Una de las limitaciones de la
ecualización, es que afecta el espectro de todos los sonidos presentes en una
pista. Esto es problemático, cuando se requiere procesar solamente algunas
notas específicas de una grabación. Por ejemplo, si contamos con una grabación
de piano y necesitamos agregar presencia solo a las notas graves, es decir a
las ejecutadas con la mano izquierda. Usar un ecualizador no es la solución
eficaz. La solución aparente es aumentar las frecuencias agudas de la pista.
Esto agrega presencia a las notas graves, pero a la vez genera un resultado
adverso al agregar un exceso en ese mismo rango para las notas ejecutadas con
la mano derecha. Situaciones similares a esta generan una interrogante:
¿Cómo podemos modificar el espectro de
algunas notas específicas en una grabación?
Obtener este tipo de resultado
requeriría emplear técnicas de mezcla de alta complejidad, pero gracias a Sound
Editor, no es necesario recurrir a ellas.
Columnas armónicas
El verdadero potencial de Sound Editor radica en su capacidad de
editar el espectro selectivamente. Su sección Harmonics permite hacerlo
de dos maneras. Primero, sus parámetros afectan las frecuencias armónicas sin
modificar las fundamentales; y segundo, las secciones Lo y Hi permiten
modificar el rango grave o el agudo por separado. Tales ventajas resuelven el
dilema expuesto anteriormente, ya que empleando la sección Lo podemos
modificar el contenido armónico de las notas graves del piano, y de tal manera
aumentar su presencia sin crear estridencia en las notas agudas. Probemos.
- Importemos una grabación de piano a
Melodyne Stand Alone y en Sound Editor. Sosteniendo Control en Windows o
Comando en Mac, activemos las secciones Lo y Hi
- Cada una de las
columnas representa un armónico. La rotulada con el número 1 representa la
frecuencia fundamental, y a la derecha, todos sus múltiplos enteros; el segundo
armónico, el tercero, y así sucesivamente.
- Por su parte, la
columna a la izquierda, representada por un signo de “Menor que”, representa
todas las frecuencias inferiores a la fundamental. Este deslizador se puede
usar para limpiar el sonido en grabaciones con ruido eléctrico o bleeding.
021-23_1104_mtf01.
Sound Editor – columnas que representan los armónicos
- Gracias a que Melodyne
puede detectar la altura tonal de cada nota, el espectro que editamos aquí
tiene un efecto individual en cada nota del editor. Por ejemplo, si aumentamos
la columna 3, se altera el tercer armónico de todas las notas de la pista de
piano. Este armónico es distinto en cada blob, y por eso es que la sección
Harmonics es diferente a un ecualizador tradicional. Cada columna afecta los
armónicos relativos de los blobs en el editor.
- Experimentemos
aumentando algunos armónicos de la sección Lo. Esto se logra arrastrando
verticalmente, y para realizar ajustes precisos, antes de arrastrar debemos sostener
la tecla Alt en Windows u Opción en Mac. Además, podemos seleccionar los
múltiplos de cualquier columna haciendo doble clic sobre ella. Nótese que al
arrastrar cualquier columna, el espectro promedio queda indicado por una línea
color gris claro, de modo que con esa referencia podemos tener una idea de la
severidad del cambio que hayamos aplicado.
021-23_1104_mtf02.
Sound editor - Arrastre vertical de columnas armónicas
- Ahora, probemos
modificar varias columnas. Para lograrlo, primero se arrastra un rango
horizontalmente en la zona blanca por encima de las columnas, y después tenemos
dos opciones dependiendo de dónde ubiquemos el puntero antes de arrastrar.
021-23_1104_mtf03.
Sound editor – selección de varias columnas
- Si lo ubicamos en la
zona gris oscuro, arrastrar desplaza todas las barras equitativamente, y si lo
ubicamos ligeramente por encima de la selección, la acción de arrastre se
aplica de modo más severo para las columnas cercanas al puntero, y de modo
gradualmente menor para las columnas lejos del puntero. Lo primero crea un
cambio abrupto en el espectro promedio, mientras que lo segundo genera una
variación gradual en él
021-23_1104_mtf04.
Sound editor – dos tipos de arrastre para varias columnas
- Escuchemos la
diferencia iniciando la reproducción y empleando la función bypass para activar
y desactivar Sound Editor.
- Los círculos
fluctuantes representan el comportamiento de nivel en cada una de las columnas
armónicas activas. Es decir, que conforman un análisis espectral en vivo.
- Como pudimos apreciar,
solamente las frecuencias armónicas de las notas graves se ven afectadas por
esta configuración.
- Probemos algunas
configuraciones adicionales, accediendo al menú de la esquina superior
izquierda y seleccionando Shuffle Spectrum. Esta función genera niveles
aleatorios para todos los armónicos.
021-23_1104_mtf05.
Sound editor – generación aleatoria de espectro
- Escuchemos nuevamente
la diferencia y comparemos mediante la función Bypass.
- Otra manera de
explorar posibilidades creativas es reinicar el espectro desde el mismo menú,
mediante la función Clear Spectrum, la cual reduce todas las columnas al
mínimo. Como resulado, se silencia por completo la pista y podemos usar este
punto de partida para explorar la sonoridad generada al aumentar columnas específicas.
021-23_1104_mtf06. Sound editor –
función Clear Spectrum
- Iniciemos la
reproducción para escuchar el resultado, comparando con el sonido original
mediante el botón Bypass.
- Del mismo modo, el
menú ofrece funciones para copiar y pegar, que son útiles para emular el
comportamiento espectral en más de una pista.
- Finalmente, podemos
emplear la función Reset Spectrum para ajustar las columnas al espectro
promedio.
- De esta se usan las
columnas de la sección Harmonics, Lo y Hi, para retocar el timbre de la pista,
modificarlo abruptamente o diseñarlo desde cero.
RetoEmplea las secciones Lo y Hi para modificar el timbre
de una grabación polifónica. Prueba con tres posibilidades: primero, partiendo
del estado “Mean Spectrum” para arrastrar columnas individuales o rangos
de columnas; segundo, aplicando la función Shuffle Spectrum, y tercero,
mediante la función Clear Spectrum para explorar el desarrollo de la
sonoridad desde cero.
Tiempo recomendado: 20 minutos
ConclusiónLa manipulación de las columnas de la sección Harmonics
es fundamental para lograr resultados apropiados al trabajar con Sound
Editor. Debemos practicar diligentemente empleando los tres puntos de
partida principales: el espectro promedio, y los estados generados por las
funciones Shuffle Spectrum, y Clear Spectrum. De esta manera,
desarrollaremos una noción sobre la modificación tímbrica que es posible lograr
en Sound Editor, y esto a su vez, nos permitirá obtener resultados
precisos rápidamente.