El proceso conocido como detección es
el análisis del material de audio que Melodyne realiza para generar los blobs
editables. Este es nuestro insumo de trabajo, por lo que la precisión de la
detección, impacta directamente nuestra capacidad de producir resultados
óptimos. Pero,
¿Qué podemos hacer si Melodyne falla en
generar los blobs que necesitamos editar?
Estas son las circunstancias bajo las
cuales entra en escena el ambiente de trabajo conocido como Note Assignment Mode.
Note Assignment Mode
El modo de
asignación de notas permite optimizar los insumos que Melodyne genera durante
la detección. La gran mayoría de las veces, estos insumos son adecuados para
trabajar, pero en algunas situaciones excepcionales el sistema genera menos
blobs de los que necesitamos, o genera más de la cuenta. Veamos un ejemplo.
- Abramos
el proyecto de Melodyne Stand Alone
incluido en los materiales de apoyo.
- Escuchemos
los primeros cuatro compases, prestando atención al sonido de la nota Fa
sostenido 4. Es la nota más aguda de este pasaje de guitarra. Observando con
atención, nos daremos cuenta que está ausente al inicio del cuarto compás, a
pesar de que su sonido está presente en la grabación
021-23_0701_mtf01.
Guitarra acústica (énfasis en Fa# 4)
021-23_0701_aud01. Guitarra acústica
021-23_0701_aud01.
Guitarra acústica
- De
modo similar, hay un par de notas que deberían haber generado blobs más
prolongados. Son las notas más graves de esta interpretación de guitarra,
ubicadas en el tercer tiempo de los compases 3 y 4. Estos blobs deberían ser
más largos.
- Por
otro lado, en la nota Do sostenido 5 podemos ver 3 blobs que sobran. Es decir,
son frecuencias residuales de la detección que no deberían haber sido asignadas
a blobs editables.
021-23_0701_mtf02.
Guitarra acústica – blobs faltantes y sobrantes
- Para
solucionar este tipo de carencias, debemos editar la detección ingresando al
ambiente de trabajo llamado Note
Assignment Mode. Pero antes de hacerlo, debemos comprender la diferencia
entre asignar y editar.
Asignar antes de editar
La edición
que se realiza en Note Assignment Mode no
afecta el sonido de las notas. Para evitar confusiones entre términos,
hablaremos de “corregir asignaciones” para referirnos a todas las acciones
relacionadas con ajustes dentro de Note
Assignment Mode. El enfoque de este editor es modificar la distribución
visual de los blobs para que sea congruente con el sonido del material
importado. El propósito, es corregir la asignación del material detectado para
suplir nuestras necesidades de edición, de modo que no es necesario hacerlo
para todos los archivos grabados, sino solamente los que serán editados. Además,
la detección y asignación que Melodyne realiza por defecto es sumamente
precisa. En audios analizados con los algoritmos Melodic o Percussive casi
nunca se presentan conflictos de asignación. El material polifónico es el que
requiere un poco más de atención, debido a que la distribución de frecuencias
armónicas complica el proceso de asignación de blobs.
Volviendo
al ejemplo anterior, podríamos realizar asignación para corregir los blobs
sobrantes, faltantes y recortados, para obtener un resultado como el siguiente.
021-23_0701_fot01. –
Guitarra acústica (antes de corregir asignación de notas)
021-23_0701_fot02. –
Guitarra acústica (después de corregir asignación de notas)
En
instrumentos armónicos, es necesaria la intervención del usuario para analizar
si Melodyne realizó correctamente la asignación de blobs. Esto se debe a que
Melodyne no puede diferenciar las notas que fueron interpretadas por el
instrumentista, ya que la resonancia del instrumento armónico genera una
distribución de energía que combina las frecuencias de cada nota ejecutada.
Note assignment mode
Estamos
listos para dar el primer vistazo a Note
Assignment Mode. Para acceder a él, presionamos el botón con forma de llave
de tuercas, ubicado en la esquina superior izquierda del editor. A partir de
ese momento, todas las modificaciones que realicemos serán acciones de
asignación. Es decir, que no modificarán el sonido del material, solamente la
manera en la que se muestran los blobs.
021-23_0701_fot03. Botón para acceder a Note Assignment Mode
En este
modo, el editor muestra todos los blobs activos, así como los contornos de
otros blobs que potencialmente podríamos activar. Ambas acciones se realizan con
doble clic. Además, al iniciar la reproducción se escucha el estado original de
la fuente de audio, es decir, que Melodyne ignora cualquier edición realizada
antes de ingresar a Note Assignment Mode.
Para salir y continuar editando, se presiona el botón que muestra dos blobs, al
extremo izquierdo de la barra de herramientas.
021-23_0701_mtf03. Note Assignment
Mode activado
Es
importante tener claro, que Note Assignment
Mode muestra la información de una sola fuente de audio, es decir, el
archivo de audio, o grabación en Melodyne Stand
Alone; o el segmento transferido en Melodyne Plugin. Por lo tanto, cuando una pista de Melodyne contiene más de
una fuente de audio, se hace necesario seleccionar un blob de la fuente de
audio que deseamos modificar.
Reto
Emplea el proyecto incluido en los materiales de apoyo
para experimentar con Note Assignment
Mode. El propósito del ejercicio, es asegurarte de comprender todos los
conceptos que aprendimos anteriormente. En particular, la premisa de que
asignar blobs y editar son dos acciones que tienen resultados completamente
diferentes.
Tiempo recomendado: 15 minutos
ConclusiónLa detección de Melodyne
es sumamente precisa, y cuando falla, sabemos que es posible corregir la
asignación de blobs. Es importante señalar, que el hecho de que Melodyne falle
en generar los blobs que necesitamos no es necesariamente una carencia del
software. Como hemos visto, existe una larga lista de factores técnicos que se
toman en cuenta al analizar el sonido, los cuales son empleados por Melodyne
para asignar los blobs, pero además, los resultados deben ser congruentes con
otros factores que no son del todo concretos. A saber, los propósitos del
usuario relacionados con el contexto musical, y las necesidades tanto
correctivas como creativas de la edición. Desde este punto de vista, la seriedad
que demostremos en el estudio y la comprensión de las limitaciones del software
nos ayudará a manejar nuestras expectativas y las de nuestros clientes, y con
ello, a desarrollarnos profesionalmente como editores.