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Domina la modificación tímbrica del espectro: uso de las columnas armónicas

Published On Jul-10-2020

Una de las limitaciones de la ecualización, es que afecta el espectro de todos los sonidos presentes en una pista. Esto es problemático, cuando se requiere procesar solamente algunas notas específicas de una grabación. Por ejemplo, si contamos con una grabación de piano y necesitamos agregar presencia solo a las notas graves, es decir a las ejecutadas con la mano izquierda. Usar un ecualizador no es la solución eficaz. La solución aparente es aumentar las frecuencias agudas de la pista. Esto agrega presencia a las notas graves, pero a la vez genera un resultado adverso al agregar un exceso en ese mismo rango para las notas ejecutadas con la mano derecha. Situaciones similares a esta generan una interrogante:

¿Cómo podemos modificar el espectro de algunas notas específicas en una grabación?

Obtener este tipo de resultado requeriría emplear técnicas de mezcla de alta complejidad, pero gracias a Sound Editor, no es necesario recurrir a ellas.

Columnas armónicas

El verdadero potencial de Sound Editor radica en su capacidad de editar el espectro selectivamente. Su sección Harmonics permite hacerlo de dos maneras. Primero, sus parámetros afectan las frecuencias armónicas sin modificar las fundamentales; y segundo, las secciones Lo y Hi permiten modificar el rango grave o el agudo por separado. Tales ventajas resuelven el dilema expuesto anteriormente, ya que empleando la sección Lo podemos modificar el contenido armónico de las notas graves del piano, y de tal manera aumentar su presencia sin crear estridencia en las notas agudas. Probemos.

  • Importemos una grabación de piano a Melodyne Stand Alone y en Sound Editor. Sosteniendo Control en Windows o Comando en Mac, activemos las secciones Lo y Hi
  • Cada una de las columnas representa un armónico. La rotulada con el número 1 representa la frecuencia fundamental, y a la derecha, todos sus múltiplos enteros; el segundo armónico, el tercero, y así sucesivamente.
  • Por su parte, la columna a la izquierda, representada por un signo de “Menor que”, representa todas las frecuencias inferiores a la fundamental. Este deslizador se puede usar para limpiar el sonido en grabaciones con ruido eléctrico o bleeding.

021-23_1104_mtf01. Sound Editor – columnas que representan los armónicos


  • Gracias a que Melodyne puede detectar la altura tonal de cada nota, el espectro que editamos aquí tiene un efecto individual en cada nota del editor. Por ejemplo, si aumentamos la columna 3, se altera el tercer armónico de todas las notas de la pista de piano. Este armónico es distinto en cada blob, y por eso es que la sección Harmonics es diferente a un ecualizador tradicional. Cada columna afecta los armónicos relativos de los blobs en el editor.
  • Experimentemos aumentando algunos armónicos de la sección Lo. Esto se logra arrastrando verticalmente, y para realizar ajustes precisos, antes de arrastrar debemos sostener la tecla Alt en Windows u Opción en Mac. Además, podemos seleccionar los múltiplos de cualquier columna haciendo doble clic sobre ella. Nótese que al arrastrar cualquier columna, el espectro promedio queda indicado por una línea color gris claro, de modo que con esa referencia podemos tener una idea de la severidad del cambio que hayamos aplicado.

021-23_1104_mtf02. Sound editor - Arrastre vertical de columnas armónicas

 

  • Ahora, probemos modificar varias columnas. Para lograrlo, primero se arrastra un rango horizontalmente en la zona blanca por encima de las columnas, y después tenemos dos opciones dependiendo de dónde ubiquemos el puntero antes de arrastrar.

021-23_1104_mtf03. Sound editor – selección de varias columnas


  • Si lo ubicamos en la zona gris oscuro, arrastrar desplaza todas las barras equitativamente, y si lo ubicamos ligeramente por encima de la selección, la acción de arrastre se aplica de modo más severo para las columnas cercanas al puntero, y de modo gradualmente menor para las columnas lejos del puntero. Lo primero crea un cambio abrupto en el espectro promedio, mientras que lo segundo genera una variación gradual en él

021-23_1104_mtf04. Sound editor – dos tipos de arrastre para varias columnas


  • Escuchemos la diferencia iniciando la reproducción y empleando la función bypass para activar y desactivar Sound Editor.
  • Los círculos fluctuantes representan el comportamiento de nivel en cada una de las columnas armónicas activas. Es decir, que conforman un análisis espectral en vivo.
  • Como pudimos apreciar, solamente las frecuencias armónicas de las notas graves se ven afectadas por esta configuración.
  • Probemos algunas configuraciones adicionales, accediendo al menú de la esquina superior izquierda y seleccionando Shuffle Spectrum. Esta función genera niveles aleatorios para todos los armónicos.                   

021-23_1104_mtf05. Sound editor – generación aleatoria de espectro


  • Escuchemos nuevamente la diferencia y comparemos mediante la función Bypass.
  • Otra manera de explorar posibilidades creativas es reinicar el espectro desde el mismo menú, mediante la función Clear Spectrum, la cual reduce todas las columnas al mínimo. Como resulado, se silencia por completo la pista y podemos usar este punto de partida para explorar la sonoridad generada al aumentar columnas específicas.

021-23_1104_mtf06. Sound editor – función Clear Spectrum


  • Iniciemos la reproducción para escuchar el resultado, comparando con el sonido original mediante el botón Bypass.
  • Del mismo modo, el menú ofrece funciones para copiar y pegar, que son útiles para emular el comportamiento espectral en más de una pista.
  • Finalmente, podemos emplear la función Reset Spectrum para ajustar las columnas al espectro promedio.
  • De esta se usan las columnas de la sección Harmonics, Lo y Hi, para retocar el timbre de la pista, modificarlo abruptamente o diseñarlo desde cero.

Reto

Emplea las secciones Lo y Hi para modificar el timbre de una grabación polifónica. Prueba con tres posibilidades: primero, partiendo del estado “Mean Spectrum” para arrastrar columnas individuales o rangos de columnas; segundo, aplicando la función Shuffle Spectrum, y tercero, mediante la función Clear Spectrum para explorar el desarrollo de la sonoridad desde cero.

Tiempo recomendado: 20 minutos

Conclusión

La manipulación de las columnas de la sección Harmonics es fundamental para lograr resultados apropiados al trabajar con Sound Editor. Debemos practicar diligentemente empleando los tres puntos de partida principales: el espectro promedio, y los estados generados por las funciones Shuffle Spectrum, y Clear Spectrum. De esta manera, desarrollaremos una noción sobre la modificación tímbrica que es posible lograr en Sound Editor, y esto a su vez, nos permitirá obtener resultados precisos rápidamente.

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