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Aumenta el impacto de las voces: función Add Random Deviations

Published On Jan-15-2020

La duplicación de pistas para refuerzo de voces principales es un método ampliamente utilizado en ambientes de mezcla. En Melodyne, podemos lograr resultados similares e incluso superiores a los ofrecidos por plugins de duplicación gracias su capacidad sobresaliente de detección. Sin embargo, el proceso manual para modificar sutilmente la posición, altura y longitud de los blobs suele ser bastante lento.

¿Existe una manera rápida de generar duplicaciones de pistas de voz?

Afortunadamente, la función Add Random Deviations nos permite lograr exactamente este objetivo.

Instancia de aplicación

En el escenario que hemos expuesto anteriormente, contamos con una pista de voz, la cual suena débil en la mezcla. Para agregarle fuerza y densidad, una práctica común es emplear plugins de duplicación. Con Melodyne, la alternativa consiste en duplicar la pista y agregar modificaciones de posición, longitud y afinación manualmente, pero existe un método más rápido, que permite lograr el mismo resultado mediante desviaciones aleatorias.

Desviaciones aleatorias

En la figura vemos una pista de voz que fue duplicada para agregar densidad a la mezcla. Mediante la función Spread Unison Tracks, y la activación de Reference Mode en la pista original, podemos visualizar ambas pistas y trabajar comparativamente. Esta es la configuración inicial para aplicar desviaciones aleatorias.

021-23_1206_fot01. Pistas en unísono


Ahora, el siguiente y último paso consiste en seleccionar los blobs y desde el menú Edit, acceder al submenú Add Random Deviations. Aquí contamos con dos categorías, Pitch y Timing. La primera aplica desviaciones aleatorias de afinación, mientras que la segunda aplica el mismo tipo de desviaciones en el dominio rítmico. Cada una ofrece tres posibilidades: Drastic, Moderate y Subtle; las cuales aplican modificaciones con un nivel decreciente de severidad. La primera es drástica, la segunda moderada, y la última sutil. Es importante considerar que estos ítems estarán deshabilitados a menos que exista una selección de blobs en el editor.

021-23_1206_fot02. Menú de desviaciones aleatorias


Escuchemos el tipo de resultados que ofrecen las desviaciones aleatorias. Escucharemos primero la pista original, y después el mismo pasaje con la función Add Random Deviations aplicada una vez en modo Drastic para ambas categorías, tanto Pitch como Timing.

Escuchemos el audio original.

021-23_1206_aud01. Audio original sin desviaciones drásticas


021-23_1206_aud01. Audio original sin desviaciones drásticas

La característica tímbrica del audio original limita la naturalidad de los resultados que se pueden obtener. En este caso, el audio contiene un poco de reverberación, lo cual dificultará la obtención de un sonido libre de conflictos de fase.

Veamos el resultado de las desviaciones drásticas de tono y tiempo, en contraste con los blobs grises de referencia, y escuchemos el resultado.

021-23_1206_fot03. Blobs con desviaciones aleatorias drásticas aplicadas una vez



021-23_1206_aud02. Audio con desviaciones aleatorias drásticas aplicadas una vez


021-23_1206_aud02. Audio con desviaciones aleatorias drásticas aplicadas una vez

 

El resultado es ligeramente artificial, producto de la reverberación que mencionamos antes. Una alternativa para reducir los conflictos de fase, consiste en aplicar las desviaciones aleatorias de modo acumulativo. Apliquemos la modalidad Drastic una vez más en la categoría Pitch y dos veces más en la categoría Timing. El resultado luce de la siguiente manera.

021-23_1206_fot04. Blobs con desviaciones aleatorias drásticas aplicadas más de una vez


Escuchemos el resultado

021-23_1206_aud03. Audio con desviaciones aleatorias drásticas aplicadas más de una vez

021-23_1206_aud03. Audio con desviaciones aleatorias drásticas aplicadas más de una vez

Aún podría sonar mejor. Un método sencillo para lograrlo consiste en cortar las consonantes sibilantes, y con clic contextual, activar la función Reset All Pitch Changes, ubicada en Reset Individual Edits, en la sección Pitch. Recordemos, que las sibilantes son sencillas de identificar porque son las partes de los blobs que carecen de curva de afinación.

021-23_1206_fot05. Separación y reinicio de vocals sibilantes


Otro truco para acentuar la diferenciación armónica consiste en seleccionar todas o algunas de las notas y reducir su modulación con Pitch Modulation Tool; o activando Info Pane, y modificando el parámetro en la sección Pitch Modulation del tab Note

021-23_1206_fot06. Cambio general de Modulación


Finalmente, podemos acudir a los deslizadores de Sound Editor para acentuar las diferencias armónicas de la pista duplicada. Por ejemplo, podríamos intentar aumentar Brilliance y Contour.

021-23_1206_fot07. Acentuación de diferencias armónicas con Sound Editor (Brilliance y Contour)


Escuchemos el resultado final de la voz duplicada con desviaciones aleatorias drásticas y modificaciones armónicas adicionales.

021-23_1206_aud04. Audio con varias desviaciones drásticas y diferenciación armónica (pitch modulation, brilliance y contour)

021-23_1206_aud04. Audio con varias desviaciones drásticas y diferenciación armónica (pitch modulation, brilliance y contour)

De esta manera, podemos agregar variedad y peso a la interpretación vocal, sin necesidad de acudir a plugins de duplicación paramétrica.

Reto

Aplica el método de desviaciones aleatorias para generar una duplicación de una pista de voz, y posteriormente, acentúa la diferenciación armónica aplicando cambios de modulación y formantes, así como desde los deslizadores de Sound Editor.

Conclusión

Las funciones para agregado de desviaciones aleatorias nos ofrecen un método rápido y sencillo para crear pistas duplicadas que nos ayuden a aumentar el impacto de una voz en la mezcla. Además, podemos aumentar el impacto de estas modificaciones aleatorias empleando el resto del arsenal de edición armónica de Melodyne. Con un poco de paciencia y perseverancia, podemos obtener resultados superiores a los de cualquier plugin.


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