posición al extremo izquierdo de
la perilla Glide desactiva su función y conforme se aumenta su valor
arrastrando la perilla a la derecha, el cambio sucede más lentamente.
Escuchemos un ejemplo, con varias notas consecutivas aumentando el valor de
Glide, desde cero hasta un tiempo prolongado. Prestemos atención a la duración
del cambio gradual entre notas.
021-01_1507_aud01.
Función Glide – cambio entre notas.
0
Como
logramos apreciar, el cambio entre notas se produce de modo gradual y cada vez
más lento conforme se aumenta el parámetro Glide. De hecho, los valores
más altos impiden que se alcance el tono de la nota durante la duración del
evento MIDI, lo cual resulta en un sonido desafinado.
Pitch –
cambios de tono
Lo más importante de la sección Pitch es su
capacidad para tomar una muestra y aplicarle distintos cambios de tono, incluyendo
la posibilidad de activar hasta 128 voces polifónicas simultáneamente. Dicho comportamiento
hace posible, por ejemplo, generar patrones rÃtmicos de baterÃa a partir de muestras
de sonido ambiental. Veamos esto en acción.
- Vamos a la versión 00
del proyecto 07, disponible en los materiales de apoyo
- En este proyecto
contamos con una pista de bajo y una pista de teclado. A continuación,
utilizaremos una grabación del mar como insumo para crear un patrón rÃtmico de
baterÃa.
- En la carpeta Samples
se ha incluido dicha grabación de sonido ambiental
- Ubiquemos el cursor y
escuchémoslo.
021-01_1507_mta01.
Sonido de ambiente (mar)
0
- Bien, detengamos la
reproducción, creemos un sampler track nuevo con el nombre Sampler Drums y
arrastremos la muestra de audio a la sección sampler control.
- Ahora, arrastremos el
marcador Set Sample Start hacia adelante, cerca del fin de su aumento
gradual de volumen
021-01_1507_mtf01.
Configuración de marcador Set Sample Start
- Finalmente, en la
sección inferior de Sampler Control, extendamos el rango derecho del
teclado hasta su extremo
- Abramos el teclado
virtual, ubiquémonos en la octava más grave con la tecla direccional izquierda y
toquemos la nota MIDI ubicada en la letra Z. Ahora, toquemos la nota de la
letra P. Estos serán los sonidos correspondientes al bombo y al redoblante de
nuestra baterÃa sintetizada.
- Activemos Record
Enable y grabemos un patrón rÃtmico.
- Ahora, presionemos la
tecla direccional derecha para acceder a la última octava del teclado virtual y
sosteniendo Alt en Windows u Opción en Mac presionemos la tecla direccional
abajo para reducir la velocidad al máximo y después aumentémosla tres veces
- Bien. Grabemos la nota
de la letra P, que servirá como el sonido del hihat
- Después de aumentar la
velocidad de las notas largas para que suenen como el hihat abierto, hemos
logrado este resultado.
- Activemos solo en la
pista Sampler Drums y escuchemos
021-01_1507_mta02.
BaterÃa sintetizada a partir de ruido ambiental
0
- Esta es la base de lo
que se puede lograr mediante la manipulación de tono de Sampler Track. Ahora
exploremos las posibilidades de la sección Pitch de Sampler Control
Sampler Control – Sección Pitch
- En Sampler Control,
la seccion Pitch siempre está activa. Gracias a su capacidad de
modificar la afinación de las muestras podemos controlar el tono de estos
sonidos individualmente.
- Seleccionemos la parte
MIDI de la pista Sampler Drums y desde el menú MIDI, activemos la
función Dissolve Part
- En el menú emergente,
activemos Optimized Display y desactivemos Dissolve to Lanes. Esta
configuración crea pistas individuales y elimina las secciones silenciosas de
las partes resultantes.
- Clic Ok para confirmar
- Como resultado, la
parte MIDI de la pista original es silenciada y se genera una pista por cada
altura tonal, que en este caso corresponden al bombo, redoblante y hihat
021-01_1507_mtf02.
Función Dissolve Part para separar baterÃa sintetizada
- En Sampler Control
de la pista del HiHat, aumentemos el parámetro Coarse al máximo. En
la pista del bombo, reduzcámoslo al máximo, y en la del redoblante, ajustémoslo
a 6 semitonos. En este caso, no estamos buscando afinar el contenido del
material, solamente obtener una sonoridad similar a la de las piezas
principales de una baterÃa.
- Ahora en la pista del
redoblante, ingresemos a Sampler Control. En el envolvente de la sección Amp,
reduzcamos el nodo S al máximo y ubiquémoslo aproximadamente a 0.13
segundos
021-01_1507_mtf03.
Envolvente de amplitud para el redoblante
- Ahora, en la sección Amp,
hagamos doble clic en Volume y luego en Pan, con el fin de ajustar
el nivel del HiHat a -7 dB y su paneo a 50
- Finalmente,
seleccionemos las tres pistas y hagamos clic contextual. En la
sección Add Track, clic en Fx Channel to Selected Channels.
- En el menú emergente
seleccionemos REVerence y clic OK para confirmar. En la reverberación,
seleccionemos un preset, y ajustemos Mix al 50%
- Activemos solo en las
tres pistas y escuchemos.
021-01_1507_mta03.
BaterÃa sintetizada - resultado final
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- De esta manera se
crean baterÃas sintetizadas mediante la gestión de la sección Pitch y el
control polifónico de Sampler Control.
RetoEmplea el proyecto de los materiales de apoyo con el
propósito de crear un sonido de baterÃa a partir de la muestra de audio proporcionada.
Experimenta con las diferentes funciones de Sampler Control, especialmente
Pitch y el envolvente de amplitud, para lograr un sonido similar al del
bombo, redoblante y hihat de una baterÃa
Tiempo recomendado: 30 minutos
ConclusiónGracias a la sección Pitch es posible manipular
las muestras de audio para obtener un tono especÃfico en instrumentos afinados
como la voz humana, asà como en sonidos carentes de afinación, similares a la baterÃa
que recién creamos. Al explorar con paciencia estos parámetros, ganamos la posibilidad
de manipular el sonido de las muestras para ajustarlo al contexto armónico del
proyecto, obteniendo de tal modo una sonoridad completamente libre de disonancias.