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Identifica oportunidades para generar blobs adicionales: fundamentos de Note Assignment Mode

Published On Nov-15-2019

El proceso conocido como detección es el análisis del material de audio que Melodyne realiza para generar los blobs editables. Este es nuestro insumo de trabajo, por lo que la precisión de la detección, impacta directamente nuestra capacidad de producir resultados óptimos. Pero,

¿Qué podemos hacer si Melodyne falla en generar los blobs que necesitamos editar?

Estas son las circunstancias bajo las cuales entra en escena el ambiente de trabajo conocido como Note Assignment Mode.

Note Assignment Mode

El modo de asignación de notas permite optimizar los insumos que Melodyne genera durante la detección. La gran mayoría de las veces, estos insumos son adecuados para trabajar, pero en algunas situaciones excepcionales el sistema genera menos blobs de los que necesitamos, o genera más de la cuenta. Veamos un ejemplo.

  • Abramos el proyecto de Melodyne Stand Alone incluido en los materiales de apoyo.
  • Escuchemos los primeros cuatro compases, prestando atención al sonido de la nota Fa sostenido 4. Es la nota más aguda de este pasaje de guitarra. Observando con atención, nos daremos cuenta que está ausente al inicio del cuarto compás, a pesar de que su sonido está presente en la grabación

021-23_0701_mtf01. Guitarra acústica (énfasis en Fa# 4)



021-23_0701_aud01. Guitarra acústica


021-23_0701_aud01. Guitarra acústica


  • De modo similar, hay un par de notas que deberían haber generado blobs más prolongados. Son las notas más graves de esta interpretación de guitarra, ubicadas en el tercer tiempo de los compases 3 y 4. Estos blobs deberían ser más largos.
  • Por otro lado, en la nota Do sostenido 5 podemos ver 3 blobs que sobran. Es decir, son frecuencias residuales de la detección que no deberían haber sido asignadas a blobs editables.

021-23_0701_mtf02. Guitarra acústica – blobs faltantes y sobrantes


  • Para solucionar este tipo de carencias, debemos editar la detección ingresando al ambiente de trabajo llamado Note Assignment Mode. Pero antes de hacerlo, debemos comprender la diferencia entre asignar y editar.  

Asignar antes de editar

La edición que se realiza en Note Assignment Mode no afecta el sonido de las notas. Para evitar confusiones entre términos, hablaremos de “corregir asignaciones” para referirnos a todas las acciones relacionadas con ajustes dentro de Note Assignment Mode. El enfoque de este editor es modificar la distribución visual de los blobs para que sea congruente con el sonido del material importado. El propósito, es corregir la asignación del material detectado para suplir nuestras necesidades de edición, de modo que no es necesario hacerlo para todos los archivos grabados, sino solamente los que serán editados. Además, la detección y asignación que Melodyne realiza por defecto es sumamente precisa. En audios analizados con los algoritmos Melodic o Percussive casi nunca se presentan conflictos de asignación. El material polifónico es el que requiere un poco más de atención, debido a que la distribución de frecuencias armónicas complica el proceso de asignación de blobs.

Volviendo al ejemplo anterior, podríamos realizar asignación para corregir los blobs sobrantes, faltantes y recortados, para obtener un resultado como el siguiente.

021-23_0701_fot01. – Guitarra acústica (antes de corregir asignación de notas)


021-23_0701_fot02. – Guitarra acústica (después de corregir asignación de notas)


En instrumentos armónicos, es necesaria la intervención del usuario para analizar si Melodyne realizó correctamente la asignación de blobs. Esto se debe a que Melodyne no puede diferenciar las notas que fueron interpretadas por el instrumentista, ya que la resonancia del instrumento armónico genera una distribución de energía que combina las frecuencias de cada nota ejecutada.

Note assignment mode

Estamos listos para dar el primer vistazo a Note Assignment Mode. Para acceder a él, presionamos el botón con forma de llave de tuercas, ubicado en la esquina superior izquierda del editor. A partir de ese momento, todas las modificaciones que realicemos serán acciones de asignación. Es decir, que no modificarán el sonido del material, solamente la manera en la que se muestran los blobs.

021-23_0701_fot03. Botón para acceder a Note Assignment Mode


En este modo, el editor muestra todos los blobs activos, así como los contornos de otros blobs que potencialmente podríamos activar. Ambas acciones se realizan con doble clic. Además, al iniciar la reproducción se escucha el estado original de la fuente de audio, es decir, que Melodyne ignora cualquier edición realizada antes de ingresar a Note Assignment Mode. Para salir y continuar editando, se presiona el botón que muestra dos blobs, al extremo izquierdo de la barra de herramientas.

021-23_0701_mtf03. Note Assignment Mode activado


Es importante tener claro, que Note Assignment Mode muestra la información de una sola fuente de audio, es decir, el archivo de audio, o grabación en Melodyne Stand Alone; o el segmento transferido en Melodyne Plugin. Por lo tanto, cuando una pista de Melodyne contiene más de una fuente de audio, se hace necesario seleccionar un blob de la fuente de audio que deseamos modificar.


Reto

Emplea el proyecto incluido en los materiales de apoyo para experimentar con Note Assignment Mode. El propósito del ejercicio, es asegurarte de comprender todos los conceptos que aprendimos anteriormente. En particular, la premisa de que asignar blobs y editar son dos acciones que tienen resultados completamente diferentes.

Tiempo recomendado: 15 minutos

Conclusión

La detección de Melodyne es sumamente precisa, y cuando falla, sabemos que es posible corregir la asignación de blobs. Es importante señalar, que el hecho de que Melodyne falle en generar los blobs que necesitamos no es necesariamente una carencia del software. Como hemos visto, existe una larga lista de factores técnicos que se toman en cuenta al analizar el sonido, los cuales son empleados por Melodyne para asignar los blobs, pero además, los resultados deben ser congruentes con otros factores que no son del todo concretos. A saber, los propósitos del usuario relacionados con el contexto musical, y las necesidades tanto correctivas como creativas de la edición. Desde este punto de vista, la seriedad que demostremos en el estudio y la comprensión de las limitaciones del software nos ayudará a manejar nuestras expectativas y las de nuestros clientes, y con ello, a desarrollarnos profesionalmente como editores.  


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