En muchas ocasiones, los procesos de grabación
generan audios que tienen el potencial para ser reutilizados en otras canciones
o incluso en otros proyectos. Por ejemplo, durante la producción de una canción
de rock, podríamos obtener una guitarra rítmica como la siguiente.
021-01_1206_aud01. Guitarra
rítmica reutilizable
0
Sin
embargo, al importar este audio a otros proyectos de Cubase, enfrentamos
dificultades sincronizándolo con el tempo. Ante tal situación, surge una
pregunta:
¿Cómo
creamos un loop estándar a partir de una grabación de audio?
Analicemos
la sección Definition de Sample Editor, y cómo nos ayuda a crear loops de
audio estandarizados.
Definition
La sección Definition es el primer tab de Sample
Editor, y permite ajustar la rejilla del audio para definir su contexto
musical. En otras palabras, permite definir la cantidad de tiempos y compases
en los que se divide el segmento de audio, así como su distribución en la
rejilla del proyecto. Todo ello, para proporcionar una referencia al DAW con la
cual pueda adecuar el audio al tempo del proyecto. Este es el insumo principal
requerido por la función Musical Mode.
Por ejemplo, para que Cubase trate como un loop la
grabación de guitarra que escuchamos anteriormente, primero debemos configurar
la cantidad de compases que tiene el audio. Esta información es musical y
subjetiva, de modo que solo el usuario la puede definir, empleando el tab Definition.
Creación de un loop estandarizado
- Vamos a Cubase y
carguemos la versión 00 del proyecto 06 de los materiales de apoyo
- Esta es la grabación
de guitarra. Activemos el metrónomo e iniciemos la reproducción
- Bien, presionemos stop.
- Como se logró
apreciar, el audio no se apega al metrónomo.
- Para crear un loop de
audio se requiere de dos datos: su tempo original y su longitud en compases y
tiempos.
- El tempo original de
esta grabación es 130, y ya ha sido configurado como el tempo del proyecto
- Ahora, desactivemos el
metrónomo, e iniciemos la reproducción para contar la cantidad de compases que
tiene la grabación
- Clic en Stop.
- El audio tiene 4
compases completos.
- Estamos listos para
proceder con la creación del loop
- Presionemos doble clic
sobre el evento y en el inspector, accedamos a la sección Definition.
Preparación: verificación de Snap
point
- Lo primero que debemos
verificar es la ubicación del Snap Point en el evento. Cuando se trabaja
con material rítmico, como esta guitarra, Snap Point debe ubicarse al
inicio del evento, ligeramente antes del primer pico del audio. En este caso,
Cubase lo asignó a otra posición.
021-01_1206_mtf01.
Posición original de Snap Point
- Hagamos zoom para ver
mejor el inicio del evento y arrastremos Snap Point allí.
- En los eventos
grabados es muy común que el inicio del evento y el Snap Point se
ubiquen en posiciones distintas, por lo que esta verificación inicial es
importante.
- Ya que hemos ubicado Snap
Point en la posición correcta, vamos a la barra de herramientas del
secuenciador, activemos Snap y desplacemos el evento al compás 2.
- Ubicar el audio en la
posición de inicio correcta nos permitirá analizar la relación entre la rejilla
del proyecto y la regla interna del audio.
- Estamos listos para
crear nuestro loop. Activemos Sample Editor en pantalla completa
Creación del loop en sección Definition
- Al activar la sección Definition,
la regla interna del audio se muestra por debajo de la rejilla del proyecto
- Veamos esto en acción.
Hagamos clic en AudioWarp, y de vuelta en Definitions
- La regla interna del
audio indica el conteo de compases que debemos ajustar a la rejilla del
proyecto
- En este caso, ambas son
casi coincidentes porque el tempo del proyecto es el tempo del audio, pero en
la mayoría de casos son distintas.
- Lo que debemos hacer
para definir el tempo del archivo, es ingresar la cantidad de compases y tiempo
en la barra de herramientas, así como su métrica.
- En este caso, sabemos
que son cuatro compases en 4/4 y esos fueron los datos detectados por Cubase,
pero si fueran distintos, los ingresaríamos en este momento.
- Para finalizar,
debemos arrastrar las líneas azules horizontalmente hasta que el tempo mostrado
en la barra de herramientas coincida con el tempo real de la grabación. En este
caso, sabemos que el tempo es 130.
- Otro criterio
importante, es que las líneas azules representan el inicio de cada compás.
Debemos arrastrarlas para que los inicios de compás se ubiquen apropiadamente
en la forma de onda.
- En esta guitarra, los
inicios de los compases 2 y 4 están sincopados, de modo que usaremos el pico de
la guitarra en el tercer compás para ubicar su línea azul respectiva y así
definir el tempo exacto del loop
021-01_1206_mtf02.
Desplazar tercer compás para ubicarlo en el pico respectivo de la forma de onda
- Cuando la línea azul
está por encima de dicho pico, podemos afirmar que el tempo ha sido definido
apropiadamente. Otra alternativa para realizar la definición, es ingresar el
tempo en la barra de tareas, pero en nuestro caso, es más preciso ubicar el
tercer compás.
021-01_1206_mtf03.
Tercer tiempo ubicado apropiadamente
- Hemos finalizado. Para
ajustar el loop al tempo del proyecto, activemos Musical Mode en la
barra de herramientas.
021-01_1206_mtf04.
Finalización de loop
- Ahora, cerremos Sample
Editor, modifiquemos el tempo a 140 y activemos el metrónomo.
- Iniciemos la
reproducción.
- De esta manera creamos
loops con parámetros estandarizados mediante la sección Definition.
MisiónObjetivo
Crear un loop de audio a
partir de una grabación
Planeamiento
Identifica una grabación que
hayas realizado o una perteneciente a los materiales de apoyo de este curso
Tiempo recomendado: 5 minutos
Implementación
Exporta la grabación para extraer
un lapso de pocos compases. Emplea el método de la demostración para definir el
tempo del evento y su rejilla interna.
Tiempo recomendado: 20 minutos
Análisis de
resultados
Activa Musical Mode en
el evento y verifica con el metrónomo activado, si su audio se ajusta al clic
cuando modificas el tempo fijo del proyecto.
Invitación
Ingresa a la plataforma VK y
comparte el audio resultante, así como tus impresiones respecto a la utilidad
de la sección Definition
Tiempo recomendado: 10 minutos
ConclusiónLa sección Definition es sumamente útil para
crear loops de audio que se apeguen al tempo del proyecto mediante Musical
Mode. Si nos esforzamos por comprender y poner en práctica los conceptos
detrás de la creación de loops que hemos analizado durante esta demostración,
podremos ajustar cualquier archivo grabado al tempo del proyecto.