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Crea loops a partir de archivos grabados: sección Definition de Sample Editor

Published On Dec-13-2019

En muchas ocasiones, los procesos de grabación generan audios que tienen el potencial para ser reutilizados en otras canciones o incluso en otros proyectos. Por ejemplo, durante la producción de una canción de rock, podríamos obtener una guitarra rítmica como la siguiente.

021-01_1206_aud01. Guitarra rítmica reutilizable

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Sin embargo, al importar este audio a otros proyectos de Cubase, enfrentamos dificultades sincronizándolo con el tempo. Ante tal situación, surge una pregunta:

¿Cómo creamos un loop estándar a partir de una grabación de audio?

Analicemos la sección Definition de Sample Editor, y cómo nos ayuda a crear loops de audio estandarizados.

Definition

La sección Definition es el primer tab de Sample Editor, y permite ajustar la rejilla del audio para definir su contexto musical. En otras palabras, permite definir la cantidad de tiempos y compases en los que se divide el segmento de audio, así como su distribución en la rejilla del proyecto. Todo ello, para proporcionar una referencia al DAW con la cual pueda adecuar el audio al tempo del proyecto. Este es el insumo principal requerido por la función Musical Mode.

Por ejemplo, para que Cubase trate como un loop la grabación de guitarra que escuchamos anteriormente, primero debemos configurar la cantidad de compases que tiene el audio. Esta información es musical y subjetiva, de modo que solo el usuario la puede definir, empleando el tab Definition.

Creación de un loop estandarizado

  • Vamos a Cubase y carguemos la versión 00 del proyecto 06 de los materiales de apoyo
  • Esta es la grabación de guitarra. Activemos el metrónomo e iniciemos la reproducción
  • Bien, presionemos stop.
  • Como se logró apreciar, el audio no se apega al metrónomo.
  • Para crear un loop de audio se requiere de dos datos: su tempo original y su longitud en compases y tiempos.
  • El tempo original de esta grabación es 130, y ya ha sido configurado como el tempo del proyecto
  • Ahora, desactivemos el metrónomo, e iniciemos la reproducción para contar la cantidad de compases que tiene la grabación
  • Clic en Stop.
  • El audio tiene 4 compases completos.
  • Estamos listos para proceder con la creación del loop
  • Presionemos doble clic sobre el evento y en el inspector, accedamos a la sección Definition.

Preparación: verificación de Snap point

  • Lo primero que debemos verificar es la ubicación del Snap Point en el evento. Cuando se trabaja con material rítmico, como esta guitarra, Snap Point debe ubicarse al inicio del evento, ligeramente antes del primer pico del audio. En este caso, Cubase lo asignó a otra posición.

021-01_1206_mtf01. Posición original de Snap Point


  • Hagamos zoom para ver mejor el inicio del evento y arrastremos Snap Point allí.
  • En los eventos grabados es muy común que el inicio del evento y el Snap Point se ubiquen en posiciones distintas, por lo que esta verificación inicial es importante.
  • Ya que hemos ubicado Snap Point en la posición correcta, vamos a la barra de herramientas del secuenciador, activemos Snap y desplacemos el evento al compás 2.
  • Ubicar el audio en la posición de inicio correcta nos permitirá analizar la relación entre la rejilla del proyecto y la regla interna del audio.
  • Estamos listos para crear nuestro loop. Activemos Sample Editor en pantalla completa

Creación del loop en sección Definition

  • Al activar la sección Definition, la regla interna del audio se muestra por debajo de la rejilla del proyecto
  • Veamos esto en acción. Hagamos clic en AudioWarp, y de vuelta en Definitions
  • La regla interna del audio indica el conteo de compases que debemos ajustar a la rejilla del proyecto
  • En este caso, ambas son casi coincidentes porque el tempo del proyecto es el tempo del audio, pero en la mayoría de casos son distintas.
  • Lo que debemos hacer para definir el tempo del archivo, es ingresar la cantidad de compases y tiempo en la barra de herramientas, así como su métrica.
  • En este caso, sabemos que son cuatro compases en 4/4 y esos fueron los datos detectados por Cubase, pero si fueran distintos, los ingresaríamos en este momento.
  • Para finalizar, debemos arrastrar las líneas azules horizontalmente hasta que el tempo mostrado en la barra de herramientas coincida con el tempo real de la grabación. En este caso, sabemos que el tempo es 130.
  • Otro criterio importante, es que las líneas azules representan el inicio de cada compás. Debemos arrastrarlas para que los inicios de compás se ubiquen apropiadamente en la forma de onda.
  • En esta guitarra, los inicios de los compases 2 y 4 están sincopados, de modo que usaremos el pico de la guitarra en el tercer compás para ubicar su línea azul respectiva y así definir el tempo exacto del loop

021-01_1206_mtf02. Desplazar tercer compás para ubicarlo en el pico respectivo de la forma de onda


  • Cuando la línea azul está por encima de dicho pico, podemos afirmar que el tempo ha sido definido apropiadamente. Otra alternativa para realizar la definición, es ingresar el tempo en la barra de tareas, pero en nuestro caso, es más preciso ubicar el tercer compás.

021-01_1206_mtf03. Tercer tiempo ubicado apropiadamente


  • Hemos finalizado. Para ajustar el loop al tempo del proyecto, activemos Musical Mode en la barra de herramientas.

021-01_1206_mtf04. Finalización de loop


  • Ahora, cerremos Sample Editor, modifiquemos el tempo a 140 y activemos el metrónomo.
  • Iniciemos la reproducción.
  • De esta manera creamos loops con parámetros estandarizados mediante la sección Definition.

Misión

Objetivo

Crear un loop de audio a partir de una grabación

Planeamiento

Identifica una grabación que hayas realizado o una perteneciente a los materiales de apoyo de este curso

Tiempo recomendado: 5 minutos

Implementación

Exporta la grabación para extraer un lapso de pocos compases. Emplea el método de la demostración para definir el tempo del evento y su rejilla interna.

Tiempo recomendado: 20 minutos

Análisis de resultados

Activa Musical Mode en el evento y verifica con el metrónomo activado, si su audio se ajusta al clic cuando modificas el tempo fijo del proyecto.

Invitación

Ingresa a la plataforma VK y comparte el audio resultante, así como tus impresiones respecto a la utilidad de la sección Definition

Tiempo recomendado: 10 minutos

Conclusión

La sección Definition es sumamente útil para crear loops de audio que se apeguen al tempo del proyecto mediante Musical Mode. Si nos esforzamos por comprender y poner en práctica los conceptos detrás de la creación de loops que hemos analizado durante esta demostración, podremos ajustar cualquier archivo grabado al tempo del proyecto.


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